Краткое содержание
-
«Бэтмен: Горгулья Готэма» предлагает по-новому взглянуть на происхождение и борьбу Бэтмена, создавая новаторский и захватывающий графический роман.
-
История знакомит с новыми злодеями, связанными с заговором, избегая классической галереи мошенников ради смелого подхода.
-
В сериале использованы уникальные маркетинговые приемы и анимация, обеспечивающие захватывающий опыт для поклонников Темного рыцаря.
Темный рыцарь — жемчужина DC Comics, но ни одна история не служит ему лучше, чем серия DC Black Label. Бэтмен: Горгулья Готэма. Действие этой истории происходит в совершенно другом Готэме, где город не имеет привычного красочного криминального убежища, но по-прежнему страдает от всех видов преступности.
Защищать Готэм, как всегда, будет Бэтмен. Но когда он решает отказаться от своей жизни Брюса Уэйна и жить как его альтер-эго, он натыкается на вещи из своего прошлого, которые представляют Крестоносца в плаще в новом свете. Screen Rant поговорил с создателем истории Рафаэлем Грампой, чтобы глубже погрузиться в его новаторские и захватывающие комиксы.
Screen Rant: Было очень много альтернативных версий Бэтмена и его мифологии. Поговорите о процессе создания его с нуля, особенно под брендом DC Black Label.
Рафаэль Грампа: Прежде всего, очень сложно создать новую версию Бэтмена, потому что хороших версий очень много. Первое, о чем вам нужно подумать: «Не пытайтесь представить то, что, по моему мнению, является лучшей версией». Не идите на это. Вы портите поездку. Поэтому моей целью было создать что-то, что, по моему мнению, могло бы доставить мне удовольствие. Я начал возвращаться к его истокам несколько лет назад. Типа: «Что, если я нарисую историю о Бэтмене? Какой будет подход?» Кое-что о его происхождении… Я начал думать и думать об этом. «Что случилось с таким ребенком, у которого было много средств и денег, потерявшим родителей?» Я думал, что его отправят на лечение, но никогда не видел этого в комиксах. Это было что-то вроде: «Он получит какое-то лечение. Может быть, в Аркхеме. Может быть, у них есть детское отделение. Поэтому я начал оттуда».
Рафаэль Грампа: Это было частью моей презентации. Они сказали: «Хорошо, мы этого хотим». Но когда мы представили эту историю прессе, мы не смогли, не смогли ее испортить. Поэтому DC решили взять из истории элемент, который может быть интересным. Другими словами: Бэтмен решает покончить с собой. Но это была не идея. Решение Бэтмена покончить с собой — часть его путешествия. Он думает, что часть его истории не имеет значения. Он так думает, потому что не знает всего. И как только он начнет это понимать, возможно, он изменит свое мнение. Знаете, но тема была такая: «Что, если Бэтмена лечили сегодня в Лечебнице Аркхем?»
Одна из вещей, которые мне действительно нравятся в вашей истории, — это то, как чувствует себя Готэм. На самом деле мы видим, насколько ужасен город. Выглядит отвратительно, как будто на самом деле означает Бэтмена. Как вам понравилось включать это в Готэм при создании его истории?
Рафаэль Грампа: Я живу в Сан-Паулу. Это мой опыт большого города. Это было легко. Я только что привнес в Готэм некоторые из худших элементов Сан-Паулу, а также один из самых крутых элементов. Но это Бэтмен с точки зрения человека, живущего в Бразилии, южноамериканца. Фактически, я первый бразильский художник, написавший историю о Бэтмене. Это стало чем-то для нашей страны. Возможно, вы видите, что его отличает моя точка зрения на большой город.
Я думаю, что большинство поклонников Бэтмена имеют реальную связь со злодеями. Но вы решили избежать классической галереи негодяев в пользу новых злодеев, которые были связаны с заговором, пронизывающим вашу историю.
