GTA 6 должна позаимствовать ключевую особенность этой игры с открытым миром 2012 года.

    0
    GTA 6 должна позаимствовать ключевую особенность этой игры с открытым миром 2012 года.

    Хотя многие игры с открытым миром, как правило, заимствованы у Rockstar Games, Гранд кражи авто 6 Rockstar Games, пожалуй, лучший разработчик, когда дело касается жанра открытого мира. Несмотря на десятилетний возраст, ГТА 5 во многих областях еще не превзойден другими франшизами с открытым миром, такими как Сторожевые собаки, Ряд Святыхили Мафия.

    Ред Мертвое Искупление 2 продвинулась настолько дальше и создала богатую вселенную с такой интерактивностью, глубиной и содержанием, что трудно представить, что другая студия сможет напрямую конкурировать с ней в ближайшее время. Однако Rockstar Games, вероятно, сделает все возможное, чтобы превзойти саму себя. ГТА 6 в 2025 году. На данный момент официально о игровом процессе известно не так уж и много. ГТА 6но есть некоторые утечки, которые предполагают, что это произойдет строить Ред Мертвое Искупление 2более захватывающий геймплей с упором на реализм.

    GTA 6 должна позаимствовать ключевую механику у Sleeping Dogs

    Игроки должны брать заложников в GTA 6

    Однако Rockstar Games стоит взглянуть на некоторых своих конкурентов, чтобы понять, как это может встряхнуть рынок. Грандиозное угон автомобиля формула. Спящие собаки это классическая криминальная игра в открытом мире Действие происходит в Гонконге. Хотя Square Enix сочла ее коммерческим провалом из-за меньших, чем ожидалось, продаж, игра была хорошо принята фанатами и критиками и до сих пор пользуется любовью игроков. Многие надеялись, что продолжение материализуется, но эти надежды рухнули, когда разработчик United Front Games закрылся в 2016 году.

    Хотя это можно напрямую сравнить с такими играми, как Грандиозное угон автомобилянашел способ отличаться от других, поставив вас на место полицейского под прикрытием. В дополнение к типичным перестрелкам в нем также был сделан упор на рукопашный бой, что позволяло игрокам хватать врагов, бросать их в опасные места, избивать их с помощью оружия и так далее. Спящие собаки был сильно вдохновлен гонконгскими боевиками, такими как Запеченныйпревращая это в захватывающую феерию

    Одна из основных механик Спящие собаки позволяет игрокам брать в заложники NPC и использовать их в качестве живого щита или напрямую похитить. Хотя живой щит полезен в бою, игроки могут размещать неигровых персонажей в багажнике своей машины и возить их. По общему признанию, нет смысла делать это, если только это не садистское развлечение. Однако, эта механика имела бы смысл в такой игре, как ГТА 6 и у Rockstar Games есть ресурсы, чтобы действительно расширить это.

    На основе первого трейлера и даже некоторых утечек из ГТА 6кажется игроки будут совершать мелкие ограбления, а не крупномасштабные. из Гранд кражи авто 5. Такие вещи, как контроль толпы, вероятно, сыграют свою роль в миссиях такого типа, и неудивительно, если полиция приблизится к игроку, когда он пытается положить конец ограблению или сбежать. Конечно, профессиональному преступнику имеет смысл брать заложника только для того, чтобы попытаться улучшить свои шансы.

    Игроки могли покинуть место преступления с заложником под дулом пистолета, чтобы полицейские не открыли по игроку огонь. Затем игрок мог загрузить их в машину для побега, что добавило бы еще один слой к ГТА 6. Предоставляет больше возможностей и гарантирует, что не каждое ограбление закончится одной и той же хаотичной перестрелкой.. Это также может сделать полицейские погони более интересными, чем попытки обогнать красно-синий круг на мини-карте и вместо этого заставлять полицию отходить от игрока, поскольку они знают, что в машине есть заложник.

    GTA 6 должна использовать механику Hogtie из RDR2

    Геймплей GTA 6 может многому научиться


    Артур Морган из перестрелки в Red Dead Redemption 2
    Нестандартный образ Катарины Цимбальевич

    Пока Спящие собаки уже продемонстрировала, как похищение людей может работать в современной игре с открытым миром, Rockstar Games также может обратиться за вдохновением к одной из своих собственных игр в этой области. Ред Мертвое Искупление 2 позволяет игрокам связывать и связывать кого угодноно их нельзя использовать в качестве живого щита или защиты от врагов. Однако, ГТА 6 мог бы опираться на эту систему и используйте подтяжки, наручники или какие-либо другие современные средства сдерживания, чтобы связать NPC.

    Отсюда также есть несколько способов углубиться в эту систему. У похищенного NPC может быть случайный шанс вырваться из когтей/ограничений игрока и сделать его уязвимым для нападения или даже предупредить полицию, если он еще не преследуется. Грандиозное угон автомобиля у него также нет особой цели для NPC, кроме как стрелять или атаковать. Они населяют мир, но мало что делают и не могут взаимодействовать многими интересными способами. Однако этот тип системы дает им немного больше цели в мире.

    Игроки могли покинуть место преступления с заложником под дулом пистолета, чтобы полицейские не открыли по игроку огонь.

    Будь или нет Гранд кражи авто 6 будет включать в себя что-то подобное, что еще предстоит выяснить, но это приведет к большему количеству взаимодействий с полицией, чем к перестрелке или погоне. В любом случае, будет интересно посмотреть, какие новые способы придумает Rockstar Games для улучшения игрового процесса своей самой уважаемой франшизы.

    Источник: Игры Rockstar/YouTube

    Leave A Reply