Baldur’s Gate 3: каждое ритуальное заклинание, ранговое

    0
    Baldur’s Gate 3: каждое ритуальное заклинание, ранговое

    В заклинаниях нет недостатка. Врата Балдура 3 чтобы группа могла учиться, намереваясь спасти мир. Хотя большинство найденных заклинаний занимают драгоценные ячейки заклинаний, от баффов низкого уровня до мощного контроля толпы шестого уровня, есть небольшое количество, которые можно использовать вне боя бесплатно в качестве ритуального заклинания. Среди этих фантастических заклинаний есть служебные заклинания, усиления группы и те, стратегическое использование которых может изменить ход битвы в пользу группы.

    Ритуальные заклинания берутся напрямую Подземелья и драконыи предложить способ получить мощные эффекты без использования ячейки заклинания, если они применяются вне боя. Все ритуальные заклинания в Врата Балдура 3 доступны на низких уровнях, то есть их может легко использовать любая группа практически сразу после высадки на пляж. Более того, каждый класс может выучить как минимум два ритуальных заклинания с помощью таланта «Ритуальный заклинатель», который можно приобрести на четвертом уровне.

    9

    Обнаружение мыслей — второй уровень гадания

    Бард, Колдун, Волшебник, Великий Чародей, Друид Круга Спор, Чародейский Обманщик и Жуткий Рыцарь

    Бывают случаи, когда Врата Балдура 3 когда NPC не могут предоставить информацию, и в таких ситуациях обнаруживать мысли
    могу предоставить дополнительную информацию о ситуации. Заклинание второго уровня доступно бардам, колдунам и волшебникам третьего уровня, а также колдунам Великого Древнего и споровым друидам. Затем, на восьмом уровне, Чародейские Обманщики и Жуткие Рыцари получают возможность изучить это полезное заклинание.

    Есть некоторые недостатки в использовании обнаруживать мысли, главное, что это Если проверка навыка заклинания не удалась, есть шанс, что цель станет враждебной по отношению к группе.. Другой недостаток заключается в том, что обнаруживать мысли Это заклинание концентрации, то есть оно может заменить другое полезное заклинание, если они уже сосредоточены на чем-то другом. Общий, обнаруживать мысли — наименее полезное ритуальное заклинание, поскольку того же эффекта можно достичь с помощью Зелье чтения мыслей

    который также длится до длительного отдыха.

    8

    Улучшенный прыжок — трансмутация первого уровня

    Друид, Колдун, Волшебник, Рейнджер, Гитьянки, Чародейский Обманщик и Жуткий Рыцарь

    Улучшить прыжки — блестящее заклинание мобильности в Врата Балдура 3 который имеет хорошее применение в бою и вне его. Идея заклинания проста, потому что, как следует из названия, персонажи, на которых действует улучшить прыжки можно прыгать дальше. Это заклинание первого уровня утрояет расстояние прыжка персонажа.что удивительно, особенно для персонажей с большой силой, таких как бойцы или варвары. Улучшить прыжки По умолчанию он доступен большому количеству классов и подклассов, а также любым гитьянкам, когда они достигают третьего уровня.

    Эффект длится 10 ходов, но не требует концентрации.что означает, что его можно комбинировать с другими заклинаниями, такими как падение пера. Хоть это и имеет некоторую полезность в бою, улучшить прыжки Его лучше всего использовать для исследования, чтобы ни один уголок карты не остался непокрытым. В каждом акте игры есть несколько областей, где хранятся сундуки или альтернативные маршруты к областям, доступным только через прыжки, например, Baldur’s Mouth Gazette во время квеста. «Пресс-парад».

    7

    Замаскируйтесь — Иллюзия первого уровня

    Бард, Колдун, Волшебник, Чародейский обманщик, Жуткий рыцарь и Темный сталкер

    Замаскируйте себя

    Это такое забавное заклинание, и жаль, что больше возможностей его использовать нет. БГ3. Тем не менее, моменты, когда заклинание полезно, просто фантастические. Это заклинание первого уровня доступно многим классам и подклассам.а также колдуны Драконьей Родословной золотого/огненного происхождения. У чернокнижников даже есть собственная версия «Многоликая маска», которая также не использует слот для заклинаний.

