Есть новый способ создания Подземелья и драконы с наступлением 2024 года Руководство Мастера Подземелий. Новое впечатление от Повреждать добавляет множество новых механик, а также обновляет и восстанавливает многие из уже существовавших. Концепция, которая полностью переформулируется в новой версии пятого издания, — это мастерство. Крафт всегда был частью 5e, но правила, связанные с ним, раньше были немного расплывчатыми и требовали только необходимых инструментов, навыков и усмотрения DM. Это затрудняло изготовление конкретных предметов без большой импровизации.
Однако сейчас, в 2024 году Повреждать, правила составления являются конкретными, конкретными и установленными – хотя и не совсем негибкий. Игрокам необходим доступ к нужным материалам, инструментам и навыкам для создания весьма специфических предметов, и существует точный способ определить, успешен ли этот процесс или нет. Однако у них также есть доступ к гораздо более широкому разнообразию рецептов крафта, что позволяет им создавать все: от обычных инструментов, ловушек и оборудования до мощных магических предметов. Вот все, что вам нужно знать ДнДновые производственные системы.
Объяснение новой системы крафта D&D
Все, что вам нужно знать о крафте в 2024 году DMG
Материалы и предпосылки для крафта, а также предметы, которые могут создавать игроки, были значительно доработаны и уточнены в 2024 году. Руководство Мастера Подземелий. Для начала, Игроки могут создавать предметы четырех разных категорий: магические предметы, немагические предметы, зелья и свитки заклинаний.. Чтобы создать что-либо из вышеперечисленного, игроки должны иметь доступ к необходимым инструментам и владеть ими.
Эти основные правила применимы к созданию всех предметов, независимо от их природы. Однако, существуют специальные положения для создания магических предметов, зелий и свитков заклинаний.как подробно описано ниже.
Как работает создание зелий и заклинаний
Особые рецепты крафта в 2024 DMG
Как и в предыдущих отпечатках 5e, Игроки также могут создавать зелья и свитки заклинаний, используя новые правила крафта 5e.. Возможно, самым шокирующим открытием является то, что игроки теперь могут создавать лечебные зелья. в ДнД. Это работает аналогично созданию немагических предметов, но с применением специального пункта из-за его относительной простоты. Хотя время, необходимое для изготовления предмета, обычно определяется его стоимостью, изготовление лечебного зелья занимает всего один игровой день.
Игроки также могут создавать множество других зелий, если они владеют Набором травника. Однако, некоторые другие зелья считаются магическими предметами, и на них распространяются уникальные правила их изготовления. (См. ниже).
Более склонные к магии игроки также могут создавать свитки заклинаний.согласно правилам 2024 года, для этого они должны владеть Тайнами или Инструментами каллиграфа, а также иметь заклинание, которое они пишут, а также любые материальные компоненты, подготовленные всякий раз, когда они хотят работать над свитком. Свитки заклинаний также имеют особые ограничения по времени и стоимости, которые определяются уровнем заклинания, как описано в таблице ниже.
Уровень заклинания |
Время создавать |
Стоимость подготовки |
---|---|---|
Обманывать |
1 день |
15ГП |
1 |
1 день |
25GP |
2 |
3 дня |
100GP |
3 |
5 дней |
150 золотых монет |
4 |
10 дней |
1000 золотых монет |
5 |
25 дней |
1500 золотых монет |
6 |
40 дней |
10 000 золотых монет |
7 |
50 дней |
12 500 золотых монет |
8 |
60 дней |
15 000 золотых монет |
9 |
120 дней |
50 000 золотых монет |
Обратите внимание, что затраты на изготовление обычно намного ниже, чем при предыдущей печати. Имея все это в виду, игроки могут создавать свитки заклинаний, как и любой другой предмет. Единственное, что следует помнить, это то, что Для заговоров, которые различаются в зависимости от уровня заклинателя, игрок, читающий магический свиток, может использовать его так, как если бы он был уровнем писца.. Например, если мастер пятого уровня создает священное пламя свиток заклинания, а затем произнесенный клириком второго уровня, он наносит 2d8 урона, как если бы он был произнесен заклинателем пятого уровня.
Как работает создание магических предметов
Расширенное создание предметов в DMG 2024
Ни для кого не секрет, что магические предметы являются важной частью ДнД с момента его редакции 2024 года, и изменения магических предметов также распространяются на крафт. Игроки теперь могут создавать магические предметы разных уровней.но каждый из них имеет определенные ограничения, которые не применяются к созданию обыденных вещей. Помимо обычных условий, игроки также должны владеть арканами, чтобы создать магический предмет.. Если он может произнести заклинание, например Волшебную ракетную палочку, игрок также должен знать, какое заклинание он может произнести.
Если магический предмет — это просто зачарованная версия обычного предмета, то игроки могут создать его, используя обычную версию этого предмета.. Например, имея любой меч, игрок может создать Меч Ранения, если он соответствует другим предварительным требованиям.
Более того, расчет стоимости создания магического предмета отличается от расчета стоимости изготовления обычного предмета. Вместо того, чтобы просто вдвое сократить стоимость покупки товара, цена сырья для магического предмета напрямую зависит от редкости желаемого результата..
Как работает создание предметов
Все правила и крафты в DMG 2024
И снова изменения в Руководство по ДМ Объясните, что для изготовления любого предмета требуется определенный инструмент и умение обращаться с ним. Например, только игроки, владеющие инструментами плотника, могут построить лестницу или факел, и только игроки, владеющие инструментами гончара, могут сделать банку или лампу. Каждый из этих инструментов имеет стоимость и способы использования, определенные в Повреждатьточно объясняя, сколько игроку придется заплатить, чтобы получить их, и что он может создать при правильном мастерстве.
Более того, каждый конкретный инструмент связан с определенной оценкой способности, что позволяет более точно бросить кубики для определения качества созданного предмета.. Игроки получают преимущество при проверках изготовления, если они владеют инструментом, который используют, и соответствующим навыком. Они также могут получить помощь от других игроков или NPC, которые также владеют этим инструментом.
Каждый произведенный предмет также имеет внутреннюю стоимость.что представляет собой необходимость получения сырья перед изготовлением изделия. Стоимость сырья, необходимого для предмета, равна половине его покупной цены, округленной в меньшую сторону — например, Зелье исцеления стоит 50 GP, поэтому сырье для его изготовления будет стоить 25. Однако это зависит от вас. DM, так как он может решить, что конкретное сырье, необходимое игроку, недоступно и, следовательно, предмет не может быть создан.
Наконец, есть время; Для изготовления каждого созданного предмета также требуется определенное количество игровых дней.до тех пор, пока игрок может посвящать работе над объектом полные восемь часов каждый день. Чтобы определить время, необходимое для изготовления предмета, разделите покупную цену на десять и округлите в большую сторону. Например, изготовление пластинчатого доспеха стоимостью 1500 GP займет 150 дней.
Введение более четкой механики означает, что крафт, вероятно, станет гораздо большей частью 5e. Владение инструментами важнее, чем когда-либо, и создание всего, от самого обычного лечебного зелья до всемогущего легендарного оружия, теперь стало намного доступнее. Независимо от того, включают ли они их в длительную кампанию или начинают новую с новыми игровыми материалами, игроки и DM могут получить много пользы от чтения о новой механике крафта в Подземелья и драконы.