5 историй Dungeons & Dragons, которые идеально подошли бы для телешоу в прямом эфире

    0
    5 историй Dungeons & Dragons, которые идеально подошли бы для телешоу в прямом эфире

    С первым изданием Подземелья и драконы Сейчас, когда ему более 50 лет, существует множество историй, которые могут ожить на маленьком экране. Учитывая неопределенность относительно того, каким будет следующий игровой фильм Д&Д проект останется после того, как Paramount откажется от своего Подземелья и драконы шоу, в фанатских пространствах ходит много спекуляций и идей о том, что может быть дальше.

    Многие предполагают, что Д&Д Приключенческие модули станут лучшей отправной точкой для телеадаптации, поскольку сотни опубликованных модулей наполнены захватывающими событиями. Однако есть разница между захватывающими событиями и захватывающей историей – различие, которое многие стремящиеся Д&Д Мастерам подземелий необходимо это понять – так что, возможно, лучше всего посмотреть на толпу Д&Д романы для вдохновения. С момента первого (1978 г.) опубликовано более 500 Крепость КуагАндре Нортон), у франшизы есть много исходного материала на выбор.

    5

    Трилогия «Темные эльфы», Р. А. Сальваторе

    Мир Торила (сеттинг кампании Forgotten Realms)

    Легендарный следопыт-дроу Дриззт До'Урден впервые появился в Д&Д художественная литература как один из главных героев первых книг франшизы Р. А. Сальваторе, 1988 г. Долина ледяного ветра трилогия. Популярность Дриззта в этих книгах побудила Сальваторе написать трилогию-приквел, объясняющую, кем был этот загадочный темный эльф и откуда он пришел, и эти романы… Родина, Изгнаниеи Оставаться — теперь формируем первую арку того, что стало Легенда о Дриззтесерия, 39-е издание которой вышло в 2023 году.

    ТО Темный Эльф Трилогия повествует о Дриззте во время его юности в подземном городе дроу Мензоберранзан, где он быстро обнаруживает, что его принципы противоречат глубокой жестокости, которая движет правителями города и их махинациями. Это был бы феноменально пугающий сеттинг для сериала с живыми актерами.с множеством возможностей показать макиавеллистские интриги между различными семьями города, особенно в кульминационный момент Изгнаниекогда семья Дриззта подвергается резне за то, что потеряла благосклонность ужасной богини пауков Ллос.

    4

    Трилогия «Хроники копья дракона» Маргарет Вейс и Трейси Хикман

    Мир Кринна (сеттинг кампании «Драконье копье»)

    Хотя Торил и Забытые Королевства, пожалуй, самые известные из них. Д&Д конфигурации, им фактически предшествовали Драконье Копьемир Кринн. ТО Хроники Копья Драконанаписанные Маргарет Вейс и Трейси Хикман, были опубликованы в середине 1980-х годов и остаются одними из самых фундаментальных романов в обширном мире. Д&Д канон. Драконье КопьеГлавными героями группы искателей приключений, известных как Герои Копья, являются феноменальные примеры героических архетипов, которые стали настолько повсеместными в Д&Д.

    Герои Копья

    Характер

    Разновидность

    класс

    Танис полуэльф

    Полуэльф

    Рейнджер

    Блестящий клинок Штурма

    Человек

    боец

    Лорана

    Эльф

    боец

    Карамон Маджере

    Человек

    боец

    Рейстлин Маджере

    Человек

    Волшебник

    Тасслхофф Беррфут

    Кендер

    самостоятельно

    Кремневая огненная кузница

    Карлик

    боец

    Тика Вэйланд

    Человек

    Боец/Разбойник

    Золотая Луна

    Человек

    Священник

    речной ветер

    Человек

    Рейнджер/Варвар

    ТО Хроники Копья Дракона и его герои-неудачники воплощают прототипическую дугу любого Д&Д игра; Искатели приключений начинают с защиты своего дома, но в конечном итоге вовлекаются в более масштабные события и становятся героями, спасающими мир. Полны эпических сражений, некоторые из них Д&Длучшие злодеи всех времен и глубоко личные исследования преданности, ТО Хроники Копья Дракона получился бы потрясающий телевизор.

