Fortnite наиболее известна своим увлекательным игровым процессом, ярким стилем и огромной коллекцией дизайнов скинов. Однако в последние годы это стало нечто большим, чем просто игра в жанре «королевская битва» с боевым пропуском. По мере того как Creative с годами росла и развивалась, росло и сообщество авторов, которые ее окружают. То, что когда-то было простой, но захватывающей игрой, теперь расширилось за пределы своих возможностей.
Сейчас существует процветающее сообщество островов, созданное фанатами игрового опыта, в котором используются преимущества Fortnite активы и применять их уникальными и творческими способами. Фактически, творческая сторона игры выросла настолько, что компании заинтересовались и начали создавать свои собственные спонсируемые впечатления. Пейзаж Fortnite медленно менялся и трансформировался, и Это выглядит все больше и больше Роблокс с каждым днем. И я, например, считаю, что это лучшее решение для франшизы.
Как Fortnite изменился за эти годы
Игра Battle Royale меняется на наших глазах
В 2018 году Fortnite запустила Creative Mode, который позволял игрокам создавать свои собственные игровые режимы, известные как острова, которые отличались от основной игры. Это может быть что угодно: от новых версий существующих версий. Fortnite открывает совершенно новые и уникальные игровые режимы.
Творческий режим был скрыт в игре в течение первых пяти лет или около того, он существовал, но не процветал. То есть до тех пор, пока Creative 2.0 не выйдет в 2023 году. В этой новой версии Creative представлен автономный редактор Unreal для Fortnite (UEFN), что дало Fortnite создатели мощь движка Unreal 5 в сочетании с Fortnite ресурсы.
Примерно в то же время, Fortnite запустила ветку LEGO и фестивальный режим. Они все еще находились в пределах Fortnite Вселенной, но показал, как Creative 2.0 можно использовать для создания чего угодно на основе игры.. Именно тогда создатели сообщества начали обращать на это внимание, и сообщество создателей островов резко возросло.
Почему Fortnite начинает выглядеть как Roblox
Это часть усилий по привлечению более молодой аудитории.
Предоставление игрокам возможности создавать все, что они хотят, с помощью Fortnite активы — рискованная идея, и на рынке, безусловно, существует много контента, который можно игнорировать. Но между островами есть и несколько интересных творений, которые, возможно, не так популярны, как основная игра, но привлекают немалую аудиторию. И существует огромное разнообразие игр разных жанроввключая боевик, ролевые игры, ужасы и многое другое.
Среди них много игр, которые кажутся чрезвычайно знакомыми Роблокс игроки. Здесь масса обби, командных сражений, магнатов, смертельных казней и даже целая категория «постельных войн». Некоторый Fortnite игры — это буквальное воссоздание популярных игр. Роблокс игрыиногда копируются в дизайне карт, как это можно увидеть в этом параллельном сравнении похожих игр на обоих движках, сделанном Крепкий на YouTube.
Эти две игры удивительно похожи не только в играх. Оба Роблокс и Fortnite стали местами социальных встреч в Интернетецентры для молодежи, где они могут развлекаться, играть и даже смотреть шоу. Появления знаменитостей стали нормой в играх: такие артисты, как Маршмелло, Ариана Гранде и Эминем, дают концерты на Fortnite и Дэвид Гетта, Twenty One Pilots, Lizzo и Lil Nas X выступают на Роблокс.
Все эти сходства не случайны. Fortnite сознательно предпринимает те же шаги, что и Роблокс он подобралс той же целью: охватить молодую аудиторию нынешних и будущих лиц, принимающих финансовые решения. Сегодня дети представляют собой самую большую потенциальную покупательную способность в мире и больше не доступны с помощью традиционных методов рекламы, таких как телевизионная реклама. я полагаю, что Fortnite продолжит развивать свою творческую сторону, чтобы конкурировать Роблокс потому что там деньги.
Каким будет будущее Fortnite?
Мы можем ожидать, что Fortnite и Roblox продолжат двигаться в том же направлении.
Помимо официальных скинов для совместной работы и живых мероприятий, компании и бренды начали экспериментировать с Роблокс и Fortnite расширить охват аудитории более молодой аудитории. Создание опыта в «метавселенной», как это называет маркетинговая реклама, – это Следующий большой шаг для брендов в их рекламных кампаниях. Некоторые бренды имеют смысл на двух платформах, основная аудитория которых — дети, например Timberlands и Doritos, тогда как другие немного более необычны, например Honda и Oral-B.
Но если присмотреться, становится понятно, почему дети смотрят на марки автомобилей. Когда телевизионная реклама была основным источником рекламы, имена многих рекламодателей стали нарицательными задолго до того, как у детей появилась покупательная способность для крупных покупок, таких как автомобили. Теперь лучший способ добиться того же эффекта — охватить этих детей посредством игр.
Разница в том, что Реклама не обязательно должна быть хорошей, когда ее показывают по телевидению.. Людям все равно приходилось их смотреть, поскольку их нельзя было пропустить (за исключением случаев, когда во время рекламной паузы бежали перекусить). Все, что нужно было сделать брендам, — это добавить запоминающуюся рекламу и посеять семена знаний для будущих автовладельцев.
Игры, спонсируемые в Роблокс и Fortnite разные, потому что игроки должны выбрать взаимодействие с ними. А чтобы ребенок играл в видеоигры про зубные щетки, это должно быть хорошо. Роблокс весьма ограничен в своих масштабах, поскольку все его сообщество и аудитория сосредоточены вокруг маленьких детей. Хотя есть много интересного опыта, в том числе несколько действительно страшных игр ужасов на Роблоксна платформе в основном играют дети гораздо младшего возраста.
Fortnite имеет преимущество, когда дело доходит до его охвата. В соответствии с Спорт62,7% Fortnite игрокам от 18 до 24 лет, а 22,5% – от 25 до 43 лет. Для сравнения: 58% Роблокс По данным обратная ссылка. Благодаря этому такие игры, как недавняя Гандам Фортнит имеют шанс охватить гораздо более широкую аудиторию, чем Роблокс мог мечтать.
Поскольку обе игры растут и развиваются бок о бок, мы можем ожидайте, что оба движутся в одном направлении. Роблокс Возможно, вы занимались этим дольше, но Fortnite имеет преимущество, когда дело доходит до достижения. Игра получает огромную выгоду по мере появления на платформе новых игр, позволяющих игрокам весело провести время, узнав все о лучшей марке автомобилей на рынке и о том, почему им следует ее покупать.
Fortnite скорее всего, продолжит продвигать творческий режим своей франшизы, а также продолжит продавать скины и боевые пропуска. Мало того, что это будет продолжать казаться Роблокс, но на самом деле он находится на пути к тому, чтобы превзойти мастера и стать лучшим создателем игр, созданных сообществом, на рынке.
Источники: Надежный/YouTube, Киберспорт, обратная ссылка