Практически во всех фэнтезийных ролевых играх первый выбор, который делает игрок, — это раса персонажа. Мир Варкрафта не является исключением. Он служит основой жанра, а уникальные и самобытные культуры и истории служат центром погружения и построения мира. До Ух тысоздание стандартизированной стартовой зоны, стартовой зоны новой Ух ты персонаж был одним из самых захватывающих событий. Выбор таурена и отправка на холмистые равнины Мулгора, где вдалеке возвышается Громовой Утес, задали тон всей остальной игре.
Помимо классических стартовых зон, Ух ты всегда имел уникальные способности для каждой расы. Одним из наиболее интересных проявлений этого были священники в Классический ваугде выбор расы игроком предоставит персонажу дополнительную уникальную способность, связанную с религиозной историей расы. Однако при любом асимметричном выборе всегда будет вставать вопрос об эффективности. Ух ты'Недавние изменения неэффективных расовых способностей в патче 11.0.7 являются очень ценный шаг для соблюдения баланса и погружениявдохнуть жизнь в систему, которой несколько пренебрегали.
Объяснение изменений расовых способностей WoW
Патч 11.0.7 значительно улучшил неэффективные расовые способности.
Ни для кого не секрет, что определенные породы более желательны для качественного содержания. Гномы и ночные эльфы обладают расовыми способностями, которые позволяют их пользователям просто игнорировать механику PvE, в то время как раса орков, длительность оглушения которой уменьшена на 20%, является огромным благом для PvP-контента. Поскольку высокие навыки работы необходимы для определенных режимов контента, Blizzard пытается переоценить силу неэффективных рас, чтобы лучше выровнять правила игры..
С патчем 11.0.7, который подробно описан в обновлении на официальном сайте. Метель сайт, восемь гонок в Ух ты: Крутогорный таурен, Воргены, Легкий кованый драней, Эльфы Бездны, Вульперра, Высокий уровень, Орки Маг'Хари Зандаларские троллиполучили значительные улучшения своих расовых способностей. Хотя по-прежнему трудно конкурировать с лучшими, проверенными временем расовыми способностями, эти изменения показывают, что Blizzard берет на себя инициативу по улучшению системы в целом, меняя мета-выбор по умолчанию и добавляя больше влияния на выбор расы игроком на каждом уровне. . игры.
Изменения расовых способностей улучшат элементы ролевой игры WoW
Расовые особенности должны ощущаться как ценный и уникальный актив.
Наряду с обновлением контента «Острова Сирены», эти изменения не привели к ослаблению других расовых способностей. Это свидетельствует о философии баланса, при которой низкоэффективные навыки повышаются.выбор, который в конечном итоге принесет пользу основному элементу ролевой игры. Хотя невозможно возвысить каждую расу до уровня лучших, по крайней мере, расы должны иметь влияние. Игроки не должны чувствовать себя вынужденными выбирать расу, которая не представляет для них ни тематического, ни визуального интереса. В то же время расовая способность должна быть достаточно сильной, чтобы подчеркнуть тематику выбранной расы.
Выбор расы должен восприниматься как значимое решение, и как важный компонент этого выбора, расовые способности должны быть захватывающими и интересными в использовании. Когда игрок-гном выживает в механике подземелья, используя каменную кожу, это победа как для игрового процесса, так и для погружения, которая служит напоминанием о первом выборе, который делает игрок. Каждая порода должна быть сбалансирована, чтобы облегчить такое воздействие, и Мир Варкрафта»Недавние изменения — это шаг к созданию большего количества таких поворотных моментов для более разнообразных гонок.
Источник: Близзард Развлечения
- Выпущенный
-
23 ноября 2004 г.