D&D станет намного сложнее для групп высокого уровня.

0
D&D станет намного сложнее для групп высокого уровня.

Сложность балансировки Подземелья и драконы Это тонкое искусство, но оно основано на некоторых руководящих принципах 2024 года. Руководство Мастера Подземелийвот-вот кардинально изменится для высокопоставленных партий. Высокий уровень Д&Д игра — это та сторона игры, которую многие давние игроки еще даже не испытали, поскольку кампании нередко заканчиваются или разваливаются до того, как персонажи достигают полного потенциала, который позволяет система. В кампаниях, достигших этой стадии, высокие уровни наделяют группу божественными способностями, во многом опираясь на концепцию героического фэнтези, определяющую набор правил.

Получение такого рода усиления со временем может быть полезным, и некоторым группам нравится начинать сокрушать врагов, при этом снижение угрозы смерти является потенциальным облегчением после вложений в персонажей в течение месяцев или лет. Иногда, однако, Д&Д 5e может ощущаться как две совершенно разные игры на низком и высоком уровнях.Мастерам часто приходится заново учиться балансу даже после того, как они нашли золотую середину для своих игроков. 2024 год Справочник игрока уже изменила динамику прогресса в некоторых аспектах, и 2024 год Руководство Мастера Подземелий сейчас делает большой скачок.

D&D 2024 Dungeon Master’s Guide увеличивает бюджет встреч

Больше опыта — больше монстров


Группа D&D сталкивается с армией скелетов, включая пламенного лидера из «Руководства монстров» 2024 года.

Направляющий инструмент для боевого баланса в Д&Д 5e — это таблица бюджета опыта, которая предлагает ориентировочное количество опыта противника, которое должно быть в игре на персонажа каждого уровня группы. На низких уровнях табличный график 2024 года Руководство Мастера Подземелий аналогична реализации 2014 года. Новая таблица исключает предыдущий вариант «Легкий» и меняет «Средний», «Сложный» и «Смертельный» на «Низкий», «Умеренный» и «Высокий», но все числа в этих категориях идентичны для первых пяти уровней.

Связанный

Однако после пятого уровня все начинает отклоняться от первоначального курса. По мере прохождения уровней разница в новых лимитах опыта постоянно увеличивается.. На уровне 10 текущий верхний предел составляет 300 XP выше старого стандарта Смертных, и этот разрыв увеличивается до 1400 на уровне 15. Когда персонажи достигают 20-го уровня, мастерам подземелий теперь приказывают раздавать 22 000 XP врагам на каждого члена группы, что абсолютно превышает предыдущую рекомендацию в 12 700.

Хотя одна только таблица рисует агрессивную картину, полный объем Плана 2024 года Руководство Мастера ПодземелийПодход компании к поиску баланса еще более интенсивен, чем показывают цифры. Даже очень компетентные группы могут поддаться приказу хода, полному врагов, и 2014 год Руководство Мастера Подземелий включены множители для увеличения расчета опыта групп монстров. Новая книга полностью отсекает этот процесс.это означает, что орда из 15 монстров теперь требует в 4 раза меньше опыта, чем раньше.

Баланс встреч в D&D по-прежнему зависит от Dungeon Masters

Руководящие цифры Dungeon Master — это еще не все


Таблица D&D, играющая с изображением взаимодействующих ваших персонажей.

Таблица бюджета XP, в конечном счете, представляет собой всего лишь набор рекомендаций, и Опытные ДМ, вероятно, сформируют свое собственное мнение о балансе встреч после достаточного времени, проведенного за столом.. В то же время интересно увидеть столь радикальное изменение дизайна. Сокращение множителей подпадает под прерогативу 2024 года сделать игру более доступной, чем когда-либо, но оно допускает значительно более сложные сражения, а сдвиг в бюджете XP для более высоких уровней гораздо более драматичен, чем многие из итеративных изменений, которые появились в Справочник игрока 2024 года.

Следование измененным правилам должно облегчить подачу законных вызовов игрокам высокого уровня, хотя лучше подходить к столкновениям с осторожностью. Предыдущий баланс обычно требовал некоторой дополнительной творческой работы со стороны DM, например: В сражениях высокого уровня часто требовались уникальные ограничения или смягчающие факторы, выходящие за рамки боевой мощи врага, чтобы сохранить интерес.. Даже с учетом изменений введение таких типов задач и немного более консервативный подход к бюджету XP, скорее всего, приведут к захватывающим боям, но простое увеличение количества может стать проблемой.

Связанный

На более низких уровнях все еще может потребоваться дополнительная осторожность из-за удаления множителей.и растущая опасность, исходящая от вражеских орд против более слабых групп, вероятно, является главной причиной того, что первые пять уровней не оказали влияния на бюджет опыта. Определенно можно утверждать, что множители, какими бы дотошными они ни были, были необходимы, поскольку одного сильного противника часто гораздо легче победить, чем нескольких достойных противников.

Руководство для мастера подземелий 2024 года доказывает, что D&D не становится легче

Героическое фэнтези с героическими ставками

В любом случае, новая таблица бюджета XP — первое конкретное доказательство того, что книги 2024 года не просто заинтересованы в упрощении игры.. Имеет смысл, что классы в целом стали немного более мощными в новом обновлении. Справочник игрокапоскольку сообщество склонно гораздо более благосклонно реагировать на усиления, чем на ослабления. Противодействие этому в изменении бюджета XP не будет расстраивать людей так же, как ослабления, даже если в результате такого подхода игра станет сложнее.

Связанный

Большой знак вопроса по-прежнему заключается в том, что будет дальше. Руководство монстра redux, который, как ожидается, выйдет не раньше 2025 года. Ценность бюджета XP полностью зависит от эффективности монстров, и ожидается, что в новую книгу будет внесено множество корректировок. Сложность большинства существ вряд ли будет радикально переработана, но новые способности и настройки их основных характеристик могут в конечном итоге сделать их немного проще или немного сложнее в целом, а размер выборки переработанных врагов, наблюдаемый на данный момент, не так велик. достаточно большой, чтобы получить четкое представление об общей стратегии.

Несмотря на это, партии высокого уровня, переходящие на новые книги, должны обратить внимание на то, что Мастера, которые следуют правилам, могут внезапно предпринять более агрессивные действия в ближайшие недели.. Что касается заранее написанных кампаний, все, что произошло за последнее десятилетие, не должно быть сложнее, чем всегда, даже если будущие публикации не будут такими снисходительными. 2024 год Руководство Мастера Подземелий он делает Подземелья и драконы проще для мастеров подземелий, но, судя по изменениям в бюджете XP, для игроков ситуация может быть иной.

Leave A Reply