Astro Bot может быть моей игрой года, но получение платинового трофея — огромная головная боль

    0
    Astro Bot может быть моей игрой года, но получение платинового трофея — огромная головная боль

    Веселый и яркий Астробот Это гораздо больше, чем просто очередной платформер. Напротив, это игра, которую должен попробовать каждый, кто любит беззаботные платформеры, если у него есть PS5. Благодаря бесчисленным отсылкам к старым играм для PlayStation, саундтреку, который сам по себе заслуживает некоторых наград, а также невероятному использованию технологии DualSense контроллера PlayStation, приключения этого маленького робота в космосе могут легко стать игрой года в 2024 году — по крайней мере, так оно и будет. будь для меня.

    Астробот В ней много очаровательных моментов ностальгии, а беззаботное и беззаботное ощущение на протяжении всего приключения делает эту игру игрой для всех возрастов. Даже если кто-то не знает всех упомянутых игр, он все равно сможет оценить разнообразие способностей и бонусов, которыми Astro Bot оснащен на разных уровнях, и, возможно, это даже вдохновит некоторых вернуться и посмотреть игры, которые они любят. не используйте. Я не знаю. Это не самая длинная игра, но она достаточно длинная, чтобы доставить удовольствие от основной игры. Однако, мое желание охотиться за трофеями превратило этот относительно короткий платформер в нескончаемый вызов.

    Astro Bot легко мог бы стать моей игрой года

    В этом платформере есть все, что я люблю

    Позвольте мне начать с того, что я люблю эту игру и, честно говоря, считаю, что победить в ней будет сложно. Астробот с первого места в моей личной игре года в 2024 году. Этого я не ожидал до того, как играл. Конечно, мне понравилось Игровая комната Астроно учитывая, что в 2024 году выйдут все остальные замечательные игры, Я не думал, что этот маленький платформер меня настолько покорит..

    Благодаря тому, что его выпуск произошел, когда я не мог больше ничего делать из-за пневмонии, сбившей меня с ног, мне все время очень нравилось играть в нее. Астроботосновная история быстро в течение выходных. Графика у нее прекрасная, музыка просто фантастическая, и все в игровой механике показалось мне таким естественным и плавным. Мне нравилось изучать каждое новое усиление, находить веселые отсылки к другим играм и просто искренне получаю удовольствие от этой игры.

    [Warning: The Rest Of This Article Contains Spoilers For The Endgame Of Astro Bot.]

    Получить Платиновый трофей на Astro Bot – задача непростая.

    У меня еще есть один трофей до Платины, и я могу его не получить.

    Помимо платины, я получил все трофеи, кроме одного, за Астробот примерно через 23 часа игры, и я наслаждался каждой секундой. Это помогло мне отвлечься от проблем со здоровьем и не казалось слишком коротким или слишком длинным. Хотя я охотник за трофеями. Мне нравится зарабатывать достижения, трофеи и золотые звезды в любой игре, в которую я играю. настолько, что, несмотря на мою любовь к Nintendo Switch, я часто избегаю играть на этой консоли просто из-за нехватки дофамина от достижений.

    Пройдя отметку в 23 часа и выполнив все остальное, я по глупости думал, что получу платиновый трофей в течение часа или двух.

    Последнее задание, которое мне нужно было выполнить, прежде чем получить заветный платиновый трофей в Астробот требовалось пройти секретный уровень на вершине золотой статуи Астробота на месте крушения, где я бы разблокировал секретного бота номер 301. Пройдя отметку в 23 часа и выполнив все остальное, я по глупости думал, что получу платиновый трофей в течение нескольких часов. час или два. Это было несколько дней назад, и я все еще пытаюсь. Конечно, я не играю постоянно. Но когда у меня есть время, я продолжаю пытаться и я сражаюсь.

    Испытание гроссмейстера в Astro Bot определенно является испытанием гроссмейстера.

    Прогресс заставляет меня возвращаться

    На вершине золотой статуи есть дверь, которая ведет Астробота и игроков на последний уровень — Испытание Великого Мастера. Он назван удачно, поскольку этот уровень требует использования всех навыков, которыми игроки должны были овладеть на протяжении всей игры и в интенсивном беге. Каждый раз, когда Астробот умирает, игрокам приходится начинать все сначала. На этом уровне нет точек сохранения..

    В большинстве случаев нет возможности даже стоять на месте и анализировать следующий ход — вместо этого Astro Bot должен продолжать двигаться, продолжать двигаться вперед. Время прыжков должно быть точным, а использование импульсов должно быть направлено в правильном направлении. Все на этом уровне спроектировано настолько точно, что места для ошибок практически нет. Однако с каждой серией попыток я добиваюсь прогресса. С каждым разом я осваиваю механику уровней немного больше.

    На момент написания я уже наиграл 31 час геймплея на Астроботэто означает, что я пробовал этот уровень в течение восьми часов игры и до сих пор не прошел его. Но я так близко. Я ускоряюсь в первом тайме, вижу меньше смертей в середине, и не раз видел конец. Я знаю, что доберусь до цели, и это помогает мне идти вперед. Ни эти фиолетовые пузыри меня не остановят, ни эти летающие птицы. Я добьюсь успеха.

    Призы PlayStation Platinum должны стать настоящей победой

    Опять же, Astro Bot все делает правильно, даже если это раздражает.

    Хотя иногда интересно иметь возможность быстро заработать платиновые трофеи на PlayStation только для того, чтобы увидеть, как их количество увеличивается, но в конечном итоге такая игра, как Астробот Стать платиновым непросто. На протяжении всей игры игроки изучают и практикуют навыки, которые необходимо использовать для финального испытания и которые должно быть сложно освоить. Получение платинового трофея после бесчисленных неудачных попыток делает финальную награду гораздо более полезной и значимой.. Если бы все это понимали, не было бы особого чувства гордости.

    Правда в том, что, хотя сейчас для меня это огромное разочарование, Гораздо приятнее сказать, что я прошел игру на 100%. вместо этого я дошёл до 91% и сдался. Мне очень нравится все, что может предложить эта игра, и, как ни странно, включая сложность этой последней части головоломки.

    Если бы суперсекретный финальный уровень, на котором все это завершилось, был легким, то это было бы немного разочаровывающе. Я не знаю, сколько еще часов мне понадобится потратить на свои попытки, но видеть прогресс, которого я медленно добиваюсь с каждой попыткой, действительно полезно. И когда я наконец выиграю платиновый трофей, я с гордостью заявлю, что выиграл полностью. Астробот.

    Франшиза

    Астробот

    Выпущенный

    6 сентября 2024 г.

    Разработчик(и)

    Команда Асоби

    Редактор(ы)

    Сони Интерактив Развлечения

    Leave A Reply