Разработчики Цивилизация 7 недавно выпустила дневник разработчиков, в котором подробно описывается новая система Emerging Narratives, которая станет основой следующей части эпической стратегической франшизы. Система ориентирована на плавную интеграцию повествовательных событий в различные аспекты игры. Цивилизация 7игровой процесс, будь то улучшение элементов истории там, где они существовали в предыдущих играх, или добавление их там, где их раньше не было. Повествовательные события, лежащие в основе этой новой системы повествования, дадут игрокам большее ощущение влияния в трех различных новых эпохах, представленных Цивилизация 7предоставление выбора игрокам большего влияния на историю их цивилизации.
Этот новый сюжетно-повествовательный подход к стратегическим играм 4X, вероятно, не будет ощущаться как огромное отклонение от игрового процесса в Гражданская 6, но это будет заметно по мере того, как игроки со временем будут делать выбор. Выбор, который делают игроки, даже на детальном уровне с опциями повествования в «Открытиях» (новые «хижины вкусностей»), будет отражать ценности и приоритеты их цивилизации и формировать более широкое повествование, которое игроки создают по мере развития своих цивилизаций. Эти повествовательные аспекты повсеместно присутствуют в Цивилизация 7 и будет проявляться в каждой эпохе. Вот взгляд на то, как будет работать система возникающего повествования. Цивилизация 7.
Каковы новые сюжеты в Civ 7?
История построена слоями
Новые «Новые повествования» — это, по сути, переосмысленный взгляд на классику. Цивилизация опыт, который включает повествование во все элементы игры: от небольших повествовательных решений, которые могут быть приняты путем открытия, до более крупных повествовательных событий, которые оказывают существенное влияние на конечный результат игры. Эта система предназначена для создания историй, которые «выйти из выбора [players] принять и результаты этих решений”, по данным 2К Цивилизация веб-сайт. Несмотря на опасения по поводу Цивилизация игроки обо всех новых изменениях, которые грядут Гражданская 7, этот подход был сосредоточен на рассказывании историй Цивилизация 7 мы надеемся, что это приведет к созданию уникальных повествований, создаваемых игроками для каждого прохождения.
Основная философия этой новой системы заключается в следующем: «История построена слоями“, имея в виду разработчиков Цивилизация 7 мы хотим подражать историческому «наслоению», которое происходит в реальном мире по мере развития и развития цивилизаций. Вместо того, чтобы быть привязанными к традиционному, линейному историческому повествованию одной цивилизации, игроки создадут оригинальное, уникальное повествование, которое позволит делать выбор на основе решений, сделанных игроками в предыдущие эпохи. Эмерджентные повествования — это способ дать игрокам почувствовать, что их выбор имеет значение. не только в игровом процессе, но и в более широком рассказе о вашей цивилизации.
Система повествовательных событий и как она работает
Эмерджентные нарративы используют нарративные события, чтобы рассказывать уникальные истории.
Новая развивающаяся повествовательная система «отслеживает ключевые моменты в вашей игре, такие как сражения, технологические достижения и крупные достижения, и реагирует событиями, адаптированными к вашей игре.«Это означает, что Цивилизация 7 будет включать повествовательные события, которые запускаются на основе решений игрока, принятых во время игры.. Требования к различным событиям различаются в зависимости от выбора лидера, выбора различных цивилизаций или конкретных моментов в игре, например решений, принятых для открытий. Повествовательные события, связанные с отдельными лидерами, будут отражать исторически богатые истории из их жизни».как урбанизационные амбиции Августа или пожарные Бенджамина Франклина..”
Самое главное, эта система позволяет развивать повествование на протяжении веков, позволяя решениям игроков с самого начала игры иметь большее влияние на общую историю их цивилизации. Практически, Это должно привести к тому, что цивилизации вступят в дуги искупления.или, альтернативно, серьезное падение с благодати по сравнению с решениями, принятыми в эпоху античности. Добавление нескольких уровней развития повествования — цель системы Emerging Narrative и самих повествовательных событий. Например, небольшое решение, принятое во время открытия в начале игры, будет способствовать запуску повествовательного события, предлагающего уникальные награды.
Нарративные события и их значение для игрового процесса
Повествовательные события создают ощущение исторического погружения.
