Обзор Concord: поражение в тяжелой битве

    0
    Обзор Concord: поражение в тяжелой битве

    Продажа КонкордияЗадача, которая пять лет назад могла показаться легкой, похожа на катку валуна в гору в 2024 году. Разработана новой студией Firewalk и опубликована PlayStation Studios. Конкордия это геройский шутер 5 на 5, который следует Стражи Галактики с кассетной эпохой в мясистом космическом сеттинге. Это предпосылка, которая, безусловно, могла бы сработать, но основной культурный момент для чего-то, соответствующего этому законопроекту, уже прошел, и появился агрессивный список будущих героев-шутеров, таких как Соперники Марвел и клапан Тупик обещает большую конкуренцию.

    Когда дело доходит до основных шутеров, Конкордия охватывает все основы. 16 персонажей, разделенных на шесть разных классов, соревнуются в нескольких основных игровых режимах: командном смертельном бою «Драка», сценарии с контрольными точками под названием «Операция» и соревновательном тактическом варианте под названием «Соперничество». Каждый из них будет случайным образом воспроизводиться как одна из двух версий, в которые в формулу вносятся небольшие изменения, но нет ничего более радикального, чем режим полезной нагрузки или режим «все для всех».

    Плюсы

    • В нем есть все, что только можно ожидать от героев-шутеров.
    • Сосредоточьтесь на навыках/стрельба с некоторыми нюансами создает увлекательную кривую обучения.
    • Режимы игры — это весело
    Минусы

    • Скучный дизайн
    • Ограничения на игровые режимы притупляют удовольствие
    • Странные графические решения на ПК

    Знакомые элементы с небольшими особенностями, которые не удивляют.

    Не ждите от Concord ничего кардинального

    Трудно спорить Конкордия не говоря о НаблюдениеПоэтому лучше избавиться от этого как можно скорее. Конкордия чувствует себя титаном-героем-стреляющим в такой степени, в какой нет большинства конкурентов, и, возможно, даже в такой степени, что Наблюдение 2 нет. От отзывчивой перестрелки до движений и веса персонажей — все более или менее выровнено. его минимальный интерес к чрезмерной стимуляции освежающе соответствует оригиналу. Наблюдение опыт.

    Конкордия полностью реализует идею смены героев с открытой очередью и гибким подходом к ролям в целом, что может помочь в борьбе с чрезмерной зависимостью от мета-составов. Вместо таких различий, как ДПС, танки и классы поддержки, подразделения больше сосредотачиваются на том, как персонажи атакуют врагов: от Нарушителей, таких как Star Child, которые могут эффективно возглавлять атаки, до Призраков, таких как It-Z, которые остаются в движении. Необычная часть заключается в том, как Конкордия Активно поощряет смену героев с помощью баффов, которые активируются при участии в каждой роли.интересная, но странно привязанная механика, которую обычные игроки могут игнорировать.

    Навыки соответствуют линии игр, таких как доблестный быть немного тише по природе и эффекту. Многие персонажи просто бросают вещи, будь то ножи, гранаты или лечебные подушечки. Приятно всякий раз, когда способности раскрываются в успешной игровой последовательности, особенно благодаря механике восстановления, которая требует убийств для восстановления многих применений способностей. Ударить светошумом такого врага, как Хеймар, и объединить его со стенами огня и пылающими снарядами доставляет огромное удовольствие. Однако некоторые способности в конечном итоге оказывают лишь незначительное влияние или даже совершенно не имеют значения.

    Режимы баланса могут мешать хорошему ритму игрового процесса.

    Казуальные режимы интересны, но ограничены ограничениями дизайна.


    Экран Согласия управления зоной, показывающий команду, готовящуюся к бою.

    Хотя КонкордияПоскольку карты игры не всегда естественным образом направляют игроков в одном направлении, важно работать в команде. Большое время для убийства и отсутствие способностей, которые быстро разрушают полоски здоровья, означают, что уничтожение вражеских игроков, которые не одиноки, является сложной задачей без подкрепления. Вступая в бой в роли Эмари (по сути, это редукс Командная Крепость 2‘s Heavy) может быть весело, но оставаться за углом, чтобы усилить товарищей по команде с высоким уроном с помощью генератора брони, – не менее сильное решение.

    Конкордия Речь идет не о постоянных конфронтациях, а, скорее, о способности пережить одно противостояние и собрать осколки перед следующим. Лечебные подушечки и способности ориентированы на постепенное восстановление, а не на мгновенное, а ряд одноразовых способностей восстанавливаются путем сбора капли после убийства врага. Для тех, кто любит игровой процесс с меняющейся интенсивностью, это увлекательный темп.хотя поиск лекарства при изучении карт иногда может показаться бесполезным занятием.