    Замаскируйте себя позволяет персонажу трансформируйте свою внешность в мужскую или женскую версию любой игровой расы. Это действительно может быть полезно для разблокировки диалогов, специфичных для расы, предметов с функциями, заблокированными для расы, а также для разговора с недавно ушедшими, если группа их убила. Замаскируйте себя Он также отлично подходит для побега из тюрьмы и уклонения от охраны; однако этот трюк сработает только один раз для каждой тюрьмы, прежде чем охранники заметят выходки группы.

    6

    Перопад – Трансмутация первого уровня

    Бард, Колдун, Волшебник, Чародейский обманщик и Жуткий рыцарь

    Перо падение

    Это одно из тех заклинаний, о которых редко задумываются, пока в них нет необходимости. Это заклинание первого уровня замедляет падение персонажей. позволяя им не получать урона при прыжках с большой высотыи предотвращает их падение, если их толкнуть с высоты более 8 метров/27 футов. Доступно для классов и подклассов, основанных на тайной магии, падение пера является весьма ситуативным, но жизненно важным в определенных областях БГ3, как сбежать из монастыря Розиморн после активации оружия «Кровь Латандера».

    Будь то прыжок со стороны Чародейской Башни Леноры в Подземье или неправильная оценка прыжка с балкона во Вратах Балдура, смерть от падения — неудачный способ умереть для члена группы. Когда его выпустят, падение пера повлияет на всех союзников в радиусе 9 метров/30 футов и будет длиться 10 ходов.. Перо падение очень хорошо сочетается с улучшить прыжки при исследовании труднодоступных мест или быстром бегстве от врагов.

    5

    Тишина – Иллюзия второго уровня

    Бард, Священник, Следопыт и Паладин Клятвы Преданности

    Вражеские заклинатели могут стать проклятием в путешествиях любой группы и тишина

    Это идеальный способ справиться с любой битвой и контролировать их. Это заклинание второго уровня создает купол абсолютной тишины радиусом шесть метров/20 футов. Что предотвращает использование любых заклинаний со словесными компонентами а также делает всех, кто находится под куполом, невосприимчивыми к урону от грома. Подкрадитесь к ничего не подозревающим врагам, а затем запустите тишина как ритуал он часто инициирует бой, но также предотвращает вызов подкрепления.

    Купол молчания будет длиться 100 ходов, пока заклинание не будет отменено или пока заклинатель не потеряет концентрацию на заклинании. В бою, тишина Он отлично подходит для управления вражескими заклинателями, но вне боя идеально подходит для того, чтобы остаться незамеченным, например, подкрасться к спящим врагам или снести стены. Скрытая атака прекрасно работает с тишинапозволяя заклинателю создать зону, куда мошенник может проникнуть и нанести максимальный урон.

    4

    Найдите знакомого — заклинание первого уровня

    Маг, Рейнджер, Жуткий рыцарь, Чародейский обманщик и Чернокнижник Цепного Пакта

    Врата Балдура 3 имеет несколько удивительных помощников, которых можно вызвать с помощью заклинания найти семью

    . Кошек, ворон и бесов можно вызывать вместе с более необычными вариантами, такими как лягушки, крабы и пауки, чтобы оказать группе дополнительную помощь в мире. Это круто БГ3 Домашние животные могут помочь в бою, отвлечь внимание или найти спрятанные предметы. У каждого фамильяра будет свой набор навыков, некоторые из них лучше подходят для боя, чем другие, а некоторые лучше подходят для исследования будущего.