Система Emergent Narrative разработана с учетом «историческое погружение» в виду, и разработчики воодушевлены тем, как повествовательные события произведут революцию Цивилизация геймплей. По мере прохождения эпох игроки будут экспериментировать и создавать совокупную историю, историю, которая учитывает множество решений, принимаемых игроками. Определенные повествовательные события будут происходить гораздо реже или их будет сложнее вызвать.но и предлагать вознаграждения, которые «пропорционально сложности или редкости триггеров». Игроки будут только испытывать»подмножество этих повествовательных событий в одной кампании, что помогает сделать каждое новое прохождение уникальным..”
Связывание повествовательных событий с динамическими типами вознаграждений будет стимулировать определенные выборы перед другими, в зависимости от стратегического подхода каждого человека.
Как часть более широкой системы, ориентированной на повествование, повествовательные события могут изменить подход игроков к игре в целом и заставить их переосмыслить свои мотивы для каждого решения. Рассмотрение того, как каждый выбор влияет на будущие возможности Кардинально измените способы, которыми игроки разрабатывают стратегии, исследуют, строят и развиваются.. Связывание повествовательных событий с динамическими типами вознаграждений будет стимулировать определенные выборы перед другими, в зависимости от стратегического подхода каждого человека. Игроки также увидят повествовательные события, включающие «обратные вызовы» к выборам из предыдущих эпох. «отсылка к событиям, произошедшим тысячи лет назад (в игре)».
Типы повествовательных событий и их значение для стратегии игрока.
Повествовательные события варьируются от открытий до системных событий.
Существует множество различных версий того, как могло бы выглядеть повествовательное событие в Гражданская 7, но разработчики разделили их на три большие категории: исторические события, сценарии «а что, если» и уникальные игровые моменты. Они охватывают широкий спектр событий, с которыми игроки столкнутся на протяжении веков, и будет напрямую связано с долгосрочной стратегией по мере развития цивилизации.. Существуют также определенные типы событий, связанных с Цивилизация 7из версия «кабинок с угощениями», называемая открытиями, и системные события, которые «повторяющиеся моменты игрового процесса, такие как кризисы или дары независимых сил«И то, и другое также имеет стратегические последствия.
Типы повествовательных событий в Civ 7 |
|
---|---|
Исторические события |
“Они подчеркивают большие и маленькие сюжетные моменты, которые соответствуют вашей игре. Вы увидите древние открытия в области медицины, смелые побеги заключенных, бунты на колесницах, художественные распри и огромные монгольские армии..” |
Сценарии «что если» |
“Они исследуют вопросы «что если», уникальные для песочницы игры Civ. Например, что могло бы произойти, если бы Ашоку не охватило раскаяние за причиненные им разрушения, и вместо этого он пошел по пути насилия? Или что, если бы Ксеркс не потерпел поражение и успешно завершил вторжение в Грецию?“ |
Уникальные игровые моменты |
“Они отражают выбор, который вы делаете непосредственно в игре, показывая реальное влияние ваших действий в течение каждой эпохи. Достижение Золотого века с активными определенными Традициями, выбор ваших религиозных убеждений или получение ущерба от войн или погодных явлений могут пролить свет на повествовательные события. ..” |
Открытия |
“Открытия — это разновидность повествовательных событий, которые происходят только на карте и заменяют хижины из предыдущих игр. Вместо короткого предложения и стандартной награды вы получите короткий фрагмент текста, объясняющий, почему вы получаете эти награды. В отличие от Goodie Huts, Discoveries теперь могут выбирать между своими бонусами, что позволяет вам иметь некоторое влияние на ваши подкрепления в начале игры..” |
Системные события |
“Системные события — это повторяющиеся моменты в игре, такие как кризисы или дары независимых держав, и используют систему возникающего повествования для добавления контекста и индивидуальности в игровую механику..” |
Система Emerging Narrative была разработана с историческим погружением через повествовательные события в качестве ключевого компонента. Эти различные повествовательные события будут заметны во всех аспектах игры и заставят игроков сделать конкретный выбор, который приведет к уникальным прохождениям. Хотя неясно, в какой степени эта новая система и философский подход удовлетворяют Цивилизация будет для фанатов франшизы, очевидно, что динамичное и увлекательное повествование было чрезвычайно важно при разработке игры. Поклонникам будет интересно узнать, какие уникальные истории они смогут создать для себя, когда Цивилизация 7 релизы в феврале.
Источники: «Цивилизация», Сид Мейер/YouTube, Цивилизация