Final Fantasy 7 Rebirth наконец -то продал меня в RPGS без настраиваемых персонажей

    0
    Final Fantasy 7 Rebirth наконец -то продал меня в RPGS без настраиваемых персонажей

    Некоторое время, Способность настроить элементы моего персонажа в RPG была в основном требованием для меня попробовать их, но Final Fantasy 7 перерождение Он показал мне, почему я был неправ, чтобы ограничить свои вкусы. Часть моего предпочтения для настраиваемых персонажей, вероятно, связана с моей личной историей с RPG. Один из первых RPG, в которые я действительно влюбился, была Звездные войны: рыцари старой республикиВо многом из -за свободы, которая предложила мне сделать выбор и повлиять на историю игры.

    Предупреждение: эта статья содержит спойлеры для перерождения Final Fantasy VII

    Со временем я видел себя тяготет больше по отношению к RPG, который, как Которпозволил мне создать свой собственный персонажПолем У меня не было проблем с играми в других играх, таких как Марио Саншайн или Легенда о Зельде, где я был вынужден играть в качестве конкретного главного героя, но все же имел тенденцию находить РПГ, подобные Сказки Менее привлекательные серии, потому что я был вынужден интерпретировать как установленного персонажа. Я наконец начал быть более открытым для этой идеи, но только когда я играл Ремейк Final Fantasy 7 и Перерождение что я был полностью продан.

    Настраиваемые символы в RPG были для меня важны

    Я предпочитал игры, которые позволили мне настроить свой стиль игры


    Monster Hunter Wilds Creator Creator Menu

    Есть несколько разных факторов, которые привлекают меня к РПГ с настраиваемыми главными героями. Во -первых, это тот факт, что RPG обычно намного дольше, чем другие стили игры. Если я погрузится больше, чем днем ​​в игре, Я хочу иметь свободу играть так, как мне нравитсяПолем Полный контроль над построением моего персонажа позволяет мне настроить опыт на мой вкус.

    Что -то, что идет рука об руку с выбором стиля игры, является повествовательным выбором. Возможность повлиять на историю в RPG может помочь мне получить больше инвестицийПолем Я также могу разочароваться, когда бой преодолевает поток истории игры. Чтобы бороться с этим, обычно указывает мои персонажи в RPG, чтобы иметь больше результатов харизмы, что позволяет мне поговорить о том, чтобы выйти из определенных сражений. Формирование элементов истории и игрового процесса, чтобы соответствовать моим личным предпочтениям, значительно облегчает работу в долгой игре.

    Я также думал, что игры с настраиваемыми персонажами были более повторены. Я всегда говорил себе, что могу вернуться и попробовать игру с совершенно другой конструкцией. Многочисленные игроки якоря Арчера Скайрим На различных платформах с тех пор они научили меня, что это обычно не так, и что я сделаю шаблон, чтобы играть так, как мне нравится вернуться к игре. Тем не менее, это впечатление, что я мог вернуться и играть совершенно по -другому, было чем -то, что изначально привлекло меня к такой игре.

    Ведьмак 3 помог мне начать выполнять достоинства, когда он имел определенный персонаж

    Геральт был хорошей средней точкой между персонализированными персонажами и конкретными персонажами


    Геральт держит трофей головы монстра

    Несмотря на то, что я играл приличную помощь в играх с конкретными главными героями, я действительно не начал появляться на этой идее, пока не сыграл Ведьмак 3Полем Я думаю Геральт был хорошим способом помочь мне сделать переход, чтобы получить главного героя, определенного в RPGПолем Стиль боя Геральта был широко определен игрой. По -прежнему была разрешена какая -то персонализация благодаря распределению моего навыка, но независимо от того, что я боролся с мечом.

    У Геральта также был голосовой актер и некоторые определяющие особенности, но я также смог принимать большие решения в истории игры. Это дало мне свободу выбора, который мне понравился на RPG, но это также заставило меня интерпретировать его как более определенного персонажа. Геральт был не совсем тем персонажем, которого я обычно играл в РПГ, но в итоге он покорил меня и начал видеть достоинства о том, что не смог полностью настроить моего персонажа.

    Сильные повествования FF7 Remake & Rebirth продали меня за то, что у меня был конкретный главный герой

    Облако FF7 показало мне, насколько важна сильная дуга в RPGS

    Ремейк FF7 Вероятно, это была первая RPG, которую я действительно любил, хотя у меня было мало или вообще не контролировал историю игры или главного героя. Вместо того, чтобы начинать с создателя персонажа, игра оставляет его непосредственно на месте его главного героя, Cloud Strife. Это не просто большинство деталей о заранее определенном облаке, но и Он сильно отличается от типа персонажа, который я обычно играл в RPGПолем

