С недавним анонсом следующего большого релиза Naughty Dog, Межгалактика: Еретик-пророк, Поклонники предыдущих хитов студии будут рады узнать о новой, переработанной или улучшенной игровой механике, которую предлагает игра. С первого взгляда, Еретический пророк Похоже, он сможет максимально использовать возможности научно-фантастического жанра и извлечь выгоду из возможностей, которые этот жанр откроет. Тем не менее, геймеры захотят узнать, научилась ли Naughty Dog каким-либо новым трюкам и обновила или улучшила какие-либо механики из своих предыдущих успешных франшиз, в частности, Последний из нас и Неизвестный ряд.
Особенность самой популярной серии Naughty Dog Последний из нас и Неизвестныйони есть головоломки, с которыми игроки столкнутся на протяжении каждого путешествия. Узел Неизвестный серии головоломки различаются по сложности, но, как правило, очень просты и легко решаются, требуя минимальных усилий по сравнению с играми аналогичного стиля в том же пространстве. Сходным образом, Последний из нас страдает от упрощенных головоломок в обеих основных частях. Хотя ни одна из этих игр не содержит большого количества головоломок, загадки, найденные повсюду Еретический пророк сюжет не должен казаться скучным или создавать впечатление, что игрокам дают задание.
Intergalactic: Heretic Prophet нужны лучшие головоломки
Головоломки не обязательно должны быть простыми в Heretic Prophet
Рассматривая возможности, которые открывает научно-фантастическая игра Naughty Dog, многие обращают внимание на элементы сюжета или боевую механику, но головоломки почти наверняка станут особенностью новой игры, по крайней мере, учитывая послужной список разработчика. . В обоих Последний из нас и Неизвестный во франшизах решение головоломок является обычной частью прохождения большинства уровней, но эти задачи часто утомительны и обыденны, как Элли, пересекающая воду на весле, потому что она не умеет плавать. Еретический пророк Не обязательно делать головоломки невыполнимыми, но их сложность должна увеличиваться по ходу игры.
Эти головоломки также должны служить какой-то цели, помимо создания препятствий ради их создания. В то время как Неизвестный С каждой новой игрой в серии постепенно вводились все более сложные головоломки, которые служили отсрочкой от боя. Даже самые сложные головоломки Неизвестно 4 были простыми по сравнению с другими приключенческими играми в том же пространстве, а более сложные головоломки в Последний из нас им просто нужно найти безопасные коды в близлежащих районах. Головоломки, которые учат или знакомят с новой механикой, обычно больше привлекают игроков. чем те, которые просто доставляют игроков из А в Б.
Даже самые сложные головоломки Uncharted 4 были простыми по сравнению с другими приключенческими играми того же жанра.
Не все Еретический пророк игроков даже будет волновать, есть ли в игре головоломки, поскольку иногда они нарушают погружение или кажутся неуместными. Научно-фантастический сеттинг открывает множество возможностей для отличного развития боя и повествования.и игроки будут ожидать большего о назначении этих головоломок. В идеале головоломки не будут казаться второстепенной или рутинной работой и дадут игрокам больше стимула для их решения. Более сложные головоломки, которые служат четкой цели или функции, также повысят ценность воспроизведения и по-прежнему могут быть широко доступны для многих игроков.
Многие головоломки в Uncharted 4 и Last Of Us 2 были очень простыми.
Загадки пророков-еретиков должны быть сложными и дополнять историю.
Оглядываясь назад на головоломки в обоих Неизвестно 4 и Последние из нас 2, Не существует конкретной головоломки, которая бы выделялась как особенно сложная, но есть много таких, которые разочаровывают или утомляют. Во многом это связано с тем, что головоломки являются механикой развития.то есть его главная цель — доставить игроков из точки А в Б на карте, вот и все. Существуют исключения, например, коды безопасности в Последний из нас которые награждают игроков столь необходимыми припасами или случайными головоломками с сокровищами в Неизвестно 4. Однако эти исключения по-прежнему не представляют особой проблемы.
В Последний из нас 2многие фанаты жаловались на общее отсутствие головоломокв то время как другие считали, что меньшее количество головоломок имеет смысл для сюжетно-приключенческой игры. Конечно, если головоломки они есть будет частью Еретик-пророк, разработчикам Naughty Dog необходимо найти правильный баланс между функциональными и комплексными типами головоломок. Эти головоломки должны служить более широкой истории, дайте игроку сильный стимул для их завершения, кроме перехода к следующему месту, и сделайте их выполнение на каком-то уровне увлекательным. Прежде всего, эти головоломки должны давать игрокам чувство выполненного долга.
Что касается механики, цели и сложности головоломок в Еретический пророкБудет важно, чтобы они служат более великой цели, чем просто водить игроков по карте или вознаграждение за некоторые незначительные поставки. Будем надеяться, что с учетом возможностей, которые предоставляет научно-фантастический сеттинг, головоломки в яМежгалактика: Еретик-пророк будет улучшено по сравнению с предыдущими играми.
Источник: Непослушная собака/YouTube
- Редактор(ы)
-
Сони Интерактив Развлечения