Есть сотни заклинаний. Врата Балдура 3 для бросания игроков и врагов, многие из которых поднимаются прямо из Подземелья и драконы. При переходе от TTRPG к видеоиграм Механика и уровни мощности многих из этих чар претерпели изменения.. Многие заклинания улучшены и стали более полезными в боевых сценариях.
Но в других ситуация ухудшилась, в некоторых случаях значительно. Имеет смысл, что многие из открытых заклинаний в Д&Д не будет работать в более ограниченной среде, учитывая, насколько они зависят от конкретного выбора игрока. Эти 10 заклинаний, как правило, страдают больше всего по сравнению с их Д&Д аналоги при выпуске Врата Балдура 3.
10
Ограничение короткого отдыха Mage Hand значительно затрудняет это.
Заговоры обычно не имеют ограничений на применение.
Это мощный трюк в обоих случаях БГ3 и Д&Дспособен перемещать объекты и некоторых существ на большие расстояния. Он отлично подходит для взаимодействия с вещами, оберегая ваших персонажей от опасности, или если у группы нет скорости полета, но Врата Балдура накладывает существенные ограничения на его использование.
Игроки могут использовать заговор только один раз за короткий отдых, и он будет действовать только одну минуту или пока не будет уничтожен. Жалкие три очка жизни, которые у него есть, означают, что он выживет в лучшем случае только один или два раунда в бою, а минутный лимит времени означает, что он также не сможет долго продержаться в исследовании. Версии этого колдовства подклассов Гитиянки Разбойник и Чародейский Трикстер намного лучше., оба невидимы и имеют большую длительность, но стандартная версия заклинания слишком ограничена, чтобы противостоять ему. Д&Д аналог.
9
Arcane Gate сдерживается размером карт BG3.
Заклинание, предназначенное для больших полей сражений.
Пока волшебная рука ограничена длительностью, тайные врата
сдерживается его досягаемостью и размером Врата Балдура 3карты о. Очень похоже пространственная дверь, тайные врата это заклинание, предназначенное для покрытия очень больших расстояний, с дальностью 300 или даже 500 футов. Но дальность действия каждого из этих заклинаний значительно уменьшена100 футов до пространственная дверь и 120 за тайные врата.
В отличие от других заклинаний телепортации, тайные врата оставляет два прочных связанных портала, которые могут использовать другие существа. Проблема в том, что для слота шестого уровня расстояние, которое покрывает это заклинание, недостаточно, и враги также могут этим воспользоваться. Причиной такого уменьшения расстояний, вероятно, является меньший масштаб БГ3карт, что справедливо, но это делает их по своей сути менее полезными, чем они могли бы быть в более разнообразных подземельях в Д&Д.
8
Использование Glyph Of Warding было сокращено.
Упрощенная версия этого сложного заклинания.
В Д&Д, символ защиты
— это мощное заклинание, которое может по существу включать в себя применение другого заклинания, которое не активируется до тех пор, пока не будут выполнены определенные критерии, определенные заклинателем. Как таковой, может быть полезен для установки сложных и креативных ловушека также импровизированные магические предметы, которые могут использовать игроки. Но в БГ3необъятность такого выбора, очевидно, создаст проблему.
Вместо, символ защиты может быть использован для создания одной из нескольких различных типов напольных ловушек, которые наносят разный тип урона или отбрасывают врагов. Это определенно может быть полезно, но нет никаких сомнений в том, что эта версия заклинания менее полезна, чем Д&Дмогло ли это быть. Это хороший способ применить заклинание по площади с различными типами урона по мере необходимости, но больше нельзя использовать для хранения форм держать или очаровательный человекили хранить массовое исцеляющее слово активироваться в случае необходимости.
7
Сотворение лесного существа не дает заклинателю особого выбора
Понижение рейтинга, которое, вероятно, было к лучшему
Призвать лесных существи другие подобные заклинания, могут быть использованы в Д&Д чтобы вызвать определенных фейских существ по выбору игрока. Лесными существами, о которых идет речь, могут быть квиклинги, гоблины и так далее. В БГ3заклинание используется специально для вызова дриадысущество, обладающее некоторой силой, но ему не хватает разнообразия выбора, которое дает исходное заклинание.
Это не обязательно критика Врата Балдура; В конце концов, разрешить вызов множества разных типов фей было бы хаотичным, и использование этого заклинания для вызова восьми гоблинов уже сломано Д&Д. Но это скорее отражение общей природы произнесения заклинаний в видеоиграх по сравнению с TTRPG: для игрока в видеоигру должны быть установлены некоторые ограничения, которые неизменно ограничивают свободу и хаос, которые включает в себя настольная игра.
6
Хватать лозу практически бесполезно, когда у вас есть здоровье
Превращение нишевого заклинания в полную шутку
Это нехорошее заклинание, в Д&Д или в БГ3хотя в последнем конечно хуже. Основная проблема с заклинанием заключается в том, что это заклинание четвертого уровня, основанное на концентрации и используемое исключительно для перемещения врагов по полю битвы. Это призыв, который длится всего одну минуту и исчезает, если заклинатель теряет концентрацию и Я не могу сдвинуться с того места, где это началось. Это верно для обеих версий заклинания, за исключением требования к концентрации, которое уже делает его полезным в нишевых ситуациях.
Но проблема с заклинанием в БГ3 заключается в том, что вместо того, чтобы требовать концентрации, у самой лозы есть класс брони и очки жизни. AC жалкий – всего 13, а общее количество HP – 20, а это означает, что, когда игроки могут использовать это заклинание, есть хороший шанс, что враги смогут с легкостью убить этого призыва одним или двумя выстрелами. Использование слота четвертого уровня для создания союзника, который не может наносить урон, не может двигаться и падает при первом ударе, просто не стоит того.
