Призы игры недавно объявила о своем выборе «Игры года», включая несколько спорных вариантов. В число номинантов входят несколько сильных нападающих: Последняя фантазия 7: Возрождение, Астробот, Балатро, Метафора: Рефантациотот Elden Ring: Shadow of the Erdtree DLC (горячая тема для дискуссий) и Темный миф: Вуконг, выбор, который бросает вызов его хорошему, но заурядному критическому восприятию. Хотя общий отклик на игру был сильным Темный миф: Вуконг не дотягивает до уровня нынешних и прошлых кандидатов.
Как подробно описано в официальном Призы игры На сайте 10% голосов поступают от фанатов, а 90% решений принимается жюри (состоящим в основном из прессы и журналистов). Судя по предыдущим годам, эти судьи в целом отдают предпочтение ролевым играм с сильным сюжетом. Черный миф: Вуконг во многом соответствует этим полям, а также еще нескольким. Хотя это, возможно, не самый очевидный выбор, существует множество причин, по которым Темный миф: Вуконг заслуживает GOTY на TGA 2024.
10
Первый AAA-проект GameScience
Независимо от мнений о Темный миф: Вуконгиз назначения, нельзя отрицать достижения разработчиков GameScience. Это первая партия ААА небольшой компании, создающая прецедент для того, что будет дальше, и тот факт, что студия получила номинацию на GOTY за свой первый релиз класса ААА. Это впечатляющий подвиг. GameScience удалось создать что-то одновременно знакомое и новое, объединив некоторые из лучших элементов/функций игр схожего стиля и улучшив или полностью переосмыслив их.
Честно говоря, основатели GameScience — бывшие сотрудники Tencent, и тот факт, что студия ранее не публиковала игры такого масштаба, не будет иметь решающего значения для судей TGA. Но важно отметить, что когда Темный миф: Вуконг началась разработка, Над игрой работало менее 30 сотрудников Game Science.как сообщает ИГН.
9
Геймплей
Значение повторения интегрировано с Темный миф: Вуконгкак видно в режиме «Новая игра +», представленном после первого прохождения игры, и в альтернативном варианте «Истинная концовка», обнаруживаемая после прохождения секретной области, которую большинство не найдет до второго повтора. Черный миф: Вуконг похоже, создано с расчетом на то, что игроки что-то пропустят при первом запуске, и NG+ предлагает мощные улучшения и лучшее оружие/броню.поэтому достижения НГ кажутся очень важными в НГ+.
Кроме того, самое мощное оружие в игре доступно только в НГ+, а элементы повествования настолько интересны, что второе или третье прохождение игры не кажется устаревшим или сложный. Если реиграбельность имеет какое-то значение, то Wukong — отличный пример использования NG+ для улучшения общего игрового опыта игрока.
8
Упрощенная механика, похожая на душу
Темный миф: Вуконг использует или улучшает популярные механики, похожие на душу, такие как возрождение в святилищах после смерти без карающей потери опыта. ТО Боевая механика кажется до странности знакомой, с элементами, напоминающими предыдущих победителей GOTY. Секиро и Элден Рингно совершенно другое – Темный миф: Вуконг В конце концов, технически это не что-то вроде души, даже если такие элементы, как двигатель Perfect Dodge, очень похожи на душу.
Это все, чтобы сказать, что Темный миф: Вуконг создала по-настоящему инновационный и оригинальный бой, который основывается на современниках и предшественниках различных стилей ролевых игр и отдает им дань уважения и доступен так, как другие соуллайки недоступны. Механика прокачки и линейность повествования сводятся к игроки не перегружены никакими боссамипотеряться в лабиринте мира или разочароваться, собирая воедино разрозненные истории.
7
Визуальный дизайн и искусство
Несмотря на возможные проблемы с производительностью, Темный миф: Вуконг предлагает беспрецедентный визуально динамичный опыт. Каждая глава включает в себя множество красивой архитектуры и детализированных пейзажей, от пустынь до заснеженных гор и многого другого. Не говоря уже о дизайне персонажей, неигровых персонажах и врагах — все оригинально и тщательно спланировано, а также о прекрасном искусстве, просматриваемом в содержании сцен.
Хотя для этих аспектов существуют отдельные категории наград, искусство и дизайн игры способствуют общему погружению и, безусловно, будут играть, по крайней мере, пассивную роль в решениях судей по GOTY. Темный миф: Вуконгвизуальный адаптация культового Путешествие на Запад сюжет и легендарные персонажи поскольку титульный Сунь Укун создает законченное художественное видение, которое вовлекает игроков в миф.
6
Главный проект
Хотя в игре присутствует более 100 боссов, каждый из них обладает полностью индивидуальным боевым стилем и индивидуальностью. Они также намеренно вплетены в повествование, каждый из которых служит уникальной цели и заставляет игроков чувствовать себя удовлетворенными после победы над ними. Некоторые боссы поначалу кажутся непреодолимыми, но эти враги быстро заставляют игроков корректировать свои стратегии, пробовать различные вложения и искровое оборудование, а также учиться использовать правильные стойки.
