Mass Effect 5 должен использовать эту механику из Mass Effect: Andromeda.

    0
    Mass Effect 5 должен использовать эту механику из Mass Effect: Andromeda.

    Масс Эффект: Андромеда Это была спорная игра среди болельщиков, если не сказать больше. Ее серьезные отклонения от оригинальной трилогии и тусклая графика оставляли желать лучшего, и хотя игра подверглась широкой критике, Недавние переоценки показали, что игра может предложить больше, чем предполагалось изначально.

    В частности, многие игровые механики можно рассматривать как улучшения по сравнению с оригиналом. Масс Эффект игры, те, которые не следует забывать как Масс Эффект 5 приближается к запуску. От упрощения боя в игре до предоставление игрокам большего разнообразия на своих уровняхи меняя способ исследования самого мира, в этой игре есть много вещей, о которых обязательно следует помнить в следующей части франшизы.

    Бои в «Андромеде» стали более плавными и гибкими.

    Более быстрое движение, более динамичные способности

    Частично это, несомненно, связано со временем между запуском Андромеда и оригинальная трилогия, но в новой игре бои были гораздо более плавными. АндромедаГлавный герой Pathfinder смог Прыгайте и летайте по карте, быстро переключаясь между способностями и оружием.далеко от более медленного и часто более неуклюжего боя Масс Эффекты 1 и 2.

    Если новая игра серии сохраняет что-то от своей прямой предшественницы, это должна быть большая способность главного героя маневрировать. Возможность учитывать гравитационные различия и характеристики окружающей среды в бою кажется особенно важной, особенно в игре, действие которой происходит в космосе. Оригинал Масс Эффект Трилогия была невероятной, но ее боевая система никогда не была ее самой сильной стороной, и здесь есть возможность сделать что-то другое, чтобы сделать эту часть игры более захватывающей.

    Исследование открытого мира для вселенной Mass Effect.

    Большие миры, где есть что увидеть

    Следующий фактор является тем, по которому общественность разделилась, но концепция открытого мира (или, по крайней мере, открытых для исследования зон) могла бы очень хорошо работать для Масс Эффект. В конце концов, это игра, в которой на первый план выходит исследование космоса, а небольшие территории Масс Эффект 2 и 3 Часто это может ощущаться ограничивающим. Возможность немного расшириться и увидеть больше инопланетных миров была привлекательной частью Андромеда.

    Конечно, существует множество причин, по которым открытые карты могут иметь неприятные последствия. Оригинал Масс Эффект является прекрасным примером этого, с исследуемые планеты, которые были почти полностью бесплодны и скучны для картирования. Андромеда сам по себе не делал этого идеально: большие области его карт были либо пусты, либо заполнены повторяющимися боями, а это определенно та область, где Масс Эффект 5 должен отклоняться Андромеда.

    Способ совершенствования этой части игры, вероятно, лежит в характере исследования открытого мира, представленного игрокам, и транспортных средств, которыми они могут управлять. Оба в Андромеда и первый масс-эффект, грубое обращение с транспортным средством, используемым для исследования планет, сильно отвлекало от игры. Игры с открытым миром для Масс Эффект франшиза должна быть увлекательной для исследования, с целями, которые стоит найти, и средствами управления, которые не расстраивают базу игроков.

    Классы должны быть менее строгими в определении способностей игроков.

    Возможность более эффективного выбора при прокачке персонажа.

    Наконец, Андромеда немного выигрывает от того, как вы справляетесь с занятиями, позволяя игрокам смешивать и сопоставлять свои навыки по мере повышения уровня и смены классов в определенное время. Он предлагает гораздо больше свободы в игре, чем в оригинальной серии, в которой предлагалось шесть классов с определенными способностями для каждого. Каждый из основных типов навыков персонажей Масс Эффект Игры, от биотики до оружия и технологий, интересны в использовании, и игроки должны иметь возможность опробовать их, не начиная новую игру.

    Также есть возможность в новом Масс Эффект игра о типах способностей, которые игрок может влиять на выбор диалога. Оригинальная трилогия и Андромеда Я коснулся этого лишь вкратце, и у игроков было очень мало строк или вариантов, чтобы выразить, как их собственные наборы способностей связаны с определенными решениями или отношениями. Новая игра должна сделать силы, выбранные для применения, более важными, чем просто бой, способными влиять на принимаемые ими решения или способы их взаимодействия с окружающей средой.

    Источник: Масс Эффект/YouTube

    Leave A Reply