ARC Raiders нужно извлечь уроки из неудачной игры о роботах с открытым миром 2019 года

    0
    ARC Raiders нужно извлечь уроки из неудачной игры о роботах с открытым миром 2019 года

    ЭРК-захватчики У него большой потенциал благодаря привлекательной настройке и прилично выглядящему игровому циклу извлечения. Его разработала Embark Studios, которая удивила всех своим впечатляющим соревновательным шутером. Финал. Понятно, что фанаты возлагают на это довольно большие надежды. Однако для того, чтобы она действительно добилась успеха и стала игрой, которую хотят все, ЭРК-захватчики нужно усвоить несколько важных уроков.

    В данный момент, ЭРК-захватчики — одна из самых ожидаемых научно-фантастических игр, но если она хочет добиться такого же успеха после выхода, ей необходимо последовать нескольким важным советам из старой игры, ориентированной на роботов. Когда он был выпущен в 2019 году, он подвергся резкой критике, большая часть которой в конечном итоге может быть применена к ЭРК-захватчики если вы попадете в те же ловушки. К счастью, эти уроки легко усвоить и ЭРК-захватчики имеет хорошие шансы избежать многих недостатков своих предшественников.

    ARC Raiders нужно учиться у нулевого поколения

    Он должен быть запущен с большим количеством контента.

    ЭРК-захватчики Имеет потенциал стать следующим лучшим стрелком по эвакуации, если правильно разыграет свои карты.тем более, что игр с такой же эстетикой и общим тоном немного. Это, конечно, другое Поколение Нольшутер от первого лица с открытым миром 2019 года, в котором игроки защищаются от ужасающих роботов. Он имеет много общего с ЭРК-захватчикитем более, что в обеих играх приоритет отдается механике скрытности и выживания, а орды роботов позиционируются как реальная угроза, а не группа легко расходуемых врагов.

    Первые трейлеры к Поколение Ноль были невероятно захватывающими, обещая загадочный мир, действие которого происходит в Швеции 1980-х годов, с роботами, которые будут сдерживать урон, нанесенный игрокам, и возвращаться, чтобы отомстить, когда они меньше всего этого ожидают. Эта концепция врагов, которые помнят игрока и активно выслеживают его, была весьма впечатляющей, как и конструкции роботов, вдохновленные Саймоном Столенхагом, тоже впечатляют. Так ЭРК-захватчики который имеет довольно новую научно-фантастическую эстетику, Поколение Ноль он должен был иметь успех.

    К сожалению, крайне негативные отзывы о Поколение Ноль уничтожили игру, во многом из-за отсутствия интересного игрового процесса и крайне глючного состояния. Там был пустой открытый мир, полный скопированных домов, практически полное отсутствие интересного построения мира и боевая модель, которая не соответствовала сильным сторонам ужасных роботов. Хотя обновления исправили многие первоначальные проблемы игры, Поколение Ноль первоначальный запуск был непростым для разработчика и заставил количество игроков с трудом восстановиться..

    Если ЭРК-захватчики можно избежать ловушек, которые Поколение Ноль если выпустить ее, она может стать одной из лучших научно-фантастических игр текущего поколения.

    Хотя пока неизвестно, как ЭРК-захватчики закончится, Понятно, что ему нужно усвоить много уроков. Поколение Ноль. Хотя это две разные игры с точки зрения жанров, общий жанр, темы, вдохновение и даже игровая модель могут привести к ЭРК-захватчики совершая те же ошибки. Однако, если вы сможете избежать ловушек, которые Поколение Ноль если выпустить ее, она может стать одной из лучших научно-фантастических игр текущего поколения.

    ARC Raiders должна включать в себя захватывающее построение мира.

    Это должно быть больше, чем просто аудиозаписи.


    Игрок стреляет в летающего робота в воздухе в засыпанном песком городе в ARC Raiders.