    Мне нравится строить харизматических персонажей, которые могут выйти из ситуаций, поэтому играть как сварливого героя, который предпочитал позволить своим мечом говорить о разговоре, было большим изменением ритма. Первоначально я думал, что это подойдет Final Fantasy 7 Сложная продажа для меня. Это чувство было усиленным только тогда, когда облако проявило небольшой интерес к присоединению к Avalanche, который руководил персонажем, которого я предпочитал, Баррет Уоллес. Баррет смел, в любви и имеет сильное чувство направления. Однако, Пока я продолжал играть, я начал наслаждаться облаком большеПолем

    Я был так вовлечен в желание интерпретировать такого персонажа, который мне нравился в ролевых играх, я забыл Не всегда делает лучшие историиПолем Конечно, мне понравилось оставлять наутилид в Baldur Gate 3 Уже быть очаровательным нечестным, опытным в силах убеждения, но мой персонаж был широко статичным на протяжении всей игры. С другой стороны, облако может пройти через весь характер характера, потому что оно не наносит наручники для моей личности или предпочтений размножения.

    Возможно, мне не понравилось облако в начале Ремейк Final Fantasy 7Но это потому, что я подозреваю, что не должен. Я мог видеть в нем некоторые искупительные качества, которые заставили меня сохранить игру, но было также много места для ее роста. Когда Облако согласился помочь Джесси, я был приятно удивлен. Зная Аэрит и позвольте ее доброте и открытости немного двигаться, я действительно начал ценить облако. Это только усилилось в FF7 ВозрождениеПолем

    С самого начала, Final Fantasy 7 перерождение Дайте игрокам расширенный взгляд на прошлое Cloud. Увидеть молодое и более оптимистичное облако и причины, по которым он больше не помог мне облегчить с ним общаться. Это та вещь, которую трудно сделать в RPG, где вы настраиваете свой собственный персонаж, потому что они обычно избегают подробностей, которые могут противоречить воображаемой фоновой истории игрока вашему персонажу (смешно, мой старый фаворит, Рыцари Старой РеспубликиТак, Это исключение здесь).

    Сложные деревья диалога великолепны, но они также могут связать историю

    Деревья диалога делают истории более податливыми, что делает эмоциональные удары более трудными для приземления


    Облако и аэрит, идущие на руле неба и наблюдая за фейерверками в Final Fantasy 7 Rebirth

    РПГ с конкретным главным героем, как Final Fantasy 7, Не только есть преимущество в том, что они могут заблокировать фоновую историю и повествовательную дугу персонажа, но они также могут Доставили наиболее эффективные моменты в историиПолем Как бы я ни люблю сложное дерево диалога и способность влиять на направление игры, это может привести к менее сплоченной истории. Иногда я буду делать из характерного выбора, потому что я хочу набрать члена партии, которую я не дал бы мне, или просто потому, что думаю.

    Final Fantasy VII перерождениеХотя это и не лишен выбора, он сохраняет свою историю в значительной степени одинаковой, независимо от входа игрока. Это позволяет разработчикам создавать эмоциональную историю с конкретными ударами Без необходимости успокоить чувство агентства всех игроков. Это также позволяет игре включать в себя более интенсивные повествовательные ритмы.

    В игре с большим количеством вариантов, например Baldur Gate 3Если бы спутник умер, я бы предположил, что это было потому, что я принял неправильное решение. Я бы ожидал, что смогу спасти их в последующем шаге и почувствовать, что акцент игры на выборе был ложным обещанием, если я не смогу. За то, что не предлагает игрокам этот вид контроля над повествованием игры, Final Fantasy 7 перерождение Он может предложить разрушительные моменты, такие как смерть Аэрит, не чувствуя, что он должен иметь право изменить егоПолем

    Хотя я бы не сказал, что я счастлив, что аэрит умирает в Final Fantasy 7 перерождениеЭто происходит, несомненно, огромный момент в пользу истории. Смерть финального жителя Гайи, в руках кого -то, кто был по существу создан Shinra Corporation, находится темы игры. Это также время, когда я чувствовал себя более связанным с облаком, чем когда -либо, с любым из моих персональных персонажей в игре как ВыпадатьПолем Как облако, я вырос, чтобы беспокоиться об Аэрит, и я также сожалел о ее смерти.

    В конечном итоге эмоциональная связь, которая Final Fantasy 7 перерождение Он смог создать среди меня, Клауд и его другие главные герои казались намного сильнее, чем в других RPG. Частично это было потому, что я не мог полностью настроить облако или убедиться, что он всегда говорил или делает правильные вещи. Их недостатки и трение, которые они вызывают между ним и остальной частью партии, сделали его гораздо более опытным персонажем и дали лучшую историю, чем я бы изобрел, если бы я позволил много контролировать направление игры.

    Запущен

    29 февраля 2024 года

    ESRB

    T для подростка из -за крови, языка, легких наводящих на мысль, употребления алкоголя и табака, насилия

    Разработчик (ы)

    Квадратный Энкс

    Редактор (ы)

    Квадратный Энкс

    Leave A Reply