Легенда о Зельде: Отголоски мудрости‘s Still World нарушает определенное Зельда традиция, но могло быть и к худшему. Ни для кого не секрет, как Эхо мудрости отличается от предыдущих Зельда записи, поскольку игнорируют многие соглашения серии. От самой принцессы Зельды, ставшей главным героем, до новой механики Эхо, которая была представлена. Эхо мудрости изо всех сил старается проложить новый путь жду следующей серии.
Многие из Эхо мудростиновые разработки компании улучшают общее впечатление, поскольку они встряхивают традиционные Зельда формулу интригующим образом. Механика «Эха», например, заставляет игрока изменить свой подход к головоломкам или боевым сценариям, что делает их гораздо более интересными, чем более типичный подход в предыдущих играх. Однако не все изменения вносятся одинаково. Введение Still World нарушает общепринятую традицию альтернативных миров в Зельда игры таким образом, что в конечном итоге оставляет желать лучшего.
Отголоски тихого мира мудрости были сильно сегментированы.
В результате каждый сегмент казался повторяющимся и утомительным.
Концепция Still World довольно устрашающий, когда его впервые представили.. Способность Налла грабить большую часть Хайрула заставляет их образовывать разрозненный, едва сплоченный дом, который вызывает странное беспокойство. Полуразрушенные памятники, наряду с парящими телами жителей Хайрула, прекрасно справляются с задачей создания чувства страха, когда Зельда впервые вступает в Неподвижный мир.
Однако этот страх быстро исчезает, когда Зельда начинает бродить по миру. Несмотря на то, что Неподвижный мир кажется достаточно большим, чтобы поглотить большую часть Хайрула, перспектива игрока проявляется в небольших, сегментированных областях, которые отделены друг от друга. Каждый сегмент Still World дает игроку одну из двух простых целей.: Спасите друзей Три, оказавшихся в ловушке, или зачистите подземелье. Благодаря линейной структуре, возникающей из этих ограничительных областей, путь, по которому следует следовать, становится совершенно очевидным, устраняя любое ощущение тайны, которое пытается вызвать Still World.
Эхо мудростиСамым большим недостатком Still World является принятие этой линейной, ограничительной структуры, из-за которой каждая область кажется очень повторяющейся. Обычные препятствия, которые появляются в Still World, от боевых столкновений до больших промежутков, которые необходимо преодолеть, часто перерабатываются с небольшими изменениями, исключая любую возможность возникновения проблем. Чувство опасности быстро исчезает. поскольку игрок полностью осознает, что его ждет, путешествие по Тихому миру кажется гораздо более утомительным, чем предполагалось.
В других играх Zelda альтернативные миры были гораздо лучше.
Эти игры дали игрокам гораздо больше свободы.
Эхо мудрости не первый Зельда вход для использования концепции альтернативных миров, которые игрок может исследовать. Различные названия, в том числе Слёзы королевства, Ссылка на прошлоеи Связь между мирами все включают более темный и опасный мир, по которому игрок должен путешествоватьи все эти варианты в конечном итоге запоминаются гораздо лучше, чем Still World.
Вместо того, чтобы использовать более сегментированную структуру Still World, эти другие Зельда В играх представлены полностью взаимосвязанные альтернативные миры, которые фактически удваивают размер каждой игры. Мало того, что размер превышает размер Эхо мудростино открытая структура также создает более устрашающую атмосферу, которую вызывают эти темные миры.. Свобода, предлагаемая входом в эти новые локации, на самом деле становится все более пугающей, поскольку путь вперед становится менее ясным, что приводит к гораздо более осторожному путешествию по этим неизвестным мирам для тех, кто не знает, куда идти и какие опасности могут ожидать впереди.
Те Зельда титулы также превышают Эхо мудрости благодаря более захватывающим испытаниям в этих неизвестных мирах. Многие головоломки или задачи часто требуют от игрока рассмотрения светлого и темного мира, а также связей между ними. Например, Связь между мирами часто заставляет игрока сравнивать макеты Хайрула и Лорулавыявление ключевых различий и точек входа для достижения областей, которые в противном случае были бы недоступны. Эти более сложные задачи обеспечивают гораздо более захватывающий опыт, чем предлагает Still World.
Zelda работает лучше всего, когда игроки могут свободно исследовать мир.
«Тихий мир» противоречит сути серии Zelda.
Контраст в качестве Эхо мудростиStill World по сравнению с предыдущим Зельда Заголовки показывают, что самой большой проблемой является отсутствие свободы, предоставленной игроку. Часть Зельда Привлекательность серии заключается в способности игрока исследовать новые миры в свое удовольствие. Исключив это исследование, игроки теряют чувство открытия и волнение, которое возникает при попытке найти все, что может предложить игра. Неподвижный мир противоречит здравому смыслу. Зельда сериал о свободечто делает его включение тусклым.
За пределами неподвижного мира, Эхо мудрости может создать эту свободу Это имеет основополагающее значение для Зельда ряд. Как упоминалось ранее, реализация механики «Эха» дает игрокам возможность по-своему подходить к головоломкам, врагам и перемещениям, экспериментируя с имеющимися в их распоряжении «Эхо», чтобы создать свой собственный путь вперед. Многие из Эхо мудростиНовые включения в задание позволяют игроку настроить это новое Зельда испытать на себе и то, как они хотят играть, что делает жесткую структуру Still World еще более запутанной.
Эхо мудростиОтказ от нескольких основных наборов в конечном итоге улучшает впечатления. Эти изменения приводят к Зельда запись, которая кажется свежей и захватывающей, но при этом остается верной сути серии. Still World терпит неудачу именно потому, что его включение противоречит этим основным компонентам Легенда о Зельде: Отголоски мудростии попытка улучшить традиционные Зельда Формула привела к включению, которое кажется пустым и оставляет желать лучшего.
- Выпущенный
-
26 сентября 2024 г.
- Разработчик(и)
-
Нинтендо, Греццо