Я присоединился к закрытому бета-тестированию Структура души и мне наконец-то удалось поиграть в долгожданный открытый мир ПРАЦА игра. Теперь, когда соглашение о неразглашении отменено и я могу рассказать о своем опыте игры с группой друзей, я должен сказать, что меня это не особо впечатлило, по крайней мере, пока. Прелюдии Soulframe знакомит геймеров с тем, что Digital Extremes называет «Гибридная кооперативная MMORPG«В ярком мире с интересными существами, которые считаются следующим большим достижением в играх.
Когда я вошел в мир Структура душиЯ не был уверен, чего ожидать. Я и моя компания друзей играем Экзоскелет; хотя мы не были заядлыми геймерами и я никогда не посещал Теннокон, хотя мы понимали эту игру и в целом получали от нее удовольствие. При этом я был более взволнован Структура душипотому что я фанат игр типа Souls. Несмотря на то, что разработчики внешне заявили, что это непредпосылка использования меча и навыков в огромном открытом мире против чудовищных вражеских боссов обеспечивает достаточное сходство, чтобы провести сравнение.
Soulframe ощущается как новый мир
Не та игра, которую вы ожидали
Новый СветMMORPG, разработанная Amazon Games, была выпущена в 2021 году и вызвала большой ажиотаж. Потратив на эту игру более 200 часов, Я могу засвидетельствовать, что это определенно было немного перебором.. В то время как крутая боевая система (я был игроком на копье и мушкетере) открыла новые горизонты в, возможно, скучном стиле WoW, блеск в конечном итоге потускнел, когда я дошел до финала и мне пришлось столкнуться с отсутствием контента и извилистой системой прокачки. Гипс.
Во многих отношениях Структура души чувствовал себя как Новый Свет – что это значит; это не была ужасная игра, но и не была особенно запоминающейся или потрясающей. В каком-то смысле мне не хватало сути того, что делает MMO-игру с открытым миром такой интригующей и увлекательной, а именно желания исследовать и сталкиваться с новыми впечатлениями и врагами. Со временем в различных диалогах или текстах скрываются вспышки гениальности и знаний, но часто это похоже на Древние свитки онлайн или Новый Свет – нечто, что могло бы иметь большой потенциал, если бы не борьба за бренд MMO.
Хотя игра произвела на меня большое первое впечатление, в итоге я бесцельно бродил по ней, не понимая, что на самом деле делать и чего я пытаюсь достичь. Несмотря на то, что игровая механика пытается увлекательно раскрыть богатую историю, в конечном итоге она кажется пустой — как будто вы бесцельно отслеживаете следующий маркер квеста, пытаясь продолжить историю, не лучше понимая, какое влияние вы оказываете. я сделал. они создают мир и персонажей вокруг себя.
Повествование становится немного мрачным
Почему я делаю это снова?
Сначала игроки просыпаются на пляже, что напоминает такие игры на выживание, как Ржавчина. Кастомизация персонажа вне пола, по крайней мере, в Прелюдииего фактически не существует, и это огромное разочарование, учитывая, что все мои друзья были такими же, как я. В данный момент, похоже, что Preludes создан – поскольку моим друзьям пришлось присоединиться к моей сессии, чтобы играть, и это в конечном итоге привело к появлению некоторых сюжетных блоков, которые сломали игру и помешали нам продолжить основной квест (Я думаю?).
Также, других игроков нет, по крайней мере в стартовом регионетак что это довольно одинокий опыт, если вы играете один. Имейте это в виду, если вы и ваши друзья планируете участвовать в миссиях в разные моменты истории. Тем не менее, Digital Extremes ясно дает понять, что эта работа еще продолжается».Маршвартс и все такое,» с предупреждением в начале игры. В конце концов, вы пересечете планы и обнаружите его палатку Nightfold и его удивительное призрачное животное. Это довольно приличное введение в мир, в котором концепции представлены в довольно простой для понимания форме.
Вместо мини-карты, как в традиционных играх, игроки путешествуют к различным миссиям и достопримечательностям, используя Воробья-проводника, который порождает птицу, летящую в направлении следующего маркера. Графика и мир прекрасны, а движение очень хорошее, поэтому первые впечатления от этой игры поначалу были высокими, не считая отсутствия настройки персонажа.
