Метафора: РеФантазио улучшение в Человек 5 во многих отношениях, что, возможно, наиболее удивительно, когда дело касается Персон. Метафора заменяет Личности Архетипами, очень похожую концепцию: всякий раз, когда персонаж сталкивается со своей внутренней тревогой и решает достичь своих целей, он пробуждается к своего рода внутреннему «я», называемому Архетипом. Уникальные для каждого человека Архетипы — это могущественные духи, олицетворяющие определенные героические добродетели: Целитель, Воин, Искатель и так далее. С помощью загадочного союзника главного героя Мура персонажи игрока Метафора могут менять архетипы по своему желанию, изменяя тем самым их характеристики и способности в соответствии с ситуацией.
Если не считать своей изменчивости, Архетипы функционируют почти так же, как Персоны, когда дело касается игровой механики. Но Есть некоторые существенные различия в связях их историй. (и новые функции, которые они порождают), которые повышают МетафораАрхетипы закончились. ЧеловекПерсонажи. В результате они оказывают значительно большее влияние на сюжет игры, и повышать их уровень гораздо выгоднее.
Слишком много людей, слишком мало времени
Частично проблема в том, что есть много Персон, а Архетипов всего несколько. В игре более 200 персонажей. Человек 5 (и 173 в Персона 3 Перезагрузка), и всего 44 различных архетипа в Метафора. На самом деле их еще меньше: существует всего 14 линий Архетипов, и большинство из 44 — это всего лишь простые вариации этих основных типов. Собрать все Архетипы за одно прохождение — гораздо более достижимая задача, чем собрать все Персоны в любой игре.
Побочным эффектом этого ограничения является то, что каждый архетип внешне заметно отличается от предыдущего. Персонажи обычно выбираются из набора способностей, благодаря чему каждый из них ощущается как вариация темы, а не как совершенно уникальный класс. Тот факт, что каждый персонаж, а не только главный герой, может менять архетипы по своему желанию, также делает возможные составы партий намного более гибкими, и каждый новый разблокированный архетип ощущается как революционное изменение. объединяйте их, как только появится лучший с аналогичным набором навыков.
Более того, каждая социальная ссылка/доверенное лицо в Человек связан с целым Арканом Персон. В Человек 5Это означает, что всякий раз, когда игрок повышает уровень одного из своих доверенных лиц, он получает некоторый бонусный опыт за счет объединения новых Персон из этого Аркана и, возможно, время от времени открывает несколько новых. Награды настолько расплывчаты и далеки, что проводить время с Доверенными лицами, которые не являются членами партии, не кажется эффективным в краткосрочной перспективе — легко забыть, какая Аркана с каким человеком связана, когда им удается объединить больше Персон.
Но в Метафора, каждый архетип тесно связан с конкретным NPC и отражает часть духа этого NPC.. Поэтому гораздо проще провести связь между наградами, полученными за повышение уровня каждого МетафораУзы (эквивалент социальных ссылок) и прогресс игрока в бою.
Развитие архетипа стало проще и более настраиваемым.
Несмотря на то, что их классифицируют по конкретным архетипам, ну, МетафораАрхетипы также более настраиваемы, чем обычные Персоны.. Игроки повышают свой уровень с помощью внутриигрового дерева навыков (на фото выше), которое чем-то напоминает дерево Леонардо да Винчи. Витрувианский человек. Как только они получат ранг определенного Архетипа или достигнут достаточный уровень в Увязке, они откроют новый узел дерева и смогут получить соответствующую способность или вариант Архетипа, заплатив стоимость в Магле, уникальной валюте, используемой только в разработке. архетипа.
Некоторые торговцы также могут конвертировать Маглу в рив – денежную валюту игры.
В ЧеловекВ системе Персоны главного героя настраиваются в первую очередь путем слияния – объединения двух или более Персон в единый, более мощный вид, при этом уничтожаются все составляющие Персоны. Во время слияния главный герой может выбирать навыки для наследования своих объединенных персонажей, но его товарищи не имеют такой возможности, а также может добавлять другие навыки, повышая уровень, потребляя карты навыков. В результате большинство персонажей повышают свой уровень только по заданным путямсо случайной потерей способностей как плохим оправданием для настройки.
Дополнительный бонус в том, что игроки всегда знают, какие титулы им нужно повысить, чтобы получить нужные навыкипереплетение двух половин игры лучше любого Человек игра уже существовала. Как правило, в Человек В играх преимущества повышения уровня социальных ссылок не ясны до тех пор, пока не будет достигнут необходимый ранг. Игрокам приходится искать в темноте правильный перк, и в конечном итоге они могут провести большую часть игры без полезных способностей, которые можно получить только от неигровых персонажей, которых они упустили из виду.
Между большей кастомизацией, лучшей связью с социальной стороной игры и качеством, а не количеством, МетафораАрхетипы отмечают значительное улучшение по сравнению с Человекпризванные духи. Его положительный прием, вероятно, повлияет на развитие следующего Человек игра, когда бы она ни вышла, так что еще есть надежда на улучшение следующей работы Atlus после Метафора: РеФантазио.