Baldur’s Gate 4 должна усвоить этот важный урок из игр Dragon Age

0
Baldur’s Gate 4 должна усвоить этот важный урок из игр Dragon Age

Врата Балдура 3 имела огромный успех, поскольку позволяет игрокам делать осмысленный выбор, который формирует историю. Этот успех поднимает большой вопрос о том, что Врата Балдура 4 можно сделать, чтобы начать заново. В третьей игре серии так много разных концовок и вариантов, что найти настоящий канонический финал сложно. Это то, с чем у многих сиквелов возникают проблемы, но благодаря всему агентству игроков это кажется почти уникальным. БГ3 у него есть. Возможное решение можно найти в способе BioWare. Возраст дракона Игры решают эту проблему.

Вместо того, чтобы следовать простому, линейному повествованию, Возраст дракона Ловко справляется с выбором игрока и его влиянием на общую историю. Отличным примером является Dragon Age: Инквизициякоторый предлагает способ уважайте предыдущие решения игроков, не навязывая единую сюжетную линию. Инквизиция использует прыжки во времени, исследует новые области, соединяясь со знакомыми локациями, и тонко управляет возвращающимися персонажами. Врата Балдура 4 могли бы принять аналогичный подход, тем более что окружающая среда тесно связана с Врата Балдураи отношения со сверстниками в БГ3 очень впечатляют.

Baldur’s Gate 3 не оставляет места для продолжения

Многое произошло с выбором

Врата Балдура 3 выделяется тем, что дает игрокам высокий уровень свободы в игре, что приводит к множеству разных концовок в зависимости от их выбора. Это делает создание прямого продолжения действительно сложной задачей. Если Если бы в новой игре попытались выбрать конкретную концовку, это, скорее всего, расстроило бы многих игроков, которые имели другой опыт и пришли к другим выводам.. Более того, у персонажей игры есть глубокие истории, которые меняются в зависимости от решений игрока, что еще больше усложняет игру.

Связанный

В сиквеле придется принять во внимание весь этот уникальный опыт, что становится все сложнее с каждым новым сюжетным путем, который игроки выбирают в первой игре. Разнообразие вариантов, от крупных событий до небольших вариантов диалога, создает сложную ситуацию, с которой трудно справиться последовательно что всем бы хотелось. Речь идет не только о творческих задачах; — фундаментальный вопрос, основанный на игровом дизайне. Чтобы добиться успеха Врата Балдура 4следующей студии придется подойти к ситуации по-другому.

Реальный вопрос не в том, может ли быть продолжение, а в том, как его можно сделать, не потеряв того, что оно делает. Врата Балдура 3 особенный. Существует множество франшиз, которые пытаются дать игроку возможность завершить их, но ни одна из них не делает это так хорошо, как Возраст дракона. Хотя есть канонические концовки, на них обычно не ссылаются очень частоно каждая игра, похоже, следует за предыдущей.

Dragon Age Inquisition без проблем удерживала игроков в одной зоне

Близко похоже, но отличается

Dragon Age: Инквизиция является продолжением Возраст Дракона: Истоки и Возраст дракона 2но он успешно позволяет избежать проблем с повторным посещением старых игровых локаций, с которыми сталкивается сиквел. Врата Балдура 3 столкнется. Вместо того, чтобы возвращать игроков в знакомые места, такие как Киркуолл, Инквизиция предлагает большой полуоткрытый мир с несколькими уникальными и взаимосвязанными областями. Эти регионы все они существуют на одном континенте Тедас но представить различные условия и проблемы, которые помогут Врата Балдура 4.

Связанный

В роли Инквизитора игроки могут исследовать разнообразные локации, в том числе заснеженную Морозную котловину, солнечные Внутренние земли, пышные Изумрудные могилы и элегантный двор Орлея. Каждая область имеет свой собственный внешний вид, культуру и историю, но они явно происходили в одном мире потому что персонажи и окружающая среда иногда отсылают к событиям из предыдущих игр. Такой выбор дизайна гарантирует, что у игроков не возникнет ощущение дежавю, которое часто возникает в сиквелах, возвращающих старые настройки.

Инквизиция умудряется рассказывать новые истории в устоявшемся мире Тедаса, сохраняя при этом знакомые элементы из предыдущих игр. Такой подход побуждает игроков исследовать и открывать что-то новое, что является важной частью ролевой игры. Помещать балансировка знакомых настроек с новыми, Инквизиция дает отличный пример того, как создать продолжение, расширяя известную вселенную.

Baldur’s Gate 3 Companions не получит большой прибыли

Игроки сильно влияли на товарищей по команде

Врата Балдура 3 все товарищи по команде находились под влиянием игрока. Ваши личные истории и отношения с персонажем игрока во многом зависят от выбора, сделанного во время игры. Если последовательность пытается продолжиться с того места, где БГ3 оставить в стороне, это должно было бы выбрать способ действия игрока. Это расстроило бы многих игроков, которые хотели создавать свой собственный уникальный опыт.

Например, путь искупления Астариона, изменение убеждений Шэдоухарта и борьба Гейла — все это зависит от решений игрока. Если сиквел хочет вернуть этих товарищей значимым образом, ему придется иметь дело с бесчисленными различными сюжетными путямичто было бы невероятно сложно. Простого упоминания прошлых событий было бы недостаточно; эмоциональные связи игроков с этими персонажами требуют более глубокого подхода, но справиться с этим означало бы создать слишком сложную игру.

Так что, без сомнения, создание сиквела будет сосредоточено на тех же товарищах по команде. БГ3 он был бы сталкиваются с серьезными препятствиями, чтобы рассказывать истории. Поскольку в игре приоритет отдается выбору игрока, прямое продолжение становится практически невозможным. Чтобы добиться успеха Врата Балдура 4фокус должен будет сместиться на рассказ новой истории в том же мире, возможно, с тонкими ссылками на разные концовки или введением нового набора персонажей.

Еще один большой скачок может стать решением

Baldur’s Gate 4, возможно, потребует прыжка во времени

Делает Врата Балдура 4 подходящая последовательность действий Врата Балдура 3 для этого потребуется создать сложную сюжетную линию, учитывающую все решения, сделанные игроками в первой игре, а это займет много времени или будет практически невозможным. The Keep, решение Bioware для Возраст Дракона: Инквизициябыла бы идея, но прыжок во времени был бы еще лучшим способом.

Связанный

Чтобы решить эту проблему, последовательность событий, возможно, придется перенести очень далеко вперед во времени, например, столетний разрыв между Врата Балдура 2 и Врата Балдура 3. Таким образом, новая история может намекать на прошлые события, не будучи напрямую привязана к выбору каждого игрока. Эта концепция хорошо зарекомендовала себя в других играх.как Dragon Age: Инквизиция.

Это легко забыть, но Возраст Дракона: Истоки происходит более десяти лет назад Dragon Age: Инквизиция. Следовательно, последствия произошедшего произошли достаточно давно, чтобы между ними могло произойти что угодно. Новое начало по-прежнему может отдать дань уважения предыдущим историям, вводя новых персонажей или значительно изменяя обстановку, создавая повествование, которое остается самодостаточным, оставаясь при этом частью того же мира. Прыжок во времени Врата Балдура 4 обратится к широкой аудитории и сохранит невероятный опыт игроков, который сделал его Врата Балдура 3 такой популярный.

Leave A Reply