Краткое содержание
-
Создание уникальной и интересной среды Подземелья и драконы персонаж может быть сложной задачей, но это делает игру веселее.
-
Избегайте общих образов персонажей, таких как одинокие волки и милые негодяи, чтобы ваш персонаж выделялся.
-
Исследуйте нетрадиционные концепции персонажей, таких как наивный пират, слуга, ставший колдуном, или веселый некромант, чтобы по-новому взглянуть на знакомые стереотипы.
Делаем интересное Подземелья и драконы Персонаж — это часть удовольствия от игры, но придумать хорошую концепцию иногда может быть одним из самых сложных аспектов. В идеале персонаж должен чувствовать себя естественной частью мира, но создание фэнтезийного образа — не самый интересный путь. Очень легко попасть в ловушку использования одних и тех же клише при представлении нового персонажа, в результате чего группа больше напоминает шаблон, чем интересную группу искателей приключений.
Каждый видел или читал об одиноком волке или милом мошеннике, похожем на Робин Гуда. Кокетливый бард или сварливый старый волшебник настолько распространены, что на данный момент это практически пародии. Хотя эти идеи не обязательно плохи, они применялись на практике столько раз, что трудно найти им новую интерпретацию. Независимо от того, пытаетесь ли вы приспособить персонажа к определенной расе и классу или начинаете с нуля на этапе идеи, нет недостатка в интересных подходах к созданию игры. Д&Д персонажей, чтобы решить головоломку создания новых персонажей.
Играйте в D&D как пират с изюминкой
Бывший пират с широко раскрытыми глазами, который ничего не знает, мог бы стать забавной идеей для персонажа. в Подземелья и драконы. Воспитанный как пират с юных лет, этот персонаж прожил жизнь только в путешествиях и нападениях. Возможно, они были похищены во время одной из атак и усыновлены пиратами, а возможно, они дети высокопоставленного пирата или даже Короля или Королевы Пиратов.
Было бы весело поиграть с идеей того, что Подземелья и драконы Персонажи-пираты часто бывают такими и переворачивают это с ног на голову, делая персонажа совершенно невинным, особенно если остальная часть группы таковой не является. Воплотить в жизнь наивного пиратского персонажа можно, проявив увлечение мелочами, дружелюбив с NPC и не до конца понимая, что воровать – это неправильно, и все равно забирая все, что не приколочено.
Проведя время с остальной частью группы, они со временем смогут стать лучше и более самоотверженными людьми. Эта идея персонажа подойдет практически любой расе, поскольку пираты не ограничены определенным видом. Что касается классов, то наиболее очевидным выбором будут разбойники, воины, варвары и барды. Однако игроки также могут использовать другие классы, чтобы придать пиратскому клише дополнительную изюминку.
D&D иногда нужен водитель-беглец
Когда придет время действовать, Д&Д Персонажи, как правило, сосредотачиваются на атаке врагов или поддержке других членов группы посредством лечения, баффов и многого другого. Однако в зависимости от операции иногда приходится выполнять и другие роли. Если члены партии склонны совать нос куда не следует и падать в горячую воду, Создание персонажа на основе концепции водителя-беглеца может доставить массу удовольствия и открыть необычный подход к игровому процессу и ролевой игре.. Это распространенный образ, но за исключением кампаний, ориентированных исключительно на грабежи, он нечасто появляется в ДнД.
У водителя, желающего сбежать, есть много разных возможностей, но умение управлять транспортными средствами или возможностями магического передвижения обычно является наиболее важной частью. Полагаться на животное также может быть полезно, будь то паладин, использующий найти коня или друид, использующий более общие варианты призыва (или трансформации) животных. Мультиклассирование — это мощный инструмент для объединения выгодных возможностей передвижения, поэтому легко проявить творческий подход к сборкам драйверов побега.
Идея персонажа D&D, ставшего колдуном-слугой
Более мрачная идея персонажа могла бы быть слугой, обнаружившим, что у него есть магические способности. Как и пират, Д&Д Предысторию персонажа можно адаптировать так, чтобы он родился в рабстве или позже стал крепостным. Появление их магии сразу же сделало этого персонажа мишенью, так как многие люди у власти внезапно захотели получить к ним доступ. Этот персонаж мог быть использован как инструмент для выполнения приказов других, прежде чем ему наконец удалось сбежать. Было бы неплохо взять застенчивого или отстраненного персонажа и заставить его открываться больше по мере роста его веры в партию..
