Межгалактика: Еретик-пророк выглядит Непослушная собакасамый крупный проект на сегодняшний день. Впервые показан на The Game Awards 2024. МежгалактическийПредставление, безусловно, стало одним из самых ярких событий мероприятия, наконец-то познакомив игроков с тем, над чем знаменитая студия работала на протяжении многих лет. Однако теперь, когда пыль вокруг раскрытия улеглась, возникает много вопросов о том, как Naughty Dog планирует сохранить или даже превзойти качество своих предыдущих игр.
Это хорошее расследование, учитывая репутацию Naughty Dog. Поскольку студия отвечает за многие получившие признание критиков франшизы, такие как Неизвестный и Последний из насважно для Межгалактический по крайней мере, соответствовать качеству, ожидаемому от Naughty Dog, чтобы сохранить невероятный послужной список. К счастью, Naughty Dog обещают, что Межгалактический действительно будет поддерживать стандарты, которые студия установила для себя за последние несколько десятилетий. Более того, студия, возможно, стремится превзойти игры, которые она выпускала раньше, в одном важном аспекте. чтобы сделать свою лучшую игру.
Naughty Dog пообещали самый глубокий геймплей за всю историю
Налицо явное чувство амбиций.
Naughty Dog пообещала превзойти свои предыдущие игры, расширив один главный элемент: игровой процесс. На Непослушная собакаофициальная новостная страница, подчеркивает руководитель студии Нил Дракманн игровой процесс как важный фокус для Межгалактическийутверждая, что в игре будет “…самый глубокий геймплей в истории Naughty DogДрукманн повторяет эту мысль, объясняя, как МежгалактическийГеймплей представляет собой эволюцию: Naughty Dog взяла на вооружение «уроки из предыдущих франшиз«чтобы продвинуть новое название как можно дальше.
Связанный
В нем присутствует явное чувство амбиций. Межгалактическийможет сравниться только с огромной страстью Друкманна к этому проекту. Помогает вселить надежду, что Межгалактический продолжит бесконечную череду успехов студии, а также вызовет волнение благодаря явному желанию Naughty Dog совершенствоваться. Более того, Дракманн также уверяет игроков, что Межгалактическийповествование сохранит то же качество как и предыдущие франшизы студии, только увеличивая вероятность того, что новейшая игра Naughty Dog станет ее лучшей работой.
Более глубокий игровой процесс — ключ к успеху Intergalactic
Научно-фантастическое приключение требует более сложного игрового процесса
Это чувство амбиций, доведенное до МежгалактическийГеймплей — это именно то, что нужно следующей игре, чтобы выделиться среди других франшиз Naughty Dog. Хотя сериал вроде Неизвестный и Последний из нас наполнены напряженными кинематографическими боевыми сценариями, в которые интересно играть, игрок часто ограничен в таких областях, как прогресс и исследование.. Линейность в этих названиях, вероятно, создана ради повествования игры, которое часто было наиболее важным аспектом этих названий.
Связанный
Это не значит, что такой подход является серьезным препятствием для любой серии.. Увлекательные истории часто заставляют игрока оставаться почти исключительно на пути вперед, пока эти повествования разворачиваются, что придает этим играм фантастический темп. При этом эти ограничения, налагаемые на прогресс и свободу игрока, показывают области, в которых Межгалактический может расширяться, предоставляя гораздо более глубокий и разнообразный игровой опыт, чем геймеры привыкли ожидать от Naughty Dog.
Это, конечно, помогает МежгалактическийПредпосылка требует более амбициозного игрового опыта, чем представлялось ранее.. Обстановка заброшенной планеты в космосе сразу вызывает сильное желание бродить по неизведанному миру в поисках его тайн. Более глубокий, сложный и освобождающий игровой процесс идеально дополнит более широкий сюжет, который уже подготовила Naughty Dog. Межгалактическийв результате чего титул выходит далеко за пределы, установленные Неизвестный и Последний из нас.
Каким мог бы быть межгалактический геймплей
Игра может улучшить предыдущие недостатки
К сожалению, никакой конкретной информации о том, что именно, Naughty Dog не предоставила. Межгалактическийтем более глубоким геймплей он может показаться на самом деле. Единственный проблеск игрового процесса появился на последних нескольких секундах рекламного трейлера, который может означать, что Межгалактический больше внимания уделяется рукопашному бою. Видя, как главный герой, Джордан, сражается лицом к лицу с титаническим роботом с мечом в руке, безусловно, предполагает, что это так, возможно, открывая дверь для более сложных, насыщенных событиями встреч один на один, в которых было бы интересно принять участие.
Связанный
МежгалактическийГеймплей также мог бы улучшить недостатки предыдущих игр Naughty Dog. Хотя студии удалось создать несколько невероятных боевых сценариев в предыдущих франшизах, таких как Неизвестный и Последний из насИногда они разделены на разные стили игры, которые не имеют одинаковой глубины и веселья. ТО Неизвестный серия, например, славится утомительными участками скалолазанияпоскольку разработчики пытаются использовать зрелища или взаимодействие персонажей, чтобы отвлечься от минимального вклада, предоставляемого игроком.
Разнообразие стилей игрового процесса, которому уделяется такое же внимание, как и бою, станет огромным стимулом для развития. Межгалактическийдальнейшее закрепление идеи игры как развития предыдущих игр. Честолюбие и забота, которую Друкманн обещал оказать МежгалактическийГеймплей игры вызывает больше волнения, чем когда-либо прежде. Если все сделано правильно, не только Межгалактика: Еретик-пророк быть достойной игрой в библиотеке Naughty Dog, но она может поднять и без того огромную репутацию студии, став лучшей игрой разработчика на сегодняшний день.
Источник: Непослушная собака
Межгалактика: Еретик-пророк
- Редактор(ы)
-
Сони Интерактив Развлечения