Нет сомнений в том, какое давление было оказано на Легенда о Зельде: Слёзы королевства до его выпуска. Богатство творческих и революционных идей, представленных Дыхание природы привело к тому, что игра достигла революционного статуса, за которым было трудно следить. К счастью, ТОТК удалось выделиться, просто взяв идеи ОБА и расширить их до гораздо более высокого уровня.
Один аспект, в котором ТОТК пытался превзойти своего предшественника именно своей историей. С первых моментов игры ТОТК предлагает захватывающее, захватывающее и насыщенное действием приключение, которое резко контрастирует с более сдержанным подходом, используемым ОБА. Однако, пытаясь создать более амбициозное повествование, ТОТК принимает решающее решение, которое не позволяет истории полностью раскрыть свой потенциал.
Ощущается ли TOTK как полноценное продолжение?
Игра часто не распознает предыдущие события
На очень поверхностном уровне существует множество способов, с помощью которых игрокам становится ясно, что ТОТК представляет собой прямую последовательность ОБА. Мало того, что ТОТК использует тот же движок, что и его предшественник, но использует ту же версию Hyrule, что и в ОБАрасширение мира за счет введения Небесных и Глубоких островов. Более того, ТОТК также использует многие из тех же механик, таких как долговечность оружия, а также принимает ОБАнелинейная структура, позволяющая игрокам отправляться в приключение в своем собственном темпе.
Однако именно тогда, когда игрок продвигается по сюжету, ТОТК пытается отделиться от своего предшественника. Пока ТОТК видит возвращение многих любимых персонажей, впервые представленных в ОБАигра часто отказывается признавать события этой игры, несмотря на то, что Бедствие сыграло решающую роль в создании опустошенного королевства, через которое проходит игрок. Более того, ТОТК вносит серьезные изменения в свой мир, чтобы учесть это решениеудаление большинства построек Шейха, занимающих мир, от башен до могущественных Божественных Зверей.
ТОТКрешение игнорировать ОБАсамо повествование, мягко говоря, запутанное. Игра часто вступает в конфликт со своим чувством идентичности, случайным образом перенимая некоторые аспекты ОБАМир и персонажи фильма, при этом явно игнорируя определяющие события и моменты, которые сделали его таким особенным. Это приключение, хотя оно, безусловно, захватывающее и насыщенное, может также показаться разрозненным и странным, поскольку игнорирует важный контекст, установленный в фильме. ОБА.
Сиквелы Direct Zelda столкнулись с аналогичными проблемами
Majora’s Mask больше походила на отдельное приключение.
ТОТК не единственный Зельда заголовок, который столкнулся с этой проблемой. У сериала было несколько «прямых» сиквелов, которые боролись за связь с предшественником, но при этом устанавливали свою собственную идентичность. Самым известным примером этого может быть Маска Маджоры что, несмотря на непосредственное наблюдение за событиями Окарина Временион мало упоминает о своих событиях и вместо этого идет в другом направлении.
Основное отличие этой игры от ТОТК это как Маска Маджоры идет гораздо дальше в построении вашей собственной личностипринесет пользу титулу в целом. Хотя вы можете использовать Окарина Временидвигатель и активы, Маска Маджоры Действие происходит в другом мире, с почти полностью новым составом персонажей, но при этом более мрачный и мучительный тон адаптируется к своему предшественнику. С самого начала, Маска Маджоры дает понять аудитории, что, хотя он и может заимствовать элементы из Окарина ВремениИгра представляет собой независимое приключение и раскрывает свою индивидуальность.
Для сравнения: ТОТКповторное использование ОБАперсонажи и обстановка создают историю, которая кажется упущенным потенциалом. Редко в Зельда Series — это игроки, которые могут вновь посетить тот же мир и персонажей из предыдущей игры. Это предоставило ТОТК возможность расширить темы и послания, установленные его предшественником, и направить свою историю в интересное направление. Еще, ТОТК рассматривает связь со своим предшественником скорее как якорь, чем инструмент, и свои попытки дистанцироваться ОБАПовествование не позволяет истории быть настолько амбициозной, насколько она могла бы быть.
Как TOTK мог бы почувствовать себя лучше BOTW
Игра выиграла бы от большего количества связей с BOTW.
Существует много способов, с помощью которых ТОТК мог бы использовать ОБАповествование, чтобы поднять вашу собственную историю на новый уровень, особенно когда дело касается развития персонажа. Например, Путешествие принцессы Зельды, чтобы исполнить свое предназначение и стать сильным лидером своего королевства, было решающей частью ОБАистория, которая ТОТК не удалось по-настоящему развить. Хотя Зельде и оказывается ценным советчиком во время ее пребывания в ловушке прошлого, ей так и не удается продемонстрировать свое лидерство или свободу действий, упуская возможность ТОТК опираться на что ОБА учредил.
В игре используется тот же мир и механика, что и ОБАпредставляло риск ТОТК становится всего лишь восстановлением протектора, а не шагом вперед к Зельда ряд.
Более того, ТОТК мог бы использовать ОБА в качестве точки сравнения, чтобы сделать антагониста игры еще более устрашающей угрозой.. Разрушения, вызванные Переворотом в начале игры, были бы отличным способом объяснить отсутствие Божественных Зверей, которые были уничтожены в последовавшем за этим хаосе. Это не только обеспечивает необходимый контекст, ТОТК было в дефиците, но уничтожение оружия, которое имело решающее значение для победы над Каламити Ганоном, ясно продемонстрировало бы игрокам, какую гораздо большую угрозу Ганондорф представляет для Хайрула.
Понятно, что Nintendo захочет найти способы отделить ТОТК своего предшественника. В игре используется тот же мир и механика, что и ОБАпредставляло риск ТОТК становится всего лишь восстановлением протектора, а не шагом вперед к Зельда ряд. При этом, Слёзы королевстваПервоначальная предпосылка ОБА Сиквел дал игре возможность использовать предшественницу для создания собственного амбициозного повествования. Его отказ сделать это приводит к созданию в целом занимательной истории, которая просто теряет весь свой потенциал.