Минск – один из самых громких партийцев в стране Врата Балдура 3. Эта дикая натура, кажется, чувствует себя как дома с яростным классом варваров. Однако Мишнк стремится стать опытным охотником-охотником. Это связано с почти 50-летним опытом Подземелья и драконы история и отзывы. Класс рейнджеров был первым диким бойцом, появившимся на семь лет раньше варваров. Первый Врата Балдура внедрил эти правила, став лучшим вариантом для Минска.
Хотя Ranger является классом Minsc по умолчанию, вы можете указать символы в Врата Балдура 3 разговариваю с Уизерсом в лагере. Теперь игроку предстоит выбирать: превратить его в варвара или оставить рейнджером. Если последнее верно, корректировка показателей ваших способностей также может быть полезной. Максимизация своей силы позволяет ему использовать свои культовые способности. БГ1 оружие, Великий Меч. Альтернативно, Минск может быть преобразован в любой класс, включая тайных заклинателей, которые не соответствуют его личности.
Варвар не был классом в D&D 2e, когда вышел BG1.
Иерархия групп, классов и комплектов
Вместо простой системы классов, как в последнем издании Подземелья и драконыправила второго издания имели большую иерархию игровых персонажей. Высшим рангом были группы, состоящие из воина, разбойника, волшебника и жреца.. Следующим уровнем были классы, которые в случае воина включали только бойца, рейнджера и паладина. Затем игроки могли выбрать комплект.своего рода ранняя версия подклассов.
Связанный
Варвар существовал как комплект предназначен для класса истребителей, но было несколько источников с разными правилами, включая Полное руководство бойца, Красная стальи Опции игрока: навыки и способности. Некоторые из них были сосредоточенными бойцами, владеющими топорами, в то время как другие заставляли игроков тратить все свое золото во время создания персонажа, оставляя их бедными. Врата Балдура не включал систему Kitполностью исключая варваров. Позднее оно было включено в Врата Балдура 2 и Baldur’s Gate: расширенное изданиеоднако.
Misnc изначально не был предназначен для Врата Балдура. Вместо этого он был из ручки и бумаги Д&Д кампания играют сотрудники BioWare. Кэмерон Тофер, ведущий программист МДК2сделал Минск нестабильным рейнджером. Он даже уже носил Бу и предпочитал сражаться с гитами, общей расой гитьянки и гитцераев.
Генеральный директор кампании Джеймс Олен полюбил Минск и включил этого персонажа в Врата Балдура. Он сосредоточился на использовании двуручных мечей, предшественников Великого Меча. Его расовым врагом были гноллы, и они могли использовать животное очарование. Кроме того, Минск получил уникальную способность Берсеркачто увеличивает его урон и класс брони на два, но делает его неуправляемым, и он атакует ближайшее существо, даже союзников.
BG3 продолжает эту традицию с Минском в роли Рейнджера.
Лариан держит это стильно
В третьем акте Врата Балдура 3Минск найден живым после 100 лет пребывания в камне. Освободившись, его можно будет завербовать, и он при этом останется иметь тот же класс рейнджера. Однако он не такой непоколебимый источник энергии, как БГ1 и БГ2. Теперь он сосредоточен на ловкости и мудрости, тогда как сила и телосложение средние. Это означает, что он больше подходит для скрытности и стрельбы из лука, чем для прямого боя.
Хотя Минск играет по-другому в Врата Балдура 3есть механическая причина. В третьем акте Карлах, Лаэ’зель и Минтара соревнуются за место в ближнем бою в группе из четырех человек. Превращение его в застрельщика делает Астариона его единственным конкурентом, что позволяет создавать больше групп. С точки зрения лора, вполне возможно, что замораживание в статуе оказало побочный эффект на физические и умственные способности Минска. Если ни один из них не соответствует предпочтениям игрока, их можно просто переопределить в другой класс.