Движение, определенное для каждый босс обдуман и хорошо продуманобучение игроков тому, как использовать каждую стойку по мере прохождения игры. Это приводит к по-настоящему приятному чувству выполненного долга, когда конкретная сборка или техника наконец воплощаются в жизнь. Даже самых сложных боссов, таких как Эрланг, Святое Божество, можно победить с помощью продуманной стратегии.
5
Скрытый на виду
Хотя отсутствие открытого мира или встреча с невидимыми стенами могут в некоторой степени нарушить погружение, ничто в Черный миф: Вуконг это кажется непреднамеренным. Барьеры для исследования компенсируются скрытыми аспектами игры. которые игроки могут обнаружить самостоятельно, особенно десятки скрытых боссов, к которым невозможно получить доступ, не предприняв целенаправленных действий. Несмотря на очень линейный путь, Вуконг ориентироваться может быть на удивление сложно.
Где открытый мир предлагает игрокам ощущение открытия и цели, Черный миф: Вуконг имеет линейный путь со скрытыми развилками, например, побочные квесты, ведущие к могущественным боссам, которых можно обнаружить только путем тщательного исследования. Каждая глава готова к открытиюи игра заслуживает внимания за то, что она обеспечивает тонкий баланс между открытым миром и линейным стилем дизайна уровней.
4
Разжечь искры
Система уровней в Черный миф: Вуконгназывается «Самосовершенствование», это можно сделать в любое время, а соблюдение точек искры возможно в любом Святилище Стража. с начала игры. Это может показаться простой деталью, но способность уважать волю дает игроку невероятную степень свободы экспериментировать с различными билдами, что, в свою очередь, заставляет игроков разрабатывать стратегии в соответствии со своими предпочтениями и каждым отдельным боссом.
В то время как многие ролевые игры привязывают игроков к принятию решений и вынуждают их придерживаться определенной сборки, Черный миф: Вуконг устраняет все препятствия на пути развития и побуждает игроков переосмыслить стратегию. Это особенно полезно в первых главах, поскольку игроки изучают различные боевые механики и создают арсенал для более сложных боссов в поздней игре.
3
Разбить, Столб, Удар
Говоря об этом, боевая механика, пожалуй, одна из самых веских причин. Черный миф: Вуконг достоин GOTY. Как уже говорилось выше, в игре используются особенности популярных соуллайков, судя по всему, с механикой Perfect Dodge. Однако эти основы значительно улучшены. когда игроки начинают понимать, как использовать каждую стойку посоха – Smash, Pillar и Thrust – и когда начнут открываться новые заклинания.
Победа над каждым боссом требует детального понимания его набора приемов, а также того, какие стойки или заклинания использует игрок, будут меняться в зависимости от того, с каким боссом он сражается. К финальному боссу игроки достаточно потренируются, чтобы они поймут нюансы, преимущества и варианты использования каждой позиции.заклинания и снаряжение, которые они собирают на протяжении всей игры.
2
Путешествие на Запад
Мало кто сомневается в том, что Темный миф: Вуконг это потрясающая адаптация китайского эпического романа XVI века. Путешествие на Запад, или что это станет важным фактором для судей при принятии решения GOTY в этом году. Традиционно игры-победители были ориентированы на повествование, содержали сильные кинематографические элементы и включая хорошо написанные диалоги и тщательно спланированный повествовательный дизайн. Написание в Темный миф: Вуконг особенно выделяется даже в начальной сцене битвы с Богами.
Общая сюжетная линия, развитие персонажей, диалоги и дизайн повествования в Черный миф: Вуконг Именно они будут отличать вас от других номинантов. Возможно, не существует лучшей адаптации классической сказки для видеоигр, чем эта.Судя по предпочтениям судей на предыдущих наградах GOTY, захватывающий сюжет и продуманный повествовательный дизайн имеют решающее значение для победы.
1
Полный опыт
В конечном счете, ни один элемент любого номинанта GOTY не гарантирует победу, и последнее слово будет за общим игровым опытом. Темный миф: Вуконг представляет собой полный и независимый пакет, в отличие от других номинантов, таких как Тень дерева Эрд или ФФ7 Возрождение для полной оценки требуется знание франшизы. Хотя оно основано на Путешествие на ЗападИгрокам не обязательно читать роман, чтобы насладиться историей или персонажами — на самом деле игра заинтересует игроков чтением романа.
Следующий, Темный миф: Вуконг исключает разочаровывающие аспекты популярных душ, в то же время включает в себя более универсальные элементыобеспечивая тонкий баланс между поклонниками жанра Soulslike и теми, кто предпочитает более простые ролевые игры. Среди номинантов выделяются уровень, боевая система и дизайн боссов, а также система развития и графика/кинематография. По всем этим и многим другим причинам, Темный миф: Вуконг имеет реальный шанс выиграть Игру Года в Призы игры 2024.
Источники: Призы игры, ИГН
- Выпущенный
-
20 августа 2024 г.
- Разработчик(и)
-
Наука об играх
- Редактор(ы)
-
Наука об играх