PlayStation на протяжении всей своей жизни породил ряд знаковых и замечательных франшиз, начиная с веселых Обезьяна побег для смелых Зона поражения и даже смелее Бог войныпросто чтобы назвать несколько. Однако по мере того, как появилось много новых франшиз, которые добились коммерческого успеха и успеха у критиков, старые франшизы со временем были отодвинуты или забыты. Это, естественно, искренне расстроило поклонников этой серии, надеясь, что однажды Sony вернет их.
К сожалению, в последнее время PlayStation, похоже, имеет привычку делать ремастеры не тех игр вместо того, чтобы тратить время и ресурсы на возрождение некоторых своих классических IP-адресов. Хотя в некоторых случаях это настоящий позор – Джейк и Дакстер заслуживает возврата – Есть некоторые франшизы PlayStation, которые, возможно, заслуживают того, чтобы оставаться бездействующими.. В конце концов, даже игры, которые когда-то считались великолепными, могут быстро выйти из моды.
Похоже, Killzone мертв навсегда
Guerrilla Games уже давно покончила с Killzone
Кажется, что Зона поражения франшиза уже давно мертвапоследний раз Guerrilla выпускала игру из этой серии в ноябре 2013 года. Теперь, когда прошло более десяти лет с момента выхода последней игры, можно с уверенностью предположить, что у Sony нет дальнейших планов на этот счет, и кажется, что даже если бы это было так, Guerrilla Games вероятно, не будет движущей силой этого. Разработчик уже давно закончил серию, заявив, что она закончилась Зона поражения.
Обсуждая изменение темного, антиутопического мира Зона поражения в более теплый, более обнадеживающий мир Горизонт, Об этом рассказал арт-директор Guerrilla Games Рой Постма. Вашингтон Пост который чувствовал, что ему нужно двигаться дальше Зона поражения в целом. Он объяснил, что они хотели»обновить палитру“, выбрав более красочную и яркую вселенную, а не ту безнадежную, которую они создали раньше. Postma объяснила, что они хотели создать историю и мир, которые были бы более понятны более широкой аудитории, заявив:
«Мы закончили с этим [Killzone] как команда. Нам как студии нужно было обновить палитру. По своему выбору это была противоположность Killzone. Я думаю, что темы, которые представляют эта история и персонажи, актуальны для всех возрастов и людей, например, наличие семьи друзей и поиск своего места в мире».
Это изменение проявилось в Зона поражения сама по себе, причем каждая часть серии становится все более скучной и красочной, с Падение теней ощущение, будто я отказался от первоначального тона ради Зона поражения франшиза целиком. Разработчики нередко хотят сменить направление — просто посмотрите, как Naughty Dog уходит от беззаботной среды. Джейк и Дакстер за самый депрессивный сериал в мире, Последний из нас – но Похоронен партизан Зона поражения в процессе отхода от него.
Учитывая, что Зона поражения: Shadowfall плохо рассмотренный после выпуска и быстро забытый, нетрудно понять, почему Guerrilla и Sony захотели двигаться дальше. Guerrilla сейчас занимается своим делом с Горизонт франшиза – что это такое добиваться большего успеха в критическом и финансовом отношении что Зона поражения уже сделал – и, кажется, более чем счастлив продолжать это делать. Честно говоря, хотя некоторые из новых Горизонт игры терпят неудачу, Guerrilla, скорее всего, продолжит настаивать на этом, чем когда-либо прежде Зона поражения.
Ничего страшного, что Killzone закончился, если это означает, что будут созданы такие игры, как Horizon.
Killzone всегда была хороша, но никогда не была великой
Конечно, для многих смерть Зона поражения может быть плохой новостью, поскольку, в конце концов, у нее было достаточно поклонников и поддержки, чтобы получить четыре основные игры и несколько дополнительных игр. Однако сложно сказать, что это большая потеря, поскольку, Хотя ее игры считаются одной из самых узнаваемых франшиз PlayStation, они никогда не были особенно хорошими.. Для того времени они показали хорошие критические результаты, часто похвастаться невероятной графикой, которая до сих пор актуальна, и онлайн-режимами, которые были исключительно популярны, но они редко продвигали иглу, когда дело касалось инноваций, и им мешали плохое написание и тусклые истории.
Его смерть также привела к рождению Горизонт рядкоторая на данный момент выпустила две невероятные игры, считающиеся шедеврами и, по общему признанию, немного странными, побочными продуктами LEGO. Горизонт предложил совершенно новый и захватывающий мир, которого игровая индустрия никогда раньше не видела, и помог разнообразить игры с открытым миром – наряду с, к сожалению, выпущенным Дыхание природы – в то время, когда оно казалось устаревшим. Это также стало хорошим финансовым результатом для Guerrilla Games, сделавшим их одними из крупнейших и лучших разработчиков на рынке.
Если Зона поражения пришлось умереть, чтобы Горизонт live, то это кажется разумным компромиссом. Зона поражения он также больше не соответствует сильным сторонам Sony, поскольку его тусклые истории кажутся некачественными по сравнению с кинематографическим повествованием, которое доминировало в большей части продукции PlayStation с 2013 года. PlayStation отказ от Зона поражения вместе со многими другими франшизами привела к перезагрузке Бог войнысоздание Призрак Цусимыработаю с Marvel над Человек-Пауки выпустить так много других запоминающихся эксклюзивов, и это определенно хорошо.
Источник: YouTube/PlayStation, Вашингтон Пост, Разработчик игр, Х/Хюльст
Зона поражения: Shadowfall
- Франшиза
-
Зона поражения
- Выпущенный
-
15 ноября 2013 г.
- Разработчик(и)
-
Партизанские игры
- Редактор(ы)
-
Sony Компьютерные развлечения