Вначале игроки могут выбирать оружие — выбирайте его с умом, так как я играл несколько часов и, видимо, не смог сменить свое снаряжение.
В конце концов я встречаю странное привидение с говорящим младенцем на плече (именно так оно и звучит) по имени Орлик, который проникает в лор, рассказывает о некоторых важных аспектах игры и отправляет меня на мой первый официальный квест. Именно здесь действительно начинаются некоторые из самых запутанных и запутанных аспектов повествования. Отсюда нужно было следовать за птицей, пытаясь узнать больше об истории и обнаружить Оленя Мучений.
Я не уверен, что мне делать
Нам нужны четко названные локации
Как и в других играх с открытым миром, регион Мидраш содержит множество различных областей с врагами разных уровней. Я оказался на ранних стадиях, бессознательно бродя по локациям 10-го уровня, но все же сумел пробиться наружу. Названия территорий на карте закрыты иероглифами. которые игроки могут переводить, выполняя задания и квесты, а также делая заметки. Хотя это кажется интригующим способом открыть для себя различные интересные места, честно говоря, это меня просто смутило и было не очень весело.
Выполнив квесты, вы вернетесь в свою палатку Nightfold, и это, по сути, игровой цикл. Выполняйте миссии в реальном мире, отправляйтесь в палатку Nightfold и узнайте больше историй. чтение журналов после разговора с разными NPC. Имея очень мало указаний о том, что на самом деле делать, я обнаружил, что бродил по разным маркерам квестов, не имея ни малейшего представления о том, что я должен был делать. Я прошел одну и ту же пещеру, наверное, три или четыре раза. Я понял главное — как сохранить природу и быть единым целым с животными, но мне казалось, что до следующей сцены не хватает деталей.
Здесь есть прочная основа для чего-то веселого, и это прекрасно; Мне просто нужна более захватывающая история и больше разнообразных врагов и локаций, чтобы привлечь меня еще больше.
Частично это могло быть результатом многопользовательской игры с друзьями в разные моменты истории или какой-то другой несвязанной ошибки, которая блокировала ход основного квеста. Сказать, что я был полностью потерян на протяжении большей части повествования, было бы преуменьшением. В какой-то момент я пошутил с друзьями, что это «симулятор слежения за птицами«Потому что я был так озадачен тем, почему я делаю то, что делаю, куда я иду и какой во всем этом смысл.
Бой должен стать более сложным
Здесь что-то есть
К концу игры все мое дерево навыков Пакта Фейкина было полностью заполнено, а специальные способности сделали бои легкими. Возможно, этому способствовал тот факт, что у меня были друзья, с которыми я играл, но это должна была быть MMO, поэтому я подумал, что частью смысла было играть с другими людьми. Бой — это весело, не поймите меня неправильно, но кажется, что он должен быть сложнее. Даже само по себе это не слишком утомительно, а с использованием специальных способностей игра становится невероятно простой, как только вы достигнете шестого или седьмого уровня. Несмотря на то, что это не похоже на душу, враги должны масштабироваться и становиться жестче по мере открытия способностей.
Несмотря на то, что большую часть игры я чувствовал себя потерянным, я думаю, что вернусь к ней, чтобы исследовать ее дальше. Здесь есть прочная основа для чего-то веселого, и это прекрасно; Мне просто нужна более захватывающая история и больше разнообразных врагов и локаций, чтобы привлечь меня еще больше. Я думаю, что у него может быть больший потенциал, чем у Новый Светно все будет зависеть от того, как игра будет развиваться дальше. Хотя мне понравился упрощенный пользовательский интерфейс и отсутствие направления в некоторых аспектах, я думаю, что игра могла бы лучше объяснить основную линию квестов для тех, кто хочет прогрессировать, а не блуждать.
Тот факт, что игра бесплатна, невероятен, и Структура души должны быть доступны широкой аудитории. Одно это вселяет в меня надежду, что название будет иметь успех в будущем, даже если оно и было немного преувеличено, по крайней мере, на мой взгляд. Надеемся, что когда игра будет полностью выпущена, она улучшится в некоторых из этих ключевых областей.
Источник: Игровой радар, DualShockers