История в Наследие Хогвартса он довольно короткий, или, по крайней мере, короче, чем ожидалось, учитывая масштаб игры. Хотя выполнение абсолютно всего займет много времени, настоящая основная история длится всего около 25 часов. В таком случае игра полагается на игроков, желающих провести хорошее исследование и потратить свое время на игру, что немного прискорбно.
История в Наследие Хогвартсахоть и коротко, но сделано хорошо. Он рассказывает очень убедительную историю, но оставляет некоторые сюжетные нити неясными. Либо потому, что студия планировала включить их в сиквел, либо потому, что не хватило времени.жаль, что действие продолжения происходит в другое время. История должна измениться, если в следующей игре все будет иначе.
В «Наследии Хогвартса» была история, основанная на исследованиях.
Множество исследований, которые не влияют на остальную часть игры.
Первая игра слишком сильно зависела от исследования, чтобы в нее стоило тратить время. Одна только история длится менее 30 часов, но исследование и сбор всего возможного займут гораздо больше времени. Это нормально, поскольку многие игры имеют схожую механику, например Дыхание природы игры. Однако в этом исследовании есть существенное различие: Наследие Хогвартса после определенного момента это кажется бесполезным.
Хотя он довольно популярен в играх с открытым миром, это неудачная механика, которая удерживает игроков. Хотя в других играх основной сюжет может занимать немного больше времени, история этой игры кажется немного короткойособенно в конце. После первой половины года такое ощущение, что игра подходит к концу. На самом деле, если игроки слишком сосредоточены на исследовании, они могут оказаться в ненужных местах гораздо раньше, чем предполагалось.
На самом деле можно пройти половину истории, но почти все исследования и на максимальном уровне для Наследие Хогвартса. Это упрощает остальную часть истории, что может устранить трудности для некоторых игроков. Другая проблема, связанная с тем, что исследование важнее истории это исследование в Наследие Хогвартса перестает награждать игроков через некоторое время. Например, большинство Испытаний Мерлина совершенно бесполезны для игрока, кроме получения 100%, что расстраивает, если он тратит все свое время на их сбор.
Даже Хранилища сокровищ через некоторое время становятся утомительными и больше не предлагают игрокам разумное вознаграждение за их усилия. Это прискорбно, особенно когда по ходу игры золото становится менее полезным. Даже сбор и спасение существ со временем становятся бесполезными. поскольку игроки могут иметь только определенное количество в Выручай-комнате, прежде чем их отправят. После этого момента игрокам больше не нужно покупать или приобретать зелья или ингредиенты, что делает исследование немного сложным.
Некоторые второстепенные сюжеты остались нерешенными.
Персонажам-компаньонам не уделяется достаточно внимания
Хотя по мере вашего продвижения половина исследования становится менее полезной, Сюжеты игры кажутся незавершенными. История древних волшебников, с которыми игрок разговаривает в основной истории, никогда не кажется завершенной, и истории товарищей в «Наследии Хогвартса» также кажутся недостаточными, возможно, за исключением Себастьяна. Однако даже его история может закончиться менее решенным образом, в зависимости от выбора игрока.
У таких персонажей, как Поппи, также нет решенной истории, хотя ситуация может измениться, если продолжение произойдет вскоре после игры. Это действительно зависит от того, как пойдет продолжение и завершит ли оно какой-либо из оставшихся в подвешенном состоянии сюжетов. В противном случае было потрачено много времени на исследование без какой-либо награды, которую можно было бы потратить на персонажей, с которыми встречались игроки.
Должна ли основная история быть длиннее в Hogwarts Legacy 2?
Различные способы решения сюжетной задачи
На этот вопрос можно ответить двумя способами. Если исследования принесут более серьезные награды и смогут каким-то образом изменить игровой процесс, история может остаться прежней. Это одно из основных отличий между Наследие Хогвартса и игра типа Горизонт: Нулевой рассвет. Исследование в последнем дает игрокам новое оружие, новые способности и может дать им больше способностей.потенциально даже модернизация некоторых текущих навыков. Более того, детали и детали, которые игроки находят во время исследования, имеют решающее значение для улучшения их оружия и брони.
В Наследие Хогвартсаигроки иногда награждаются нарядами. Хотя они также набираются опыта, когда книга заполнена и остается еще что-то найти, награды заканчиваются. Это заставляет вас чувствовать себя неудовлетворительным и бесцельным. Если бы эта система была разработана и игра давала бы игрокам больше возможностей для исследования, тогда проведенное время будет более привлекательными мне не нужно было бы компенсировать это в другом месте.
Однако, с другой стороны, игра могла бы больше сосредоточиться на сюжете. Такие игры, как Бог войны (2016) в нем есть механика исследования, но он пытается сосредоточить внимание игроков на основной истории. Хотя игроки могут вернуться и получить пропущенные предметы, игра продвигает сюжет вперед и сосредотачивает на нем основное внимание. Хогвартс Наследие 2 можно было бы следовать той же формуле, сосредоточив внимание игроков на сюжете и сократив режим исследования.
Это обеспечит вознаграждение игроков за исследования, а также замедлит эту сторону игры. Игроки проводили большую часть своего времени, наблюдая за развитием сюжета, развивая отношения с товарищами и обнаруживая их побочные сюжеты. Потенциально это сделало бы игру менее воспроизводимой, но в нынешнем виде большинство игроков не стали бы преследовать каждый предмет коллекционирования несколько раз.
Карту определенно не нужно увеличивать, поскольку она и так хорошего размера. Если бы сиквел больше сосредоточился на игровом процессе внутри замка, например, на классах, это также сделало бы историю длиннее без добавления деталей. Есть несколько способов решения проблемы, ни один из которых не сделает игру короче. Если повезет, игра и история станут более надежными. Хогвартс Наследие 2.