В рамках правил Подземелья и драконыВсе существа разделены на типы: от гуманоидов до зверей и странных существ, таких как демоны и аберрации. Каждый из них определяется определенными параметрами, которые применяются к существам в его группе, и в основном служат для DM и игроков способом понять, с каким существом они имеют дело и какие традиции в мире Д&Д более непосредственно с ними согласуется.
По интервью с разработчиками предстоящего Руководство монстров 2025многие существа в книге претерпят изменения в своей традиционной классификации. Это имеет значение не только для знаний об этих существах, но и в некоторой степени механически, например, существуют определенные заклинания и способности, которые действуют только на определенные типы существ.. Однако эти изменения могут предвещать еще большую цель для этих классификаций типов, поскольку, возможно, в Wizards of the Coast запланированы другие изменения правил, которые включают тип существа в игру.
Какие типы существ меняются в «Руководстве монстров» 2025 года
Существа становятся все более и более бесчеловечными.
Сами названия типов существ не изменятся в Д&ДЭто 2025 год Руководство монстраи еще будут драконы, конструкты, элементали и многое другое. Однако конкретные существа внутри этих групп вытесняются.. Глубокое погружение в книгу, доступную на официальном сайте. Подземелья и драконы Ютуб-канал, дизайнеры пояснили, что определенные группы монстров переводятся из одного типа в другой; например, существа в Д&Д теперь они будут классифицироваться как чудовища, а не гуманоиды, чтобы подчеркнуть влияние их трансформации.
Кроме того, есть два конкретных существа меньшего размера, чье движение за пределами категории гуманоидов является значительным: кобольды и кенку, оба гуманоиды, теперь указаны как чудовища и драконы.соответственно. Эта информация выделяется тем, что в прошлом оба были вариантами персонажей игрока, а также противниками. Играя Д&Д поскольку негуманоид имеет огромное значение для типов заклинаний, которые могут повлиять на персонажа, как в лучшую, так и в худшую сторону, поэтому эти изменения типов будут значительными, если игроки все еще захотят использовать эти виды.
Заклинания и способности, на которые могут повлиять изменения в «Руководстве монстров» 2025 года.
Механика, на которую повлияют эти обновления
Основными типами заклинаний, которые в прошлом выделялись как значимые при обсуждении типов существ, были исцеляющие заклинания, удары и заклинания, воздействующие конкретно на гуманоидов. В материалах предыдущего 5-го издания о заклинаниях исцеления говорилось, что они не могут воздействовать на нежить или конструкции, а это означает, что наличие персонажа или союзника игрока в этих категориях может быть довольно проблематичным. Внутри Справочник игрока 2024 годаоднако такого положения не существует. Лекарство может повлиять на любой тип существ. без разбора.
Божественный удар по-прежнему наносит дополнительный урон излучением 1d8 демонам и нежити, хотя стоит отметить, что теперь он менее мощный, поскольку божественный удар для разыгрывания требуется бонусное действие. Что касается заклинаний, специфичных для гуманоидов, таких как очарование и держать человекаВот где по-прежнему заключаются самые важные правила. Эти заклинания действуют только на гуманоидов, а это означает, что персонаж игрока, не являющийся гуманоидом, может считаться невосприимчивым к их эффектам. или группа может обнаружить среди себя человеческое существо, когда оно автоматически сопротивляется их заклинанию чар.
Из десяти видов игровых персонажей, представленных в Справочник игрока 2024 годавсе гуманоиды, что указывает на то, что Дизайнеры игры планируют встречи и существ с учетом групп гуманоидов.. Игра за кобольда или кенку по новым правилам или даже за фею или сатира, которые считаются феями, может привести к некоторым непредвиденным, но интересным последствиям на поле битвы.
Что игроки и DM должны знать об изменениях типов
Как эти правила могут повлиять на ваши игры
В прошлом типы существ были более важны как инструмент структурирования вне игры, чем как внутриигровая механика. Мастерам полезно иметь возможность классифицировать подобных существ, чтобы планировать встречи, которые кажутся тематически связанными, а игрокам полезно выяснить, с каким существом они сталкиваются, чтобы узнать о нем больше. Но Было бы интересно увидеть больше способностей существ, использующих преимущества этой реструктурированной классификации типов..
Драконы могут иметь особые действия, которые усиливают других драконьих союзников в этом районе, или дьяволы и демоны могут обладать определенными атаками, которые сильнее друг против друга, что представляет собой Войну Крови. Похоже, что для реорганизации этих группировок было проделано много работы, и дизайнеры игры могли бы воспользоваться этим, чтобы сделать типы существ более механически актуальными в игре. Подземелья и драконы.
Источник: Подземелья и драконы/YouTube