Прошло почти десять лет с момента запуска Dragon Age: Инквизицияи чуть более трех месяцев с тех пор Dragon Age: Страж ВуалиТрейлер игры позволил всем по-настоящему взглянуть на то, что будет дальше. Теперь с скорым выходом четвёртой игры Dragon Age: Страж Вуали чувствует себя настоящим факелоносцем в традициях темных фэнтезийных ролевых игр BioWare.и Экранная речь отыграл пять насыщенных событиями часов Dragon Age: Страж Вейлгарда.
Возраст дракона релизы на протяжении многих лет часто встречались со своей долей скептицизма и трепета – больше, чем их научно-фантастические аналоги. Масс Эффект – благодаря проверенной привычке изобретать себя заново на каждом шагу. Dragon Age: Страж Вуали следует этому примеру с живой приключенческой основой, дополненной комбо ввода, огромным деревом навыков, идеальными уклонениями и ответами, а также, да, тщательно продуманным повествованием, которое еще глубже погружает в мир Тедаса.. В нем самое рефлексивное действие во всей франшизе, до такой степени, что циник мог бы отмахнуться от него как от Возраст драконаиз Последняя фантазия XVIно это недооценка опыта, который до сих пор приносит многим Возраст дракона классическое повествование и хаос.
Новый Dragon Age — это новые персонажи и старые любимцы
Игроки наконец-то могут создать аватар-кунари в Dragon Age: The Veilguard
В Dragon Age: Страж Вуалимировая традиция уже удесятерилась. Повествование четвертой игры сосредоточено на действиях «Ужасного волка» Соласа, эльфийского бога, который начинает новое приключение, которое легко соединяется со старым. В качестве дополнительного бонуса и впервые в серии для создания персонажей теперь доступны рогатые кунари. наряду с родословными эльфов, гномов и людей, все с ползунками и предустановками физики, которые привыкли ожидать современные геймеры.
Три потенциальных класса предлагают на выбор разбойников, воинов и магов, каждый со своей специализацией. Технически, все сводится к девяти возможным комбинациям классов для начала, и это до того, как мы углубимся в выбор фракции, чтобы установить некоторые нюансы предыстории, личности и диалога, не говоря уже об улучшениях дерева навыков. Dragon Age: Страж ВуалиСоздатель персонажа, что неудивительно, лучший во франшизе.и просмотр анимации этих детализированных лиц во время роликов дает вам прекрасное представление о том, как далеко продвинулись технологии с тех пор. Инквизиция.
Только что закончил работу над созданием персонажа, и я лицом к лицу с наемником-авантюристом Руком, который собирается допросить бармена для получения информации вместе с товарищем Варриком Тетрасом. Команда ищет аудиенции у соратника Варрика Соласа, который начал шумный ритуал по разрушению Завесы, пограничного барьера, отделяющего Тени от физической реальности Тедаса. И да, технически Солас также создал Завесу, так что, скажем так, его точные причины и ожидания остаются зловеще неясными.
Укрытие Соласа теперь ваше.
Взгляд на новый центр мечты Dragon Age: Veilguard — Маяк
После жестокой битвы между Минратосом и ордой существ, вышедших из Завесы, ритуал Соласа прерывается, и все становится банкротом. Рук и Солас связаны кровными узами, они ведут туманный, похожий на сон разговор, прежде чем команда благополучно просыпается в Маяке, мистическом месте в The Fade, которое становится Dragon Age: Страж Вуалиформальный центр. Здесь игроки могут исследовать земли Эшереско в поисках секретов и знаний, общаться (и, в конечном итоге, заводить романы) с растущей группой товарищей и улучшать снаряжение, прежде чем собраться вместе в коллекцию Элувианов, чтобы мгновенно перенестись в другие регионы мира. земля. . А ещё: можно обнять детёныша грифёнка, но это ни сюда, ни туда.
Маяк, кажется, стал поворотным моментом в игре, уступив место бесплатному исследованию, но ход нашего предварительного просмотра в основном сохранял все в порядке. Неясно, сделано ли это намеренно, но Dragon Age: Страж Вуали Он гораздо меньше похож на холст открытого мира, который нужно покорить, чем любой из его предшественников.хотя предварительный просмотр предполагал некоторые случайные моменты повышенной активности. Из-за отсутствия большой карты, которая могла бы рассеять туман, в отдельных областях, в которые я играл, были свои обходные пути и секреты, с бонусными сундуками с сокровищами, головоломками, которые нужно было расшифровать или игнорировать, и другими интерактивными альтернативами. И, кстати, ни одного скучного поиска найдено не было.
Дополнительные классы и тактики подпитывают новый пикантный бой Dragon Age: Veilguard.
Возвращение колеса навыков выглядит по-другому с новым подходом Veilguard, ориентированным на действие.