Персонаж, построенный на этой идее, будет иметь параноидальную личность и не сможет доверять людям. Однако, как только другой игрок или NPC заслужит это доверие, этот персонаж сделает для них все что угодно. Эта концепция подойдет большинству пород, но по очевидным причинам вам придется выбрать мощную собаку. Д&Д класс или подкласс заклинателя. Колдун был бы очевидным выбором, но друид или бард могли бы подойти одинаково хорошо. Волшебника можно было использовать для дополнительного поворота, поскольку этот персонаж получил свою магию, «одолжив» книги своего хозяина.
Неудавшийся волшебник может оказаться уникальным заклинателем D&D
Заключение сделки с дьяволом — обычное дело для магических персонажей, и когда дело доходит до Д&Д в частности, это обычно происходит с персонажами-волшебниками. Кто-то, огорченный тем, что не смог бросить вызов исследованиям волшебников или никогда не был наделен врожденными магическими способностями волшебника, может пойти по пути разочарованного волшебника, ищущего силы покровителя. Это забавная концепция, которую можно перевернуть и Д&Д предлагает множество интересных вариантов сделать это.
Персонаж, пытающийся ускорить путь к магической силе, может быть готов и желает заключить договор с покровителем, но, возможно, он начинает как исключительно жалкая фигура или не имеет ничего, что могло бы заинтересовать покровителей. Получив отказ, они могут в конечном итоге посвятить себя другому подходу к магии.возможно, стиснув зубы и приступить к изучению магии, или найти глубокую связь с природой и пойти по пути друида. Они все еще могут быть обижены тем, что так и не стали волшебниками, что дает им мотивацию доказывать, что их клиенты неправы.
Монахи D&D не обязательно должны быть образами
Монах может быть одним из самых сложных классов для создания. Д&Дпоскольку основной вкус персонажа во многом основан на концепции монахов Шаолиня. В то время как боец может иметь любой подход, идеологию и стиль, монах часто стремится быть прилежным и целеустремленным в том, что может сделать инновации сложными. В рамках этой структуры еще есть много возможностей для создания отличных, оригинальных персонажей, просто этот класс кажется необычайно жестко запрограммированным.
Однако преданность искусству или набору убеждений не обязательно попадает в какой-то один тип традиции, и с монахом все еще можно вести подрывную деятельность. Возможно, они стремятся к совершенству в своей дисциплине так же, как это сделал бы скейтбордист-подросток.смешивая искреннюю преданность делу с, казалось бы, безразличным отношением и интересом к контркультуре. Подкласс «Пьяный скандалист» открывает очевидный потенциал для добавления алкоголя в смесь, но более изобретательным способом использования этой концепции может быть глупый персонаж, который любит боевые искусства просто ради удовольствия сбивать с толку врагов.
Играя за обманчивого и неразумного персонажа в D&D
Некоторые из самых интересных Д&Д Идеи персонажей могут возникнуть в результате создания персонажей, которые кажутся не совсем подходящими для игры, хотя при этом важно избегать постоянного саботажа партии. Интересный подход — сделать злого персонажа более заинтересованным в уловках, чем в образе жизни бродячего убийцы, но при этом не дать ему много интеллекта.. Схематизаторы в Д&Д Обычно они хороши в своем деле, поэтому наличие персонажа, который всегда заинтересован в том, чтобы вести группу по темным путям, но некомпетентен, когда дело доходит до этого, — хорошая смена темпа.
Играя персонажа, который потенциально может подорвать эффективность группы, важно провести черту, подвергая серьезной опасности жизни других членов группы без явного согласия.
Большинство сторон обычно могут эффективно нейтрализовать худший ущерб, который может нанести персонаж, поскольку из-за их неэффективности их легко перехитрить в спорах или обманом заставить действовать. Тому, кто действительно хочет определять стратегию партии, лучше не навредить себе таким образом. Однако те, кто ориентирован исключительно на ролевые игры, могут многое извлечь из этой идеи, и хаос, который она может вызвать, когда что-то идет хорошо, может принести большие дивиденды, чем более простой путь убийства.
