Должен признаться, когда я загрузил последнюю итерацию Бесспорныйконсоль и ПРАЦА бокс, я боялся, что эта затычка перед декабрьским обновлением сделает игру хуже. Сначала я усомнился в сроках изменения. В лучшем случае это была попытка удовлетворить фанатов, которые были несколько разочарованы игровым процессом, а в худшем — попытка внести в игру больше нового, чтобы извлечь выгоду из популярности карты боя «Джейк Пол против Джейка Пола». на Нетфликсе.
При этом я был действительно приятно удивлен последним обновлением 1.1.3 Undisputed Patch на самом деле проделал довольно приличную работу возвращение игры в ее веселое состояние – ну, хотя бы частично. Мощные удары теперь требуют гораздо больше выносливости, а правые хуки с силой крыла стали гораздо менее эффективными, чем раньше. Тем не менее, не все идеально, и игре еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем большинство людей сочтут ее отличной игрой о боксе.
Обновление Undisputed 1.1.3 исправляет мошенничество с электроэнергией
Деонтея Уайлдера понерфили
Steel City сделал несколько крупных обновлений, которые были обещаны на декабрь. как уменьшить общую статистику Уайлдера и убрать черту. Большинство улучшений вращаются вокруг мощных ударов, причем эта техника оказывает большее влияние как на краткосрочную, так и на максимальную выносливость. Это здорово, поскольку раньше онлайн-игра была по сути сломана, потому что все в тяжелом весе просто сходили с ума и наносили мощные удары, сводя игру к двум неандертальцам, бьющим друг друга по лицу без всякой рифмы или причины.
Эти положительные изменения решают проблему со спамом, но я не уверен, что все в сети получили эту заметку, потому что она по-прежнему кажется мета. Кроме того, увеличены максимальные затраты на крюк и прямой штырь. Вылет из рейтинга теперь наказывается поражением.Это хорошее изменение, благодаря которому я действительно попробовал несколько раундов в рейтинговом режиме.
Наконец, затраты выносливости на механику толчка были увеличены, поэтому теперь спамить, чтобы избежать тряски, больше нельзя. В целом, это хорошая вещь, но хотелось бы, чтобы клинч вернулся в игру — там много возможностей для крутой борьбы с механикой, и мне кажется странным, что они заменили его на толкание, технически незаконный ход. в боксе. Хотя, вероятно, возникнут проблемы с людьми, рассылающими спам, введение наказания за неудачу, вероятно, уравняет правила игры.
Отслеживание проколов все еще нуждается в улучшении
И было бы неплохо побольше регенерации выносливости между раундами.
С Бесспорный Это боксёрская игра, в ней множество различных систем и механик, взаимодействующих друг с другом, что, как я могу только предположить, делает игру невероятно сложной для балансировки. Отслеживание ударов все еще кажется неприятнымособенно с боковым движением. Правый хук в сторону противника, бьющего вправо, похоже, не оказывает достаточного воздействия. Точность и отслеживание ударов нуждаются в некоторой доработке, особенно когда дело касается контр-приземлений.
Хотя изменения в сопротивлении являются большим шагом в правильном направлении, они все еще не идеальны и, возможно, нуждаются в небольшой доработке, поскольку у боксеров очень быстро заканчивается бензин. Онлайн-матчи длятся всего 8 раундов, а корректировка выносливости заметна уже через несколько раундов. Тот факт, что комбинации (кроме мощных ударов) теперь требуют большей выносливости в краткосрочной перспективе, также делает составление комбинаций в последних раундах практически невозможным и оставляет возможность контратаковать, поскольку боксер слишком отравлен газами. Тем не менее, это намного лучше, чем было раньше.
До сих пор я все еще сталкивался с множеством мощных спамеров, но теперь, по крайней мере, легче помешать им уничтожить моего боксера.
Увеличение регенерации выносливости между раундами. Вероятно, это имело бы большое значение для исправления этой ситуации – если бы был какой-то способ заставить телесные наказания сохранять свое влияние на выносливость бойца, но не обязательно ограничивать силу удара на протяжении всего боя. Это кажется довольно сложной задачей балансирования, но я думаю, что Steel City справится с этим. Самая большая проблема, которую, я надеюсь, разработчики решат в декабре, — это отслеживание ударов, так что, по крайней мере, похоже, что есть метод, который игроки могут использовать, чтобы понять, почему их боксеру не хватает простых для нанесения ударов.