Лучшие новости о Dragon Age: Страж Вуали заключается в том, что его бой так же увлекателен, как и выглядит, и в основном компенсирует рискованность концепции на данный момент.. После пролога сложность быстро возрастает, порождая большие волны врагов в различных конфигурациях, включая порождений тьмы всех размеров, культистов Венатори, магов крови и впечатляющих боссов.
Я начинал как разбойник с высокой мобильностью, призрачными уклонениями и волшебным луком и стрелами; отметив, что у всех трех классов есть какой-то тип снаряда. Атаки противника четко обозначаются, но предназначены для того, чтобы сбить с толку и сбить с толку игрока, что хорошо работает с Страж ЗавесыБой быстрый, всегда кажется занятым, но читабельным.
Компаньонов можно использовать для создания дополнительных возможностей для атаки игроков (или друг друга). Dragon Age: Страж ВуалиКолесо навыков, показывающее все комбо, доступные для текущей конфигурации группы. У вернувшегося разведчика Лэйса Хардинга есть быстрый лук, Неве Галлус произносит заклинания, а Антиван Кроу Луканис — отважный мошенник-убийца с кинжалами, и всеми ими можно управлять с помощью руля, но никогда напрямую.
Конечно, дело не только в меню, а Dragon Age: Страж ВуалиДействие кажется отзывчивым и захватывающим, используя любой выбранный вами класс и множество имеющихся в нем сборок. Деревья разговоров, романтические варианты и спорные варианты выбора, безусловно, присутствуют и широко учитываются, но игра действительно настолько инновационная, как предполагает ее недавний трейлер.
Влияют ли истории фракций на Dragon Age: The Veilguard?
Подробности о шести фракциях игры остаются неясными, но они влияют на диалог и события.
Другой Возраст дракона корректировки были более тонкими, чем боевая версия, но все же узнаваемыми. Значки настроения, появляющиеся в колесе диалогов, возвращаются, но во время разговоров с компаньонами выглядят немного более точными и информативными. Похоже, что здесь нет укоренившейся бинарной системы морали или чего-то подобного, а есть лишь невидимые полосы отношений, поскольку игрокам в конечном итоге приходится разочаровывать и/или обесценивать одних товарищей в пользу других, чтобы продвинуть сюжет вперед. Решение, о котором я не имею права разглашать, было весьма шокирующим и создало вполне понятный барьер внутри партии.
Я также использовал историю своей фракции в ключевых моментах, включая аванпост Veil Jumper, где мы могли улучшать оружие; предположительно, если бы я не выбрал эту фракцию вначале, она не была бы доступна во время исследования. Каждая фракция также представлена потенциальными членами партии, но трудно сказать, принесет ли выбор игрока в этом отношении автоматически его пользу.
Всего существует шесть предысторий. Dragon Age: Страж Вуали для удовольствия, предлагая множество разнообразных ролевых игр и потенциально неизвестный доступ позже. Каждая предыстория также вводит некоторые небольшие усиления, такие как преимущество против определенных типов врагов или усиление критического урона, но эти особенности игрового процесса казались незначительными.
Заключительные мысли о Dragon Age: The Veilguard Preview
Интересно, как вещи, которые меня больше всего волнуют Dragon Age: Страж Вуали может отпугнуть некоторых давних фанатов. Переход к твердым действиям может открыть серию для части игроков, которые в противном случае пропустили бы фэнтезийную RTwP-ролевую игру, что, возможно, и является тем, что Возраст дракона так было всегда, хотя и с большим количеством визуальных эффектов.
В большинстве случаев добавление чего-то замечательного означает замену чего-то другого. Чего мне больше всего не хватало во время игры здесь, так это сложных многоуровневых квестов.. Элувианцы отправляют Рука и его спутников в новые локации, но цели всегда были простыми: спасти кого-то, спасти город, вызволить кого-то из тюрьмы, неизменно сразиться с боссом. Разговоры по-прежнему управляют кораблем, но я не получил никакого представления о творческом замысле отдельных побочных квестов или о том, как они могут интегрироваться в это фэнтезийное приключение.
Конечно, это был всего лишь предварительный просмотр того, что будет дальше, и возможно, что BioWare в основном хотела, чтобы зрители увидели восхитительные бои, которыми они явно гордятся. В этом смысле миссия выполнена, потому что все, что я хотел сделать после пяти часов, — это снова погрузиться в игру, опробовать другие сборки и справиться с самыми сложными новыми встречами в Тедасе.. Если судить по прошлой истории, то этот образец полной истории Dragon Age: Страж Вуали этот опыт давно назрел, и мне не терпится увидеть, что будет дальше.
- Выпущенный
-
31 октября 2024 г.
- Разработчик(и)
-
BioWare
- Редактор(ы)
-
Электронное искусство