У меня были серьезные сомнения по поводу Преступники Звездных войн до ее выпуска, во многом из-за того, как часто раньше я разочаровывался в других играх Ubisoft с открытым миром. Я был далеко не одинок в этом отношении, и разработчики игры, похоже, тоже это знали, обещая, что игра позволит избежать некоторых распространенных проблем, изо всех сил стараясь упомянуть Преступники‘более управляемое время выполнения. Цель заключалась в том, чтобы облегчить опасения, что это будет раздутый опыт, подобный Кредо убийцы Валгаллаи до сих пор Преступники Звездных войн выполнил это обещание.
Раздутая среда выполнения — не единственное, что делает Преступники Звездных войн выделиться среди других игр с открытым миром от Ubisoft. По правде говоря, похоже, была сделана целенаправленная попытка показать игрокам, насколько они разные Преступники Звездных войн эпоха других игр Ubisoft как можно быстрее. Игра, не теряя времени, демонстрирует некоторые из своих ключевых сильных сторон и доказывает, что это будет другой опыт, чем то, к чему игроки привыкли от компании.
«Звездные войны: Преступники» вступают в бой
Нет излишне длинного пролога
Одна из моих главных претензий к кредо ассасина series — это то, сколько времени иногда требуется для запуска игр. Кредо убийцы Валгалла имеет вступительную часть продолжительностью почти 20 минут еще до того, как игроки выберут, за какого Эйвора они будут играть. Пока игра типа Кредо убийцы 4 Все начинается с немного большего количества действий, и только после часа игрового процесса игроки фактически приобретают Галку и начинают заниматься главным преимуществом игры: пиратством в открытом море. Преступники Звездных войн, с другой стороны, он запускается гораздо быстрее.
В Star Wars Outlaws знали об этом и не тратили зря мое время.
После короткой заставки и базового знакомства с Кей, Преступники Звездных войн дайте мне волю к Canto Bite. Мне потребовалось всего около семи минут, чтобы начать играть и еще, может быть, пять, прежде чем я получил свой первый, несколько открытый квест, чтобы заработать несколько кредитов. Начав играть в игру вскоре после ее выхода в 23:00 по местному времени, я серьезно сомневался, что смогу получить хорошее представление о том, что может предложить игра, за разумный промежуток времени. Поэтому я был приятно удивлен его удобством.
Это не значит, что игры с длинной преамбулой перед игрой плохи. Будучи большим поклонником Человек серии, я привык ждать долгое время, прежде чем полностью ощутить то, что может предложить игра. Тем не менее, мои ожидания от игры с открытым миром другие. Если главная привлекательность этого опыта — исследование мира, то я хочу заняться этим как можно скорее. К счастью, Преступники Звездных войн Я знал это и не тратил много времени, давая себе то, что хотел.
Star Wars Outlaws позволяет игрокам находить собственные решения
Игра оставляет решение проблем игроку
Другой аспект Преступники Звездных войн Меня сразу поразила незавершенность даже первых миссий. Одна из первых задач в игре — собрать 100 кредитов, которые Кей нужно заплатить за ремонт ее Dataspike. Однако, То, как я заработаю эти 100 кредитов, полностью зависело от меня. Мне даже не дали несколько вариантов выбора в журнале квестов; вместо этого мне пришлось изучить Canto Bite, чтобы найти то, что мне нужно.
Помню, что одним из первых, что я увидел, был терминал, где можно было сделать ставку на самые старые скачки Canto Bite. Если бы я захотел, я мог бы рискнуть пятью кредитами, которые у меня были, на свое имя, чтобы получить шанс быстро заработать необходимые мне кредиты. Конечно, это оставило бы многое на волю случая и выглядело бы как ошибка. Еще, это была ошибка, в игре можно было позволить мне совершить ошибку.
При дальнейшем исследовании местности начали открываться и другие варианты. Я мог бы собирать мусор в этом регионе и продавать его торговцам, чтобы заработать немного кредитов. Прослушивание разговоров в этом районе также позволило мне узнать, где NPC потерял свой бумажник, что позволило мне его найти. Этот раздел также научил меня, насколько полезным может быть Никс, поскольку он помогал мне получить труднодоступные кредиты или даже украсть для меня охрану. Этот открытый стиль миссий сохранялся даже в, казалось бы, более линейных миссиях.
Даже линейные квесты предлагают несколько способов их решения.
Игрокам предоставляется несколько способов достижения цели.
После того, как я закончил собирать свои кредиты, я подумал, что моя следующая миссия может быть немного более динамичной. В конце концов, он отправил меня в закрытое место с очень четкой целью. Однако я был приятно удивлен, когда приехал туда. Эта миссия также предлагала большую гибкость..
Мне было поручено войти в офис, заблокированный охранником, и игра предоставила мне несколько вариантов. Самые очевидные из них — подкупить охранника или солгать ему. Подкупить его можно было бы немедленно, если бы у меня были необходимые кредиты, но блеф означал, что мне нужно было найти некоторую информацию об охраннике. Спрос показал, что он был одержим своим новым спидером, что дало мне информацию, необходимую мне, чтобы солгать о том, что он в опасности, и заставить его проверить его, что позволило мне остаться незамеченным.
Однако в поисках информации я также подслушал разговор о животных, пробирающихся в кабинет начальника через вентиляционные отверстия. И действительно, направляясь в офис, я увидел вентиляционное отверстие, через которое мог бы проникнуть, если бы не нашел способ разобраться с охранником. Вид различных опций напомнил мне другую игру Ubisoft: Сторожевые собаки. Точнее, это напомнило мне о Сторожевые собаки нам так и не удалось это сделать.
Первоначальный превью игры для Сторожевые собаки показал очень похожую структуру миссии, которая, казалось, давала игроку множество вариантов ее выполнения. Однако после того, как игра была выпущена, реальный опыт оказался гораздо более поверхностным, чем предполагалось в предварительном просмотре. Это был крутой момент, когда я осознал, что Ubisoft наконец выполнила подобную миссию, хотя и спустя десять лет после того, как она была первоначально обещана.
«Звездные войны: Преступники» доказывают, что меньше может значить больше
В Star Wars Outlaws упор делается на качество, а не на количество
Если есть урок, который Ubisoft следует усвоить Преступники Звездных войнзаключается в том, чтобы сосредоточиться на создании качественного опыта в течение длительного опыта. Вполне возможно, что команда разработчиков в Кредо убийцы Валгалла Я видел такие игры, как Ведьмак 3 с абсурдно долгим игровым временем и хотел соревноваться. Однако, не сумев предоставить опыт такой же глубины, Валгалла он не получил такого признания критиков, за которым, казалось, гонялся.
Преступники Звездных войн Кажется, у Ubisoft гораздо больше шансов наконец получить похвалу за свою модель открытого мира. Это не потому, что игра представляет собой массивный и обширный опыт, а скорее потому, что это компактный опыт с более значительной глубиной механики. С надеждой, Преступники Звездных войн Это новая норма для компании, которая учится переходить от количества к качеству.