    БГ3 все еще есть уникальные фамильяры, которые доступны только при определенных обстоятельствах или для конкретных персонажей. Квазита Лопату можно вызвать после того, как его свиток призыва будет найден в Подвале Аптекаря в Акте 1, в то время как Скретч будет путешествовать с группой после того, как отдаст свой мяч персонажу. Между тем, Бу будет сражаться только вместе с Минском, который может вызвать гигантского миниатюрного космического хомяка, чтобы ослепить врагов в бою.

    3

    Длинноход — Трансмутация первого уровня

    Бард, Друид, Маг, Следопыт, Чародейский обманщик и Жуткий рыцарь

    Длинный шаг

    – это заклинание, которое часто упускают из виду, но как только оно начинает становиться частью распорядка дня любой группы в БГ3это меняет все. На первый взгляд, это ритуальное заклинание первого уровня не делает ничего особенного, просто увеличение скорости движения цели на 3 метра/10 футов. Это может показаться не таким уж большим, но это может иметь решающее значение для бойца ближнего боя, чтобы сократить разрыв за ход, не используя рывок, или для заклинателя, чтобы оставаться вне досягаемости в бою.

    Неподготовленный долгоходец снимет бафф. Однако актера можно оставить в лагере, что очень полезно для наемников в БГ3.

    Однако что означает долгоходец так чудесно сломано то, что, в отличие от твоего ДнД коллега, БГ3версия действует до следующего длительного отдыха. В ДнДпятое издание 2014 года, долгоходец длится всего один час и требует действия, в результате чего БГ3 значительно более мощная и полезная версия. Назначение этого навыка всем членам группы в начале каждого дня означает, что все они немедленно получат его преимущества, если окажутся в бою.

    2

    Разговор с мертвыми – Некромантия третьего уровня

    Бард и Клирик

    Как единственное ритуальное заклинание третьего уровня в БГ3, поговорить с мертвыми

    невероятно полезен для сбора информации. Как следует из названия, Это заклинание некромантии позволяет заклинателю разговаривать с мертвыми и задавать пять вопросов из появляющихся вариантов.. Поговорите с мертвыми Это отличная возможность узнать об аспектах сюжета, получить советы по выполнению квестов и узнать, где некоторые NPC спрятали свои ценности.

    Хотя можно говорить о многих погибших БГ3любой, убитый кислотой, огнем, молнией, некротическим или радиационным уроном, будет слишком поврежден, чтобы говорить. Поэтому важно помнить об этом, если вы планируете поговорить с конкретным NPC после боя.

    Доступен бардам и священнослужителям по достижении пятого уровня. заклинание также может быть получено любым классом двумя другими способами.. В самом начале Акта 1 группа может найти Амулет потерянных голосов в гробнице Уизерса, позволяющий использовать заклинание один раз за длительный отдых. Другой источник — если персонаж прочитает «Некромантию Тэя», также найденную в Акте 1, что также позволит поговорить с мертвыми применяется один раз за длительный отдых после успешного прочтения страницы.

    1

    Поговорите с животными – гадание первого уровня

    Бард, Друид, Природный клерик, Следопыт, Клятва старого паладина, Варвар Дикого сердца и Лесной гном

    Без сомнения, самое полезное ритуальное заклинание, которое группа может иметь в своем распоряжении, — это разговаривать с животными

    . Трудно описать, насколько это одно заклинание может изменить ход игры. БГ3поскольку это открывает новый список персонажей, с которыми группа может поговорить. Поговорите с животными делает именно то, что описывает, позволяя заклинателю говорить и понимать зверей и животных до следующего длительного отдыха.

    Помимо того, что с животными очень весело разговаривать, разговаривать с животными может открыть новые квесты и значительно облегчить выполнение других. От чудесно услужливых торговцев крысами и царапинами до нуар-котов и очень странного быка — это заклинание доставляет абсолютную радость, когда оно постоянно активно в течение какого-то времени. Врата Балдура 3 игра. А учитывая, сколько классов и подклассов имеют доступ к этому заклинанию первого уровня, наряду с лесными гномами, нет оправдания тому, чтобы не бегать и не посплетничать с каждым существом в поле зрения.

    Leave A Reply