    3

    Трилогия «Легенды о копье дракона» Маргарет Вейс и Трейси Хикман

    Мир Кринна (сеттинг кампании Dragonlance)

    Если ТО Хроники Копья Дракона воплощать традиционные Д&Д масштабная кампания, а затем его последовательность, ТО Легенды о Драконьем копьеЭто темная инверсия этой истории. Действие происходит всего два года спустя. Легенды видит, как конфликт между братьями-близнецами Карамоном и Рейстлином Маджере достигает эпической кульминации. Рейстлин, предавший своих друзей в Хроники когда он буквально сменил пальто, сменив свои красные одежды нейтралитета на черные одежды зла, он решил возвыситься до божественности и бросить вызов темной богине Такхизис за господство над ее извращенным царством Бездны.

    Темнее своего предшественника. Легенды о Драконьем копье не менее эпичен, поскольку Рейстлин утаскивает Карамона (вместе с кендером Тасслхоффом Беррфутом) на двести лет в свое прошлое. Хотя отношения Карамона и Рейстлина в Хроники многое зависело от того, насколько Карамон всегда поддерживал своего больного брата, Легенды рассказывает, как теперь они настолько отдалились друг от друга, что каждому приходится, к лучшему или к худшему, стоять самостоятельно. Гораздо более тонкая и болезненная история, чем Хроники, Легенды станет феноменальным следующим сезоном — или, для более смелого шоураннера, потрясающий способ начать историю.

    2

    Трилогия «Дракон внизу», Дон Бэссингуэйт

    Мир Эберрона (сеттинг кампании Эберрона)

    Обдуманный одна из лучших историй D&D для новичковДон Бэссингуэйт Дракон внизу Трилогия представляет собой прекрасное введение в магпанк-мир Эберрона, мир, гораздо более индустриализированный, чем остальные части первой части. Д&Д настройки кампании. История рассказывает о Гете и Адолане, паре друзей-авантюристов, которые в конечном итоге спасают псионического воина Дандру, спасающегося от таинственных преследователей, и вместе они оказываются вовлеченными в события с последствия больше, чем они могли себе представить.

    Дракон внизу это феноменальная история, показывающая единственное Д&Д мир Эберрона и как он подрывает ожидания традиционно мыслящих зрителей фэнтези. Ушли в прошлое масштабные битвы между добром и злом; Вместо этого Эберрон стремится к балансу, поскольку сверхъестественные враги пытаются исказить реальность как снаружи, так и изнутри. Волшебные технологические чудеса на каждом углу просто ждет, чтобы ожить на экране вашего телевизора.

    1

    «Мучение», Рэй и Валери Валлезе

    Город Сигила (сеттинг кампании Planescape)

    По мотивам истории классической ролевой игры BioWare. Planescape: Мученияромантика Мучение рассказывает историю Невыразимого, человека, который очнулся от смерти в лаборатории странного города Сигил, лежащего прямо в центре огромного Д&Д мультивселенная. Лишенный всякой памяти, Безымянный должен пересечь Сигил в поисках ответов.уклоняясь от множества врагов, созданных их прошлыми жизнями и пришедших в поисках мести.

    В то время как романтика Мучение не обязательно является лучшим отражением истории Planescape: Мучениятем более, что, будучи ролевой игрой от BioWare, игра удивительно открыта в своем повествовании и дает представление о том, насколько увлекательна эта игра. Мучение Сериал может быть. Необузданная странность Плоский пейзаж по сравнению с другими Д&Д обстановка, а также загадочное прошлое Безымянного превратятся в очень захватывающую историю, преимущество которой состоит в том, что она сильно отличается от любого живого действия. Д&Д история, которая была до этого.

    Leave A Reply