5
Большая невидимость имеет тенденцию давать сбой в неподходящий момент.
Эта улучшенная версия невидимости не стоит самого высокого слота заклинаний.
Стать невидимым в обоих Д&Д и БГ3 Это очень полезно, не позволяя врагам воспользоваться случайными атаками, обеспечивая преимущество в атаках и позволяя персонажам избегать поля зрения охранников. Версия этого заклинания более низкого уровня, невидимостьимеет один существенный недостаток: он исчезает в ту минуту, когда персонаж, на которого он был наложен, взаимодействует с другим существом или объектом. В Д&Д, большая невидимость это более высокий уровень решения этой проблемы, поскольку оно длится минуту независимо от того, что делает затронутое существо.
Но в Врата Балдураэто заклинание заметно хуже. Вместо обеспечения надежной невидимости, требует постоянных проверок скрытности, чтобы поддерживать взаимодействие затронутого существа с чем-то. Это нормально для мошенника или рейнджера, чьи навыки скрытности, вероятно, довольно высоки, но затрудняет использование заклинания волшебникам, колдунам и другим заклинателям, которые действительно могут его произнести. Это просто ненадежно, поскольку игроки не могут рассчитывать на то, что они бодрствуют, когда им это нужно.
4
Polymorph получил несколько очевидных понижений
Превращение отличного усиливающего заклинания в средний вариант дебаффа
Полиморф может быть заклинанием, которое имеет наибольшую разницу между своими Врата Балдура 3 и Д&Д версии. В TTRPG это заклинание позволяет заклинателю превратить существо в зверя по своему выбору.до тех пор, пока его CR (или уровень) равен или ниже целевого. Это означало, что помимо потенциального превращения врагов в крыс или кошек, он мог превратить союзников в лютоволков и медведей, даже в динозавров на более высоких уровнях.
Вместо, БГ3'и полиморф может только превратить пораженное существо в овцу. Это делает его по-прежнему полезным для подавления врагов, но он больше не может усиливать членов группы, что значительно снижает его полезность. В игре есть определенные трюки, которые позволяют игрокам использовать это заклинание на врагах и мгновенно лишить их сознания.но, глядя на предполагаемое использование этого заклинания, оно далеко не так сильно, как версия в Д&Д.
3
Изменение Gust Of Wind на мгновенное заклинание снижает его полезность
Случай, когда лучше было бы использовать концентрацию заклинания
Концентрация обычно рассматривается как слабость заклинания, т.к. это означает, что у заклинателя есть шанс потерять его при получении урона. Но порыв ветра это заклинание, которое, вероятно, пострадало из-за удаления его компонента концентрации. В Д&ДЗаклинание создает непрерывную линию сильного ветра, который исходит от заклинателя и может менять направление в свой ход. Его можно использовать для задержки движения врага, защиты поля боя от определенных заклинаний по площади и даже для удержания объектов в воздухе.
Порыв ветра применяет «несбалансированное» состояние, которого не бывает Д&Дпоскольку это условие было создано для видеоигры; однако преимущества этого условия не перевешивают эффект от контроля над движением противника.
В Врата Балдура 3Заклинание создает сильный ветер по прямой линии, потенциально отбрасывая врагов назад и мгновенно уничтожая газы на своем пути. Но мгновенный характер заклинания делает его очень похожим на заклинание, не наносящее урона. громовая волна
. Хотя может быть полезно избавиться от мертвое облако области или тумана, опять же, затрудняется его мгновенный характер, поскольку он может очистить только часть области. Короче говоря, от него очень мало пользы. БГ3.
2
Очаровательный Человек становится бесполезным из-за улучшенного Заговора.
Этому заклинанию нужно было что-то еще, чтобы выделиться
Дело в очаровательный человек
просто это заклинание не такое уж и ужасное, если рассматривать его в вакууме. Это дает заклинателю преимущество при проверках Харизмы в диалоге, и если враги проваливают спасбросок, они не могут поразить заклинателя своими атаками. Но наличие определенного трюка, друзьяон делает очаровательный человек практически устаревший.
не требует никаких спасбросков и дает преимущество при проверках харизмы в диалоге, работает одинаково для очаровательный человек. Нельзя использовать в бою, но пишется как святилище и вынужденная дуэль лучше отражают агрессию противника в любом случае, поскольку они с большей вероятностью окажут эффект. Проще говоря, почти никогда не бывает причин использовать заклинание первого уровня, если колдовство выполняет то же самое.
1
Кажется, совершенно недостаточно для заклинания пятого уровня.
Мощное заклинание, почти бесполезное.
Есть несколько проблем с заклинанием замаскироваться
в БГ3но это полезно во многих обстоятельствах. Это не может сделать ваших персонажей похожими на конкретных людей, как это может случиться в Д&Дно может изменить свою расу, что полезно для определенных диалоговых взаимодействий, использования определенного оборудования и разговоров с мертвыми.. Однако этого нельзя сказать о заклинании пятого уровня. очевидный
который работает точно так же, как замаскироватьсяэто просто влияет на всю вечеринку.
Возможно, будет время или два, когда всем четырем членам группы будет полезно замаскироваться, но в таких случаях изучать это заклинание определенно не стоит. Обычно только один член партии может вести диалог одновременно.поэтому использование маскировки в диалоге не помогает и не влияет на призыв, поэтому некоторые существа в группе могут оставаться самими собой. Это не самое бесполезное заклинание в мире. Врата Балдура 3но это, конечно, наименее полезно для вашего уровня заклинаний и меркнет по сравнению с чудесами. очевидный может работать в Подземелья и драконы.