Ред Мертвое Искупление 3 находится в решающем моменте. Уход главного сценариста Дэна Хаузера из Rockstar, который сыграл ключевую роль в эмоциональном повествовании и сложных персонажах сериала, создает значительный разрыв. Если новая команда попытается подражать вашему стилю, это может ослабить то, что делает команду Красный Мертвый специальные игры, в результате чего получился неглубокий сиквел. К сожалению, как они могут этого не сделать, если территория вокруг Нью-Остина так важна для игрового процесса сериала? Простого решения не существует, поэтому команде Rockstar следует попытаться построить проект на новом фундаменте.
Существует реальная опасность, что серия потеряет свое уникальное мрачное очарование, придерживаясь более типичного игрового дизайна. Вот почему Ред Мертвое Искупление 3 следует исследовать новые районы за пределами Нью-Остина. Возвращение в знакомые места с персонажами, чьи истории уже закончились, ограничивает творчество. Чтобы по-настоящему передать дух предыдущих игр, новому изданию нужен новый сеттинг и сюжет. Это позволит новому писателю создать свою собственную историю, не испытывая препятствий к прошлому успеху, что приведет к незабываемому приключению на Диком Западе.
Главный сценарист Дэн Хаузер ушел, и другой писатель может разрушить все, что там есть.
Соучредитель Rockstar ушел из жизни
Дэн Хаузер, главный сценарист Красное мертвое искупление games покинул Rockstar в 2020 году, что вызывает опасения по поводу будущего Ред Мертвое Искупление 3. Его уход создает огромный разрыв в творчестве, что затрудняет выполнение этой роли новым человеком без изменения того, что делает Красный Мертвый особая вселенная. У Хаузера был уникальный стиль, который сформировал глубокие истории и эмоциональный тон предыдущих игр, и копирование его подхода не даст той же магии.
Начинающему писателю, даже если он хорошо знает историю Rockstar, будет сложно поддерживать высокое качество. и эмоциональная глубина, которую фанаты ожидают. Существует реальный риск потерять отчетливое и трогательное повествование, которое определило сериал. Тщательное сочетание действия, развития персонажей и тем Хаузера невозможно просто скопировать, потому что у каждого писателя свой стиль.
Хотя новое видение может показаться захватывающим, также рискует неправильно понять или ослабить существующую историю.. Более типичный, коммерчески ориентированный стиль мог бы заменить эмоциональную сложность и моральные дилеммы, которые так любили фанаты. Из-за этих проблем начинать с нуля в другой среде может быть лучшим и более интересным выбором, позволяя начинающему писателю развивать свой собственный стиль без необходимости воссоздавать прошлые успехи.
Игроки уже много знают о других персонажах
Осталось так мало узнать
Персонажи Красное мертвое искупление серии уже известны и глубоко разработаны, что затрудняет создание Ред Мертвое Искупление 3 Действие происходит в Нью-Остине. Поклонники хорошо знакомы с историями Артура Моргана и Джона Марстона, но они также хорошо знакомы с историями других персонажей. Хоть они и интересны, не всем будет достаточно интересно для другой игры продолжительностью 60 часов или больше, например РДР2. Тем не менее, дальнейшее изучение их путешествий, особенно зная их трагический конец, может показаться натянутым и неоригинальным.
Кроме того, детальное прошлое второстепенных персонажей, таких как Датч Ван дер Линде и Осия Мэтьюз, создает проблемы для любой новой истории. Повторное посещение их потребует тщательного написания. избегайте противоречий их устоявшимся историям и мотивам, что может ограничить креативность повествования. Трудно войти в чужой мир и добавить что-то к истории героев, не испортив при этом то, что уже создал предыдущий писатель.
Вместо того, чтобы доверять этим знакомым персонажам, было бы лучше представить новых людей и средукак история отца Артура. Это даст больше свободы в рассказе новой и захватывающей истории о Старом Западе, а шанс создать оригинальное, более глубокое повествование гораздо более привлекателен, чем простое возвращение персонажей, которых игроки уже так хорошо знают.
Девелоперам нужно избегать современности и войны
Зайти слишком далеко в одну сторону было бы не так весело.
ТО Красное мертвое искупление Сериал известен своим ярким изображением американского Дикого Запада. Это момент, характеризующийся независимость, незаконность, взлет и падение банд. Если Ред Мертвое Искупление 3 действие происходит в начале 1900-х годов, и это может ослабить то, что делает сериал особенным. Быстрые изменения того времени, такие как появление автомобилей и телефонов, изменили атмосферу и ощущение Дикого Запада. Эти технологические изменения могут противоречить существующему стилю и игровому процессу игры, которые соответствуют более простым временам.
Кроме того, действие игры вокруг Первой мировой войны приносит новые сложности и темы, которые могут не подходить. К сожалению, заходить слишком далеко назад тоже не очень хорошо, так как Соединенные Штаты имеют суровую историю войн против коренных американцев и гражданской войны.. Хоть они и были интересными, игроки пришли не для того, чтобы играть в войнушку; им нужна старая западная сказка. Поклонники ценят ориентацию игры на определенное время и место, поэтому разработчики не могут зайти так далеко и по-прежнему рассказывать историю, похожую на две предыдущие игры.
Так что, если бы разработчики хотели остаться в Нью-Остине, им пришлось бы сделать выбор в пользу другого приквела. К сожалению, это будут известные персонажи, чья история уже во многом заложена в камне, что станет огромной проблемой с точки зрения творчества и предоставления игрокам того, чего они не ожидают.
Новая карта решит все вышеперечисленные проблемы.
Иногда вам нужно начать все сначала
Контекст Ред Мертвое Искупление 3 Известный район Нью-Остина имеет множество недостатков, которые нелегко преодолеть. Вместо этого создание совершенно новой карты — лучший способ решить творческие задачи серии в дальнейшем. Rockstar может не слишком полагаться на существующие истории и персонажей. исследование новых мест за пределами Нью-Остина. Это помогает разработчикам создать новую сюжетную линию, не уменьшая влияния предыдущих игр и не заставляя старых персонажей участвовать в новой сюжетной линии.
Новый сеттинг позволит писателям развивать свои уникальные стили без бремени ожиданий, связанных с трогательным повествованием Хаузера. Кроме того, новое место позволит более целенаправленно подойти к темам Дикого Запада. В то время в жизни Джека Марстона произошли существенные изменения из-за модернизации, бросившей вызов устоявшемуся тону сериала. Выбор другого места, вдали от индустриального прогресса, поможет сохранить основные элементы Старого Запада.: изображение беззаконной границы, исследование моральных дилемм и поиск личного искупления.
Такой подход позволит сохранить уникальный дух Красный Мертвый вселенной, а также открывает новые возможности для повествования. Разработка нового и увлекательного повествования без ограничений устоявшейся истории предлагает гораздо больший потенциал, чем простое повторное посещение знакомых локаций и персонажей. Сюда, Ред Мертвое Искупление 3 может создать свою собственную мифологию на Старом Западе, гарантируя, что она останется влиятельной даже без своей предыдущей творческой фигуры.