Рафаэль Грампа: Я думаю, что необходимо осмелиться избегать работы с классикой, потому что я люблю их, и фанаты их любят. Поэтому нам нужно немного смелости. На самом деле требуется много смелости, чтобы просто сказать: «Я этим не пользуюсь». Потому что они являются частью хороших историй. Вам нужно увидеть Риддлера в действии. Вам нужно увидеть Джокера, всех из них. Но поскольку я добавил кое-что в его предысторию, к тому времени, как я выпустил ее, все эти персонажи уже не поместились.
Рафаэль Грампа: У меня были идеи относительно злодеев для историй о Бэтмене, но я черпал вдохновение из «Молчания ягнят». И я думал, что мы будем сильными, привнеся это вдохновение в истории о Бэтмене. Потому что в то время классические злодеи Бэтмена имели такое происхождение, основанное на фильмах и плакатах. А плакаты «Двуликого» были вдохновлены плакатом «Джекилл и Хайд». Итак, когда я понял, что мне нужны новые злодеи, я начал думать о подходящих идеях и отсылках.
На мой взгляд, с Crytoon это сработало очень хорошо. Конечно, он является изюминкой. Я мог видеть его в обычной вселенной Бэтмена. Я мог видеть его в этой вселенной. Он просто хорош и креативен.
Рафаэль Грампа: У Crytoon есть своя эстетика, потому что, когда я был ребенком, я боялся такого типа анимации. Всякий раз, когда я видел это впервые, я думал: «Аааа!». Потом у меня возникло ощущение, что может быть страшно, если я перейду в другой контекст. Это может быть очень, очень ужасно. Мне также нравится идея персонажа, играющего вас с мультяшным насилием. Представьте себе, если вы увидите, как кто-то пытается это сделать!
Я хочу поговорить об анимациях, которые у вас были в связи с каждым выпущенным выпуском. Это инновационный способ продвижения сериала на рынке, и я думаю, что он на шаг выше того, что мы видим в других книгах.
Рафаэль Грампа: Я работаю с Джастином Таунсендом, он мой продюсер. И у нас есть студия VSIONS. У нас большой опыт совместной работы, создания фильмов, анимации, мероприятий и всего остального. И когда DC попросили нас заняться прессой и маркетингом книги, они предложили кое-что из того, что они хотели сделать в анимации. Они хотели снять видеоролики о создании книги. Они хотели, чтобы я говорил о вещах, и я сказал: «Мы можем это сделать, потому что у нас есть большая сеть людей, которые действительно хороши в анимации». Почему бы не работать с ними? Что мне действительно нравится, так это фильмы. Перед фильмом, событием, эмоциями. Мне это нравится, потому что я помню, как в детстве у нас было большое событие в ожидании фильма о Бэтмене. Поэтому я хотел привнести это в свою историю о Бэтмене. Мы очень рады, что DC позволяет VSIONS делать это, поэтому очень тесно с ними сотрудничаем. Так что я не просто тесно сотрудничаю с редакцией. Мы работаем со всеми отделами, и это сделало проект особенным для всех нас.
Мы подошли к последней половине вашей истории. Что вы можете сказать о последних нескольких проблемах и о том, куда движется ваша версия Бэтмена?
Рафаэль Грампа: На самом деле это хороший вопрос. Мой Бэтмен, моя версия Бэтмена, вы увидите в этих двух новых главах. Я начал с версии Бэтмена, которую мне дал DC. В начале истории этот Бэтмен представляет собой смесь всех вариантов, которые мне нравятся и которые я знаю. У меня в повествовании есть эти напряженные субтитры, потому что без них для меня это не Бэтмен. Внешний вид представляет собой смесь многих Бэтменов, которые мне нравятся, некоторых вещей, которые я хотел видеть в Бэтмене, чтобы они соответствовали его личности и тому, что он знает о себе. Поэтому я представляю кое-что новое. Тогда я представлю свою версию Бэтмена.
Бэтмен: Горгулья Готэма №3 будет доступен 25 сентября в DC Comics.