Все Возраст Дракона в игре использован другой подход к созданию главного героя, и Dragon Age: Страж Вуали ничем не отличается, предлагая главному герою Руку предысторию конкретной фракции. К каждому из этих предысторий прилагается небольшая история, которая поможет сформировать эту версию Рука и связать его с выбранной фракцией. Однако некоторые из них обладают большей гибкостью, чем другие, и лучше поддаются интерпретации.
Действие происходит примерно через десять лет после событий Dragon Age: Инквизиция и примерно 22 года спустя Происхождение, Страж Завесы поднимите висящую нить Захватчик. После выслеживания Соласа с Варриком и Хардингом все идет не так, как надо, когда два могущественных эльфийских бога освобождаются из Тени. Новый герой Рук должен собрать команду состоит из людей из разных фракций Страж Завесы оно представляет.
Как работают фоны в Dragon Age: The Veilguard?
Происхождение фракции дает краткий контекст для Ладьи.
В отличие от предыдущего Возраст Дракона игры, где раса сильно повлияла на формирование главного героя, Страж Завесы связывает прошлое Рука с конкретными фракциями. На самом деле раса имеет гораздо меньшее значение в Страж Завесы, при этом большинство специальных вариантов диалога привязаны к фракции Ладьи. При создании персонажа можно выбрать одну из шести фракций.со смесью хорошо зарекомендовавших себя групп, таких как Серые Стражи и Антиванские Вороны, а также более новых, таких как Теневые Драконы Минратуса и Прыгуны через Завесу.
Любая раса может быть членом любой из шести фракций, и после выбора будет отображена короткая история, объясняющая историю Ладьи с выбранной фракцией. У каждого из шести персонажей есть уникальная история, описывающая, как Рук пришел работать с Варриком и Хардингом.обычно это связано с тем, что они каким-то образом вызывают недовольство ответственных лиц и вынуждены сначала уйти из своей жизни. Помимо краткой истории, фракции также имеют механические преимущества, например, у Серого Стража больше здоровья или у Антиванских Ворон, получающих дополнительный слот для зелий.
Какой фон лучше всего подходит для ролевых игр?
Каждая фракция предлагает разную структуру истории вместе с фамилией.
Глядя на каждый из шести фонов, предоставленных для Рука, становится ясно, что некоторые сразу предлагают более простые варианты ролевых игр и создания персонализированных предысторий, чем другие.. Создавая персонажа для ролевой игры, некоторые игроки предпочитают работать в рамках устоявшейся истории персонажа и адаптируют свои собственные дополнения к ней. Однако другие могут предпочесть более открытые варианты с менее определенным фоном, чтобы дать им как можно больше свободы при создании своих персонажей.
Для тех, кто предпочитает более структурированный подход к созданию персонажей, отлично подойдут фоны Mourn Watch и Shadow Dragon. Оба упоминают детство Рука, намекая на его воспитание до событий Страж Завесычто могло бы определить, каким человеком будет Рук. Ладья Скорбного Дозора была таинственным образом найдена ещё ребенком в Великом Некрополе и воспитана некромантами, а Ладья Теневого Дракона была усыновлена уважаемым тевинтерским генералом перед тем, как присоединиться к фракции Теневых Драконов.
Просмотр прошлых фаворитов может стать отличным источником вдохновения при создании предыстории персонажей ролевых игр. В сообществе есть несколько замечательных примеров предысторий для ладьи, взятых из прошлого. Возраст Дракона персонажей, таких как Анитивская Воронья Ладья, связанная с Зевраном, Серая Ладья-Страж, связанная с Андерсом, или даже Прыгун с Завесы, являющийся замаскированным Мерриллом или Веланной.
Те, кто ищет больше свободы в своем подходе к созданию своих Башен, будут гораздо более довольны фоном Серых Стражей, Антиванских Ворон, Повелителей Фортуны и Прыгуна с Завесой. Каждый из них не упоминает о детстве или прошлом Рука до присоединения к фракции. вместо сосредоточив внимание только на том, как Рук отошел от группы. Эта гибкость позволяет создавать полностью сформированный собственный фон, который не будет нарушать никакие каноны, позволяя процветать хедканонам и предоставляя свободу действий при игре.
У Рука определенная личность.
Рук — другой герой Dragon Age.
Однако одно из критических замечаний, высказанных Страж Завесы в том, что Рук – это уже полностью сформировавшийся персонаж, независимо от происхождения. По мере продвижения по сюжету, с каждым взаимодействием становится яснее, что у них есть определенная личность.и любому любителю хэдканонов, желающему их перенять, придется к этому адаптироваться. В отличие от директора Происхождение или Инквизитора, Ладья на самом деле не является чистым листом для игры, и они не так гибки, как Возраст дракона 2Это Хоук.
Несмотря на фиксированную предысторию беженца из Лотеринга, Хоук по-прежнему позволял себе фантастическое количество ролевых игр. Возраст дракона 2. Каждый из его вариантов диалога ощущался по-разному: саркастический фиолетовый Хоук явно отличался по характеру от более разумного зеленого Хоука или агрессивного красного Хоука. Однако, Варианты диалога, выбранные Руком, могут во многом напоминать произнесение одной и той же вещи немного разными тонами. иногда без реальных возможностей для «плохой» или «злой» игры. Башня есть Башня. Все, что действительно меняется, — это их фамилия и фракция, которой они верны.
Наличие фиксированной личности главного героя не обязательно плохо, если все сделано хорошо или открыто, как это можно увидеть в таких играх, как Волшебник сериал, где Геральт всегда будет действовать так, как ему хочется. Проблема в том, что Страж Завесы неискренне говорит о том, что Рук является персонажем с устоявшейся личностью, создавая иллюзию свободы для интерпретации, а затем предоставляя информацию о нем, чтобы конкретизировать их, в некоторых случаях замена любых идей, которые могли возникнуть у игрока. В результате ролевые игры в Dragon Age: Страж Вуали Это не невозможно, но не так гибко, как в предыдущих версиях.