    Самый большой вызов для Конкордия заключается в том, чтобы уделять одинаковое внимание случайным дракам в жанре FPS и тактическим шутерам – двум вещам, которые вознаграждают разные навыки неодинаково. На данный момент кажется, что игра сбалансирована вокруг соперничества.который был изменен после запуска, чтобы обеспечить дополнительный опыт для исправления очередей, которые раньше с трудом заполнялись. Один из двух вариантов Rivalry, Cargo Run, функционирует как матч по извлечению бомбы. Другой, Clash Point, упрощает управление одной зоной.

    Победа в раунде с героем фиксирует их для использования в будущем, но создание собственной команды с повторяющимися героями может обойти это препятствие. Торговля, однако, поощряется системой накопления положительных эффектов, которая более естественно интегрируется в режим «Соперничество», чем в обычный режим. Благодаря тщательному фланговому обходу и командным боям, которые, как правило, более управляемы, чем бесцельные арены в других режимах, способности становятся более актуальными, и игра на более медленном танке больше не кажется наказанием. Соперничество носит относительно тактический характер, не выходя на территорию гиперконкуренции, и может быть полезно для тех, кто любит вырабатывать стратегию, не вспотев.

    Красивая игра со множеством нюансов

    Отличная графика и скучный дизайн Litter Concord


    Экран выбора героя, показывающий полный список персонажей в Конкорде.

    Эстетика важна для героев-шутеров, и Конкордия может в конечном итоге вызвать серьезные разногласия в этой области. Визуально он, безусловно, безупречен, с великолепным освещением и текстурами даже на средних настройках. Некоторые карты хорошо показывают эти особенности, а другие выглядят слегка индустриальными. Дизайну персонажей удается избежать стереотипов для каждого героя, но немногие из них на самом деле выглядят особенно привлекательно, а текущий список косметики никогда не бывает интересным или преобразующим.

    Состав персонажей поддерживается акцентом на знания, и Firewalk обещает еженедельные кат-сцены, чтобы держать это на переднем плане. Информация о сеттинге отражается в игре через Галактический путеводитель, который облегчает чтение во время ожидания в очередях. Чтобы сделать историю интересной, потребуется выйти за рамки ее нынешней общей и увлекательной природы, и, возможно, все же лучше сосредоточить дальнейшую разработку на самой игре.

    Есть очень смущающий элемент Конкордиянастройки графики, то есть отсутствие полноэкранного разрешения на ПК.

    Есть очень смущающий элемент Конкордиянастройки графики, то есть отсутствие полноэкранного разрешения на ПК.. Это довольно требовательная игра, поэтому тот, у кого есть надежная, но не выдающаяся видеокарта и монитор 4K, может получить больше удовольствия от игры на хороших настройках в разрешении 1080p, чем на низких настройках в разрешении 4K. Добиться этого в полноэкранном режиме можно только путем изменения настроек дисплея в реальной операционной системе компьютера, что является странным и разочаровывающим требованием.

    Заключительные мысли и оценка по отзывам

    3/5 — Отлично или хорошо, по оценкам Screen Rant.


    Геймплей Concord Jabali, показывающий дуэль с вражеским героем.

    Первоначальная стоимость Конкордия В 2024 году это может быть сложно продать, но, безусловно, приятно играть в шутер с живыми актерами, который не создан для того, чтобы на каждом шагу просить денег. Все, что есть в игре на данный момент, можно, по крайней мере, заработать бесплатно (предположительно, монетизация появится в игре, когда начнется первый сезон), хотя прогресс был бы лучше, если бы была добавлена ​​​​некоторая дополнительная свобода выбора. добавьте героев, карты и многое другое, и сосредоточение внимания на знаниях обещает продолжение истории.

    Хотя Конкордия Он прочный и отточенный на базовом уровне, ему предстоит тяжелая битва, которую он, похоже, уже проигрывает. Подход к стрельбе из дробовика, который пытается попасть в базовые ноты прерогативы каждого стрелка-героя, усложняет задачу сделать что-то по-настоящему новым способом.а казуальные режимы были бы более захватывающими, с большими возможностями и более интересными картами точек давления. Системы игры включают режим «Соперничество» и выполняют работу в других режимах игры, но Конкордия у него нет искры, необходимой для зажигания большей части пламени.

    Leave A Reply