    Создание мира — важная часть любой игры, включая шутеры по добыче. Поскольку у них обычно не очень увлекательное повествование, они во многом полагаются на свои миры, чтобы заставить игроков играть повторно. Это отлично работает с чем-то вроде Охота: Разборкив котором есть богато детализированный фэнтезийный западный мир, источающий атмосферу. Это место, которое игроки хотят постоянно посещать, и это помогает сделать знакомый цикл игрового процесса более интенсивным.

    ЭРК-захватчики имеет важную возможность для инноваций по сравнению с другими шутерами по эвакуации, а именно благодаря уникальному сеттингу и типам врагов. Однако, если он не предлагает ничего, кроме вкусового текста на странице магазина Steam или официальном сайте, то может закончиться тем, что почувствуешь себя опустошенным, как Поколение Ноль. В этой игре был мир, полный возможностей, но в итоге она разочаровала. В построении мира он в значительной степени полагался на аудиозаписи и письменные заметки, а не на интересные визуальные эффекты и убедительных персонажей.

    Поколение Ноль был способен рассказать более убедительное повествование, поскольку это кооперативный PvE-шутер, очень похожий на тот, что ЭРК-захватчики должно было быть до того, как она сменила пол. Итак, учитывая ЭРК-захватчики – это шутер с экстракцией – жанр, малоизвестный своим повествованием – это понятно, если он не использует тот же уровень построения мира, который ожидается от Поколение Ноль. Однако, ему все еще нужно делать больше, чем просто кормить игроков сообщениями о разрушенном мире. Вместо этого он должен обеспечить убедительное построение мира таким же образом. Темные души делает, а именно через контекстные подсказки в окружающей среде.

    Роботы в ARC Raiders должны быть чем-то большим, чем декорацией.

    Они должны чувствовать себя настоящей угрозой


    Игрока, которого преследует робот со светящимися красными глазами по пустыне в ARC Raiders.

    Один из немногих аспектов, который Поколение Ноль правильно понял, это были твои роботы. Хотя бой был немного запутанным, роботы казались по-настоящему устрашающими, поскольку даже небольшая группа более слабых врагов могла прикончить игрока. ЭРК-захватчики должен вызывать аналогичный уровень ужаса всякий раз, когда игрок сталкивается со своими титульными ARC.очень похоже на то, как Охота: Разборки Боссы вызывают у игроков огромное беспокойство всякий раз, когда они сталкиваются с ними. Они должны казаться чем-то, чего игрокам следует избегать и стараться избегать, поскольку борьба с ними может закончиться катастрофой и потерей ресурсов.

    АРК Рейдеры В трейлере игры было показано несколько типов роботов, но не так много и не то, на что они на самом деле способны. По большей части казалось, что люди, играющие в эту игру, могут легко уничтожить роботов типа дронов, которые кажутся наиболее распространенными. Это может закончиться разочарованием, так как АРК Рейдеры роботы должны ощущаться столь же опасными для жизни, как и Поколение Ноль. Конечно, еще неизвестно, как Embark Studios справится со своими более крупными роботами, но мы надеемся, что они столь же смертоносны, как и те, с которыми сталкиваются игроки. Поколение Ноль.

    В конечном счете, ЭРК-захватчики необходимо обеспечить наличие привлекательных и смертоносных роботов, создающих мир, чтобы избежать многих недостатков Поколение Ноль. Хотя исследовать прекрасно детализированный мир всегда весело, без этого важнейшего контекста оно может показаться поверхностным и повторяющимся опытом. Точно так же сражаться с полчищами роботов — это весело, но заставить их почувствовать себя непреодолимой смертоносной силой добавляет гораздо больше ставок в игровой цикл шутера по эвакуации. ЭРК-захватчики вероятно, понравится многим игрокам, но если вы хотите стать хитом, вам нужно усвоить эти важные уроки из Поколение Ноль.

    Источник: Поколение Ноль/YouTube, ARC Рейдеры/YouTube

    Системы

    Платформа(ы)

    ПК, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S

    Разработчик(и)

    Эмбарк Студии

    Редактор(ы)

    Эмбарк Студии

    ССВ

    я

    Leave A Reply