Больше игр должно следовать использованию мифологии в The Legend Of Zelda

    0
    Больше игр должно следовать использованию мифологии в The Legend Of Zelda

    Легенда о Зельде Этот сериал представляет собой мастер-класс по использованию реальной мифологии для вдохновения своего мира, а другие игры стоит посмотреть. Конечно, вдохновение мифологией – далеко не уникальное качество. Легенда о Зельде игры. Многие игры и другие средства массовой информации черпают вдохновение из мифологии, некоторые более явно, чем другие. Такие игры, как Бог войны и Аид они явно являются адаптацией определенных мифов. С другой стороны, такие игры, как кредо ассасина сериал включает в себя некоторые мифологические элементы, такие как Яблоки Эдема или Мьёльнир.

    Хотя большинству геймеров, вероятно, известны источники вдохновения для такой игры, как Эпоха мифологии, Легенда о Зельдевдохновение более тонкое. Это позволило сериалу утвердиться в своей индивидуальности, несмотря на то, что он был вдохновлен мифами. Не всем играм, вдохновленным мифологией, удалось это сделать. Любой разработчик, желающий создать свои собственные новые IP-адреса, должен серьезно подумать о том, чтобы следовать Легенда о Зельдеиспользование мифологии при создании уникального мира видеоигр.

    Зельда вдохновляется мифологией, а не адаптирует ее

    Мифологические влияния Зельды творчески адаптированы


    Великая Фея, появляющаяся в Legend of Zelda Wind Waker.

    Ключевой элемент в Легенда о ЗельдеУспешное использование мифологии баланс между кредитованием и созданием. Зельда черпает вдохновение из кельтской мифологии. Феи — один из столпов кельтской мифологии. Зельда ряд. Мастер-меч похож на Claidheamh Soluis (Меч Света), меч, который появляется в историях о свадебных квестах, которые имеют сходство повествования с Легенда о Зельде. Однако в то время как Зельда он вдохновляется этими элементами, а не адаптирует их индивидуально.

    Возможно, лучшим примером этого является ЗельдаОни феи. Феи в Зельда обычно полезны, будь то лечение игрока или руководство им, как это делает Нави в Окарина Времени. Напротив, слово «фея» в кельтской мифологии описывает широкий спектр различных существ, многие из которых являются обманщиками или откровенно злонамеренными. Пока ЗельдаФеи имеют общее имя и некоторые внешние сходства с феями из мифологии. игры по-прежнему наделяют своих фей уникальными качествами чтобы они выделялись.

    Зельда Игры также не привязаны к одному источнику вдохновения. Похожий на кентавра Линел, различных Зельда игры и Ссылка на прошлоеОба Циклопа вдохновлены древнегреческой мифологией. Точно так же Зеркальный Щит напоминает полированный щит, который греческий герой Персей использовал, чтобы помочь ему убить Медузу. Создавая смесь нескольких мифологий, а не просто адаптируя одну, Зельда Собирает мир с уникальным ощущением.

    Зельда создала своих собственных знаковых персонажей и предметы.

    Зельда не просто воссоздает существующие мифологические персонажи

    Легенда о ЗельдеГибкий подход к адаптации мифологии помог создать некоторые из ее самых знаковых элементов. Отличным примером этого является Мастер Меч. Несмотря на то, что он имеет сходство с Мечом Света и Экскалибуром, сочетание элементов этих двух элементов и включение уникальных особенностей помогает Мастер-мечу оставаться особенным.

    Подобно Артуру с Экскалибуром (в некоторых версиях истории), Линк должен вытащить Главный Меч из камня. Однако, в отличие от Артура, Линк должен заслужить право владеть мечом, а не быть назначенным ему Богом. Экскалибур также не обладает способностью отражать зло, как Мастер-меч. Это больше похоже на способность Меча Света победить конкретную сверхъестественную угрозу. Почему Мастер-меч не является прямой адаптацией какого-либо из мечей.но вдохновленное обоими, оно приобрело статус уникального культового оружия.

