Mass Effect 5 должен вернуть эту заброшенную боевую механику из Mass Effect 1.

    0
    Mass Effect 5 должен вернуть эту заброшенную боевую механику из Mass Effect 1.

    Оригинальные три Масс Эффект игры с большим успехом сочетали перестрелки с элементами ролевых игр, и легендарное переиздание решило многие проблемы, из-за которых бой казался устаревшим. и неуклюжий. Тем не менее, существует заметная разница между оружием в Масс Эффект 1 и его сиквелов, и это изменение заключается в том, как работают боеприпасы.

    В то время как во второй и третьей играх используется гораздо более традиционный и знакомый метод стрельбы, используя ограниченное количество пуль для стрельбы и собирая все больше по ходу игры, в первой игре было нечто совершенно иное, что сделало По сути, бесконечные боеприпасы, пока игроки рассчитывают время выстрелов.. Она не была идеальной, но придала игре уникальный стиль перестрелки, подкрепленный лором, и следующая игра серии могла бы преуспеть, если бы она черпала вдохновение из этой механики.

    Механика перезарядки Mass Effect 1 была заменена.

    Переход к более традиционной системе боеприпасов


    Разделенное изображение: обложки Mass Effect Legendary Edition и Fem Shepard.

    В первой игре в оружии игрока использовались не боеприпасы, а вместо этого они могли стрелять в течение определенного периода времени, прежде чем накопить слишком много тепла. Если оружие перегрелось, оно стало непригодным для использования в течение определенного периода времени, а это означало, что игрокам приходилось контролировать скорость стрельбы, чтобы оставаться эффективными в гуще боя. Лучшее оружие имело более высокие пределы нагрева, а боевые классы имели доступ к типам огнестрельного оружия с лучшим управлением теплом.

    В кодексе игры это было объяснено как использование титульного Mass Effect для работы. Вместо магазина в пистолет вставлялся металлический блок, и внутренние механизмы пистолета соскребали небольшие кусочки этого блока и стреляли ими со сверхзвуковой скоростью, изменяя его массу. Это позволяло произвести тысячи выстрелов из ружья перед перезарядкой.что делает его практически ненужным в середине операции. Это классная идея, которая соответствует высокотехнологичному миру мира, но в более поздних играх она изменилась с появлением «термальных зажимов».

    По сути, термозажимы теперь предохраняли пистолет от перегрева и могли быть использованы для производства определенного количества выстрелов без необходимости замены. Это сохранило историю первой игры в неприкосновенности, но заменил механику перезарядки на механику, которая на самом базовом уровне была идентична наличию пуль и боеприпасов..

    Почему другие игры Mass Effect отказались от этой механики

    Предпочтение знакомству экспериментам

    Это изменение сопровождалось общее упрощение боя в серии с уменьшенной мощностью и полностью переработанными способами модернизации оружия.. Bioware сосредоточилась на сюжете и персонажах франшизы, а не на огнестрельном оружии, что в целом было правильным выбором, поскольку именно в этом заключаются сильные стороны игры. Масс Эффект проживать. Масс Эффект 2 имела простейшую боевую механику, при этом 3 расширился еще немного и Андромеда он снова стал более экспериментальным.

    Масс Эффект 1Механика была амбициозной, но она работала не совсем так, как планировалось в первоначальной версии, и, вероятно, для ускорения разработки было необходимо ее упрощение. Однако с появлением новой игры у Bioware снова есть возможность сделать что-то другое и, возможно, даже вернуть некоторые механики из оригинальной трилогии.

    Почему Mass Effect 5 должен вернуть время восстановления

    Возрождение этой мертвой механики для следующей части франшизы.

    Масс Эффект Действие происходит в мире, созданном внеземными научными открытиями, и его сражения должны отражать это. Реализация биотических и технологических способностей имеет большое значение, но есть много способов сделать боевую часть огнестрельного оружия уникальной. использование какой-либо механики перезарядки вместо боеприпасов может помочь.. Это также может иметь смысл с точки зрения знаний, отслеживая технологический коллапс после уничтожения Жнецов.

    Особенно с учетом того, что все разные виды путешествуют в космосе в Масс Эффект вселенной, есть возможность создавать разные виды оружия, использующие разные типы боеприпасов. Масс Эффект 3 Я немного исследовал это, с Саларианское оружие, стреляющее в основном липкой взрывчаткой, и протеанское оружие, использующее лучевые эффекты.но это можно было бы поднять на более глубокий уровень в более производительной игре следующего поколения. где угодно Масс Эффект В следующей серии почти наверняка боевая механика претерпит изменения и улучшения по сравнению с предыдущими играми.

    Источник: Масс Эффект/YouTube

    Mass Effect: Легендарное издание

    Выпущенный

    14 мая 2021 г.

    Разработчик(и)

    BioWare

    Редактор(ы)

    Электронное искусство

    Leave A Reply