DRIVE может стать финальной частью по-настоящему захватывающих зон WoW

    0
    DRIVE может стать финальной частью по-настоящему захватывающих зон WoW

    Среди всеобщего волнения, которое сопровождает любое большое Мир Варкрафта Обновление контента, предстоящее обновление 11.1, Undermined, также включает в себя совершенно новую систему наземного крепления. Игроки получат доступ к новому транспортному средству, получившему меткое название DRIVE, для перемещения по зоне Подземелья, долгожданной столице гоблинов, вдохновленной лабиринтами улиц их Катаклизм стартовая зона.

    DRIVE может стать последней частью пазла для по-настоящему динамичного опыта. Ух ты зоны. Исторически, Ух ты Зоны были спроектированы с учетом конкретного вида транспорта. Оба режима передвижения наконец-то получили обновленную механику. сейчас идеальное время, чтобы начать философию зоны, которая позволит увидеть более динамичные творения который мог прекрасно работать как в воздухе, так и на земле.

    Что такое единство

    Путешествуйте стильно

    DRIVE — это предстоящая функция обновления Undermined, которая появится в версии 11.1 вместе с новыми рейдами и подземельями. Игроки получат настраиваемого маунта, которого можно будет улучшать различными способами.многие из которых чаще встречаются в гоночных играх, таких как Сила или Гран Туризмо. Сюда входят такие функции, как дрифт, ускорение и скорость, а само крепление уже продемонстрировано как один из самых быстрых способов передвижения за всю историю. Мир Варкрафта.

    В настоящее время DRIVE планируется использовать только в следующем патче Undermined. Однако, как видно из «Верховых драконов», Не будет большим сюрпризом, если механика потеряет свою эксклюзивность.. «Верховая езда на драконах», которая началась как разовый опыт Стрекоза Эта функция в конечном итоге была распространена на весь Азерот под новым названием Skyriding. DRIVE, безусловно, мог бы последовать этому примеру, постепенно расширяясь в существующие и будущие зоны.

    Зоны WoW потеряли связь со Скайрайдингом

    Наземные крепления стали бесполезными


    World Of Warcraft Война внутри подземных врагов, движущихся в сторону камеры.

    Ух ты зоны обычно были созданный вокруг уникального способа путешествия. Начиная с Военачальники ДренораРазблокировать полет было чрезвычайно сложно, выбор был сделан из-за зон, спроектированных вокруг наземных средств передвижения. В Стрекозаэта философия изменилась с появлением Skyriding, создавшего высоковертикальные зоны, идеально подходящие для летающих животных.

    С Война внутри Продолжая этот выбор, произошло резкое снижение сплоченности зоны. Скорость, с которой движутся игроки, теперь ограничивает передвижение по суше, что делает этот ресурс действительно используемым только во время активных миссий в определенной области. Зоны теперь больше напоминают тематический парк: игроки входят в тематическую подзону, выполняют миссии, а затем переходят к следующей. Сравните это с чем-то вроде Степей, огромной равнины, где путешествие по Золотой дороге было необходимо, чтобы избежать врагов и угроз.

    Успех Скайрайдинга можно увидеть в популярности Ух ты расширения, сосредоточенные вокруг него. Skyriding значительно увеличил масштаб и детализацию зон. Однако многие области современной Ух ты зоны полностью недоступны с земли, что полностью исключило из игры какой-либо акцент на наземных путешествиях. В Легионвосхождение на Альта Монтанья было одним из самых увлекательных походов в Ух тыс альпинистскими веревками и извилистой тропой и был вознагражден видом на весь континент, путешествие, которое больше не может существовать в WoW.

    Как DRIVE может сотрудничать со Skyriding

    Верните погружение в путешествие


    Гном на синем драконе с видом на Лазурный пролет в World of Warcraft Dragonflight.

    DRIVE может решить эту проблему. Скайрайдинг, как механика, кардинально модернизировал Ух ты зон, и хотя потеря сплоченности ощущалась, но во многом компенсировалась творческими возможностями вертикальности. Однако с DRIVE, которым, пожалуй, так же весело пользоваться, как и Skyriding, нет причин, по которым зоны будущего не смогут воплотить обе фантазии.

    Так же, как некоторые места недоступны для наземных креплений, DRIVE можно использовать в местах, недоступных для полетов. Подзоны тематических парков снова могут быть соединены дорогами и тропами, по которым в некоторых случаях, возможно, будет быстрее передвигаться по земле. Динамическое соединение воздушных и наземных маршрутов может быть объединено для создания более плавных переходов. между зонами и подзонами, что теперь можно сделать, не жертвуя новым масштабом современных зон.

    С Война внутри DRIVE выглядит как звездное расширение и может стать прочным наследием этого успеха. Это маленькое решение – лететь ли мне или поехать к месту назначения – это выбор, который вознаградит знакомство и знание мира. В целом, это было бы победой для погружения и могло бы помочь создать динамический дизайн уровней зон, которого раньше никогда не видели. Мир Варкрафта зоны.

    Leave A Reply