А Покемон Серия медленно развивалась в последние десятилетия, внедряя новые функции, встряхивая старые и, что наиболее важно, изменив свой подход к дизайну региона. Возможно, величайшим отклонением традиции в этом отношении было Покемон Скарлет и ВайолетКак они представили Покемон Поклонники полного региона открытого мира, за которым следуют две значительные области DLC. Конечно, приятно видеть Покемон Переломайте традицию и дайте поклонникам ждать.
С следующей игрой основной линии серии, которая будет поколением 10, на горизонте ясно, что необходимо проделать еще большую работу для инноваций в фондах Покемон Сериал так долго доверял догматически. На самом деле, генерал 10 должен исправить Покемон Основные проблемы, многие из которых были фактически введены Скарлет и ВайолетПолем Хотя многие из этих самых больших игровых проблем, таких как производительность, несомненно исправлены из -за самого мощного оборудования Switch 2, Ресурс должен быть удален полностью, чтобы поколение 10 действительно успешноПолем
Pokémon Scarlet & Open World's Open не очень хорошо
Это очень пусто
Покемон Скарлет и Вайолет Самой большой проблемой, из ужасного выступления на запуске, является его открытый мир. Проще говоря, это не хорошо. Самая большая проблема с Скарлет и Вайолет Открытый мир – это его структура. Вместо того, чтобы следить за традиционной формулой, улучшенной Дыхание дикой природы где игроки имеют свободу исследовать каждый дюйм мира, Игроки закрыты из большинства областей в Скарлет и Вайолет Пока они не пройдут через одну из основных историйПолем Некоторые области разделены большими телами, которые требуют, чтобы игрок разблокировал плавание основного легендарного для пересечения.
Точно так же, чтобы подняться на горы, которые блокируют область, игроки должны изучить способность подниматься. Это заставляет открытый мир выглядеть совершенно линейным, что не было бы проблемой по своей сути, за исключением того факта, что Nintendo маркирует повествования об игре как совершенно свободный путь, а игроки способны столкнуться с их содержанием в любом порядке, который они хотели. На самом деле, Существует уровень прогрессии для каждого сюжета, который скрыт за иллюзией открытого мира песочницыПолем Конечно, есть и другие проблемы с Покемон Скарлет и Вайолет Открытый мир, а именно отсутствие значительного контента.
Хотя не все открыты должны быть полны маркеров миссий, за пределами конкретных мест истории или полностью засушливых городов, которые также служат одной из самых разочаровывающих частей Скарлет и Вайолет – Нечего делать при эксплуатации. Игроки могут принимать предметы, и есть атаки Tera, чтобы ударить, и монеты Гиммогула, чтобы собирать, но это пассивные действия, которые не стоит охотиться. За ними, Все, что кто -то может ожидать, исследуя в Скарлет и Вайолет восхищаться сценарием, который разочаровывает, учитывая визуальное состояние игрыПолем
Этот уровень пустоты не присутствует в предыдущих титулах, так как они были более линейными и адаптированы к путешествию игрока, что позволяет разработчикам тщательно отвлекаться и эксклюзивные NPC для игроков, чтобы взаимодействовать по пути. Нет ничего особенно удивительного в Покемон Скарлет и Вайолетне только в других играх Nintendo Open World, как Дыхание дикой природыТак, Ксеноблейд Хроники 3или даже Легенды покемонов: Арсеус в какой -то степени. Поколение 10 должно абсолютно прекратить этот формат открытого мираособенно, если это кажется таким же скучным, как Скарлет и ВайолетПолем
Pokémon Gen 10 нуждаются в меньших картах
Более компактный, но подробный мир может помочь
Одно решение для поколения 10 Покемон игра, чтобы вернуться на небольшие открытые зоны, как видно из Легенды: АрсеусПолем Хотя они были не такими динамичными, как открытые области, которые можно увидеть в Хроники Xenoblade Сериал, они предложили более краткие и запоминающиеся места, которые постоянно были захватывающими, чтобы открыть для себя. Наименьшая масштаба и сегментированная структура не только снижает скорость, с которой игроки устают от пустоты, но и гарантируют, что у игроков есть что -то, что может жаждатьПотому что разблокировка новой области бесконечно весело.
Эта структура также была замечена в Меч и щит В некоторой степени, так как у него были более традиционные маршруты с большей открытой площадкой. Это лишь один из многих способов, которыми поколение 9 было отменой Покемон меч и щитКак, хотя и не идеально, поколение 8, по крайней мере, удалось предложить привлекательную эксплуатацию по сравнению с Скарлет и ВайолетПолем Конечно, Мощность Switch 2 делает стиль, который можно увидеть в Меч и щит или Легенды: Арсеус достиг в более широком масштабеС новым оборудованием, позволяя большему количеству глубины и детализации по зоне.
Все это помогло сделать Легенды: Арсеус более интересный и уникальный опыт открытого мира по сравнению с Скарлет и ВайолетДаже если их области были значительно меньше.
Аспект, который также помог Легенды: Арсеус Чувство менее пустого было ваш подход к выбору покемона. Как игроки могут играть в покборы из боя, Это дало каждой области дополнительный уровень интерактивности, а также поощряет альтернативные способы его решенияПолем Кроме того, включение скрытности, а также риск нападения на открытие на открытом воздухе со стороны мощных покемонов, означало, что исследование имело уровень риска. Все это помогло сделать Легенды: Арсеус более интересный и уникальный опыт открытого мира по сравнению с Скарлет и ВайолетДаже если их области были значительно меньше.
Pokémon Gen 10 может быть линейным
Возвращение к корням серии
Другая альтернатива заключается в том, что покемон возвращается к своим корням и снова представляют линейные маршруты. Хотя это кажется регрессией во многих отношениях, существует причина, по которой серия была основана на этой форме мирового дизайна так долго. Маршруты служат идеальным способом структурировать контент, в то время как они все еще производят впечатление, что они находятся в приключении. Он гарантирует, что игроки прогрессируют в постоянном темпе, найдите новые города в тот момент и никогда не становятся скучнымиКак куратор всегда не за горами.
Покемон Дизайн маршрута также позволил более драматическим изменениям визуального дизайна, позволяя игрокам рисковать от удушающих дикарей до покрытого льдом и вулканических тепловых источников в течение нескольких минут. Конечно, Эти маршруты также были взаимосвязаны, что дало области ощущение сплоченности, не разрушая присущий линейный характер этого стиля мирового дизайнаПолем Энгени, это требовало от игрока, чтобы достичь определенной точки или разблокировать определенный HM, чтобы распространить обратно, что означает, что они не могли заставить челюсть увидеть, сколько они прибыли до конца игры.
Есть красивая и иронично сложная простота, чтобы Покемон Оригинальный мировой дизайн. Покемон можно было поразить в каждом регионе, уровень Bang имел больше смысла, и сериал казался более предприимчивым в целом. Пока некоторые люди, несомненно, любят Скарлет и Вайолет Структура открытого мира, это может быть время для фаворитов фанатов Покемон Ресурсы, чтобы пойти и увидеть возвращение к мировому дизайну старой школы оригинальных игр или гораздо более подробную версию Легенды: Arceus ' Структура открытой площадки, поскольку она еще не соответствует задаче создания открытого мира.
Источник: Nintendo of America/YouTube