Игра за тайного гоблина — необычная идея для персонажа D&D
Играть за персонажей, у которых есть секрет, который им нужно скрыть от остальной группы, сложно, но полезно. Гоблин, выдающий себя за другую расу, возможно, гнома, халфлинга или даже очень маленького карлика.Это интересный способ воплотить эту идею в жизнь. Однако никто не может знать, что это гоблин, поскольку в гоблинах традиционно считают злом. Д&Ди этот персонаж может столкнуться с враждебностью, если его обнаружат. Играть этим персонажем с традиционными чертами гоблина, такими как пугливость или быстрота гнева, может быть весело, но было бы интересно и наоборот.
это развлечение Д&Д Предысторией персонажа может быть гоблин, покинувший свое племя, и игроки смогут выбрать одну из нескольких причин ухода. Возможно, они ушли, потому что почувствовали призвание к благородному делу; персонаж мог обнаружить, что владеет магией, и другие гоблины избегали его; или, возможно, они были захвачены искателями приключений и интегрированы в группу, прежде чем отправиться прокладывать свой путь в мире. Научившись доверять группе, персонаж может решить раскрыть свою истинную личность или подождать, пока об этом узнают другие члены группы.
Игра с NPC не обязательно должна быть предназначена только для DM.
Некоторые идеи персонажей лучше подходят для одиночных кампаний, чем для полных, позволяя игрокам вести себя немного глупее, чем это имело бы смысл, в течение длительного периода времени. Забавной идеей для одноразового персонажа было бы создание персонажа типа NPC. а не авантюрист с полной личностью. Этот персонаж будет использовать общий диалог для взаимодействия с другими игроками и миром, предлагая полезные советы по игровому процессу, похожие на загрузку текста на экране или даже сбои. Очевидно, это будет зависеть от тона сыгранного единственного выстрела и должно быть заранее согласовано с DM, но присоединение NPC к группе было бы весело.
Создание, казалось бы, персонажа NPC, состоящего из одной ноты, а затем раскрытие более богатой сюжетной линии персонажа также может повернуть дело в интересное направление. У них могла бы быть какая-то дуга самопробуждения, как у Базза из История игрушекили группа может обнаружить, что проклятие, наложенное главным злодеем, сделало их такими. У DM могут быть хорошие идеи о том, как включить персонажа типа NPC в конкретную кампанию так, чтобы это имело смысл.
Превращение темных идей во что-то другое для персонажей D&D
Взять мрачную идею и превратить ее во что-то веселое — отличный способ создать уникального персонажа. Например, некромант, убийца или бандит может превратиться в веселого и дружелюбного сопартийца за интересный поворот знакомых стереотипов. У этого персонажа мог бы быть невероятно хорошо подобранный фон для Д&Д персонаж, со здоровой, живой семьей и без смертельных врагов. Трагические истории почти комично распространены среди Д&Д вечеринках, то это может стать освежающей альтернативой обычной слезливой истории.
Веселье приносит ролевая игра, где человек с традиционно темной или злой профессией или подклассом на самом деле все время счастлив и позитивен. Персонаж все еще может быть злым, оставаясь при этом героем; просто их личность будет противоречить тому, что они делают. Дополнительным поворотом может быть добавление проклятия или заклинания, которое сделает их очень счастливыми – или даже какого-то аспекта потери памяти, который заставляет их сохранять свои способности, а не личность – что позволит выполнить личный квест по снятию проклятия.
Использование неопределенного происхождения персонажей D&D
Как и в случае с тайным гоблином, еще один интересный путь — сыграть за персонажа, который искренне верит, что он принадлежит к другой расе, чем он есть на самом деле. Этот персонаж может быть гномом, считающим себя эльфом, или человеком, считающим себя голиафом. Может быть, это дженази, который выглядит как человек и только позже узнает о своем истинном происхождении, или кобольд, который просто думает, что он маленький драконорожденный. Возможно, этот персонаж создан людьми другой расы или находится под воздействием заклинания.
Какова бы ни была причина, они искренне верят, что, несмотря на все доказательства обратного, они — совсем другая игра. Д&Д раса. Поначалу это может быть весело, прежде чем это превратится в почти экзистенциальный кризис для персонажа, когда он борется с тем, кто он есть на самом деле. Принятие своей идентичности — отличная тема для ролевой игры для любого человека. Д&Д характертак что от этой концепции придется много работать. Это также интересный способ изучить культурные и расовые элементы Д&Д мира и разбить их, чтобы показать, насколько сложной может быть индивидуальная идентичность.