    Свободная адаптация мифологии также позволяет Зельда создавать уникальных персонажей. Например, согласно данным, настоящее имя Ганона было Хаккай. Нинтендоиз серии интервью «Ивата спрашивает» с бывшим президентом компании Сатору Иватой. Это потенциальная отсылка к Чохаккаю, японскому имени Чжу Бацзе, гуманоидного персонажа-свиньи из Путешествие на Запад. В то время как Ганон крадет внешний вид свиньи, Чжу Бацзе скорее комедийный персонаж, чем главный антагонист.

    Ганон стал одним из самых заметных антагонистов Nintendo, чего бы не произошло, если бы он был более производным персонажем. Если бы он был просто адаптацией Чжу Бацзе, он будет навсегда привязан к канону этого персонажа, вместо того, чтобы развивать свой собственный.

    Многие игры, вдохновленные мифологией, не разделяют творчество Zelda.

    Многие игры не опираются в значительной степени на мифологию, которую они адаптируют.


    Кратос сражается с Медузой в God of War 3

    В отличие от ЗельдаХотя оригинальные игровые творения вдохновлены мифами, многие игры, вдохновленные мифологией и фольклором, делают это гораздо более тяжелым способом. Серия типа Бог войны или кредо ассасина они могут содержать некоторых своих персонажей, но их мифологические элементы, такие как определенные боги или предметы, напрямую связаны с существующими элементами. Например, Кредо убийцы Валгалла не создает уникальный магический меч взамен Экскалибура, буквально включает в себя Экскалибур.

    Бог войны показывает недостатки этого стиля мифологической адаптации в оригинальной трилогии игр. Афродита, например, прекрасный персонаж, ориентированный в основном на секс, но к тому же тщеславный. Медузу, которую, если смотреть через современную призму, имело бы смысл изобразить как более симпатичного персонажа и с которой Кратос мог бы себя идентифицировать, просто изображают как монстра, похожего на оригинальный миф. Эти стереотипные изображения фигур греческих стихий вполне взаимозаменяемы с другими версиями персонажей.

    Многим играм, ориентированным на мифологию, не хватает сильного чувства идентичности.

    Мифологические адаптации могут смешиваться


    Феникс сражается с Горгоной в Immortals Fenyx Rising

    Однако не всем играм, вдохновленным мифологией, не хватает креативности, когда дело доходит до адаптации известных персонажей. Бродячие боги это одно из самых творческих переосмыслений греческой мифологии в играх, дающее игрокам гораздо более оригинальный взгляд на таких персонажей, как Медуза и Афродита, чем те, что можно было увидеть в Бог войны. Даже более поздние игры Бог войны серии показали, что они способны создавать уникальные интерпретации мифологических персонажей со своей версией Локи. Вероятно, это связано с более разрозненными сведениями о скандинавской мифологии, которая оставляет место для интерпретаций и изобретений.

    Однако какими бы креативными ни были эти версии персонажей, поскольку они являются прямой адаптацией персонажа, они всегда будут вызывать сравнение с другими версиями.. Несмотря на то, что их уникальные характеристики помогают им выделиться из толпы, такие персонажи, как Афродита или Локи, всегда будут вынуждены делить пространство в культурном сознании своих персонажей со всеми другими адаптациями и оригинальными мифами. Напротив, оригинальный персонаж, такой как Ганон, не постоянно сравнивается с его возможными прототипами, поскольку он не является просто еще одной версией существующего персонажа.

    Хотя не все игры нацелены на создание уникального IP, например Легенда о Зельдеим все равно следует подумать о внесении творческих изменений в мифы, которые помогут создать уникальную индивидуальность их игры. Некоторые игры, вдохновленные мифологией, сделали это очень хорошо. Аиднапример, он обладает уникальным визуальным стилем и творческой интерпретацией греческого пантеона, которые помогают ему выделиться среди чего-то более общего, например Бессмертные Феникс Восхождение. С использованием Легенда о Зельда как модель адаптации мифологии, может иметь большое значение для создания более интересных адаптаций, таких как Аид или позже Бог войны игры.

    Источник: Нинтендо

    Leave A Reply