Не всем нравятся перемены
Разоблачение интернет-спамеров
Один непреднамеренный аспект (эй, вы не можете удовлетворить всех) заключается в том, что многие игроки привыкли к сломанному игровому процессу. Бесспорный до этого патча. И, честно говоря, обойти это сложно. Медленные, вялые, жестокие силовые удары являются для вас важной частью игры, или вы считаете, что раньше ими злоупотребляли и раздражали. Я попадаю в этот последний лагерь.
Конечно, сейчас невозможно регулярно наносить комбинацию из семи-восьми ударов, если только вы не хотите полностью истощить свою шкалу выносливости – но это бокс, а не уличный боец или Теккени это симулятор бокса, нет Ночь боя. Хотя этот ответ может не удовлетворить всех, и я знаю, что он кажется несколько противоположным моим жалобам на сопротивление, на самом деле невозможно создать подобную игру, которая удовлетворила бы всех, поскольку аркадные аспекты Ночь боя это именно то, чего я не хочу, чтобы произошло Бесспорный.
В результате, я надеюсь, это означает более стратегический онлайн-геймплей. До сих пор я все еще сталкивался с множеством мощных спамеров, но теперь, по крайней мере, легче помешать им уничтожить моего боксера. Тем, кто борется с изменениями и не является поклонником кулачного боя, следует потратить время на просмотр некоторых классических поединков в тяжелом весе, чтобы понять, сколько ударов наносится за раунд. Более чем возможно выполнить простые комбинации из трех ударов, а затем атаковать пятью или шестью ударами. Бесспорный; ты просто не можешь переусердствовать.
Надеюсь, декабрьское обновление удовлетворит новых игроков.
Есть шанс, что игра может изменить свою неоднозначную репутацию.
Я чувствую, что Steel City сейчас спотыкается в общественном восприятии, и они получают много критики. Некоторые зашли так далеко, что назвали игру «мошенничество“, и хотя я, конечно, не согласен с этим мнением, я понимаю разочарование. Тем не менее, если не считать ужасной практики платить за боксеров, я думаю, что будущее у них светлое. Бесспорный. Чтобы Steel City исправить игру, они могут сделать несколько вещей – по крайней мере, на мой взгляд, улучшить игру.
Еще несколько откатов к предыдущей механике, например, усталость одной и той же руки при нанесении одной рукой нескольких ударов подряд. Никто не делает этого в реальном боксе, и теоретически четвертый удар будет намного медленнее и слабее, но в настоящее время пользователи могут нанести три правых хука за миллисекунды. Это помогло бы стимулировать больше тем, а не спама, и на каком-то этапе разработки это было фактором.
Нокдауны и мини-игра — это хорошо, но иногда меня расстраивает, когда я наношу невероятно разрушительное комбо нокаутом — только для того, чтобы противник поднялся после третьего или четвёртого нокдауна. Я не уверен, как разработчикам удалось сбалансировать это, но я уверен, что я не одинок в своем разочаровании. Отслеживание ударов должно быть улучшено, за исключением случаев активного уклонения или уклонения. Не имеет смысла, что Канело пропускает так много ударов в футе от своего противника, и нехорошо и не полезно пропускать удары, которые я должен был нанести.
Изменение способа нанесения ударов во время бокового движения также побудит игроков использовать определенные удары, чтобы не дать противнику кружить. Бесспорный разработчики продумали движение игры, поэтому эти другие настройки игрового процесса, направленные на улучшение основного игрового процесса, по моему мнению, поставят игру в очень хорошее положение. Даже если это не решит остальные мелкие проблемы, это восстановит прочную основу, на которой стоит титул в 2023 году.
Источник: Бесспорный, GameRant
Бесспорный
- Выпущенный
-
9 октября 2024 г.
- Разработчик(и)
-
Интерактивный Стальной Город
- Редактор(ы)
-
Глубокое серебро
- Мультиплеер
-
Мультиплеер по сети, Локальный мультиплеер