Вархаммер 40 000: Морской пехотинец 2 блестяще показывает смертный мир 40 тыс. для новичков во вселенной, а также дает уже существующим фанатам массу удовольствия, уничтожая полчища тиранидов. Несмотря на то, что это показывает многое, особенно когда речь идет о различных орденах Космического Десанта, а не только о талисмане Ультрамаринов, Космический Десантник 2 просто царапает поверхность 40 тыс. мир. Во вселенной есть еще много всего, что можно исследовать, и фракция идеально подходит для этого. Космический Десантник 3если Sabre Interactive захочет вернуться в серию.
Оригинал Космический Десантник в качестве одной из главных фракций злодеев были несколько комичные и глупые орки, в то время как Космический Десантник 2 выбрали более ужасающую орду тиранидов, и в обоих участвовали другие еретические фракции, такие как Космические десантники Хаоса. Хотя для большинства вселенных это было бы много, Боевой молот 40 000 В нем так много фракций, в которые было бы идеально углубиться в продолжении. Ни орки, ни тираниды, скорее всего, не будут вновь рассмотрены каким-либо значимым образом в будущем, поэтому возможно, одним из лучших вариантов сиквела будут кибернетические некроны.
Почему некроны должны быть злодеями в «Космическом десантнике 3»
Разнообразие – это название игры
Некроны имеют некоторые серьезные преимущества перед многими другими фракциями, когда дело доходит до роли злодеев в видеоиграх. Во-первых, эта фракция уже давно существует в реальном мире, и в настольной игре можно выбирать из множества различных юнитов. Это хорошо перешло бы в Космический Десантник 3с Некроны самых разных форм и размеров могут стать великолепным противником.чтобы им было весело сражаться с помощью насыщенной кампании и совместных PvE-миссий.
От «Смертельных меток» дальнего действия до «Каноптек-пауков» — технологии Некронов означают, что игроку также придется применять разные подходы к разным врагам.. В частности, «Знаки смерти» будут коварным врагом, который прячется и атакует Тита и его отряд, в то время как «Разрушители Скорпеха» будут продвигаться в ближнем бою, не беспокоясь о скрытности. Возможно, у них не так много тиранидов, как было. Космический Десантник 2 визуально это так потрясающе, но ваше оружие, скорее всего, будет иметь потрясающие эффекты частиц.
Еще один момент, не имеющий никакого отношения к техническим аспектам Некронов, — это их визуальное оформление. Это классные существа, с скелетные кибернетические конструкции, идеально контрастирующие с громоздкими космическими десантникамино они также соответствуют тону, который ассоциируется у многих случайных людей или новичков. Боевой молот 40 000. Новички, возможно, не ожидают, насколько глупыми могут быть орки со своими способностями искажать реальность, основанными на убеждениях, но смертоносные некроны с их скелетными конструкциями — это то, на что большинство даже и глазом не моргнет.
История некронов делает их ужасающей угрозой
Когда все проснутся, они могут стать правителями вселенной.
Несмотря на кибернетическую и технологически развитую природу Некронов, на самом деле они представляют собой древнюю угрозу в 40 тыс. вселенная. Когда-то они были расой под названием Некронтир и начинали как органические, а не механические, но подверглись лучевой болезни из-за враждебной природы их родного мира. Постоянной темой некронтир является страх смерти и поиск бессмертия, и это побудило их искать ответы у звезд задолго до того, как появились космодесантники и кустодес.
Проще говоря, Некронтир объявили войну Древним после того, как они отказались сделать расу бессмертной, сильно проиграли и вступили в контакт с К’тан, или Звездными богами, после того, как выяснили, как с ними общаться. Они создали тела Звездных Богов из живого металла и поклонялись им как божественным существам. К несчастью для Некронтира, они оказались порабощенными К’тан и получили бессмертие. Это бессмертие привело к тому, что Некронтир стали Некронами, поскольку их плоть стала живым металлом, как у К’тан.
Теперь бессмертные и с металлической плотью, порабощенные Некроны снова объявили войну Древним, и на этот раз они победили, но благодаря тому, что теперь они стали бездушными существами, Некроны не смогли наслаждаться своим бессмертием. Во главе с Безмолвным королем Сарехом, тот Некроны восстали против своих работорговцев и продолжили серию успешных войн, победив К’тан. и заключать их в тюрьму. Теперь они правили галактикой, но Безмолвный Король знал, что это не продлится долго, и заставил свой народ уснуть, отчасти для того, чтобы предотвратить восстание Эльдари.
Некроны были вынуждены спать на шестьдесят миллионов лет. Во время Космический Десантник 1 и 2когда Титус и космические десантники бегут с болтганами, некроны проснулись, но не все вместе. Миллиарды все еще спят, а те, кто проснулся, разделенынекоторые по-прежнему следуют за Сарехом, а другие следуют за восставшим Имотехом, еще одним лидером некронов. Хотя это сильное упрощение событий, оно доказывает, что Некронам есть над чем работать с точки зрения сюжета, а древнее зло всегда работает на злодея из видеоигры.
В Space Marine 3 так много материала, который можно использовать
Не может быть ограничено для использования лишь несколькими фракциями.
В художественной литературе очень мало вселенных, столь глубоких и подробных, как Боевой молотх. Погружение в это иногда может быть похоже на падение в бесконечную кроличью нору странных фактов. например, как орки могут дышать в космосе из-за своей способности искажать реальность и, как следствие, открывать окна на своих кораблях.. Космический Десантник 3 Здесь так много знаний, с которыми можно работать, что вы можете часами часами изучать кампанию, вникая в нее, и при этом чувствовать, что вы лишь царапаете поверхность того, что может предложить вся вселенная.
Так много из Боевой молот 40К фракции также могут многое предложить с эстетической точки зрения, от Лиги Вотанна (космических гномов) до совершенно нового (и до смешного ненавистного) Тау. новый Космический Десантник игра могла бы продемонстрировать разнообразие, которое может предложить вселенная. Одной из проблем может быть противоречивый тон, который могут привнести некоторые фракции, что хорошо для настольных игр, но может быть трудно рассказать связную историю в видеоигре, не чувствуя при этом раздражения. Следующий Космический Десантник возможно, вам придется быть жестким с некоторыми фракциями, которые вы исключаете.
Тем не менее, нет причин, по которым Sabre Interactive не может сломать существующий шаблон, который она создала для Космический Десантник игры и иметь столько фракций, сколько захотите. Практически каждая фракция воюет друг с другом, и большинство из них воюют сами с собой, поэтому наличие группы фракций сделает сиквел похожим на войну на многих фронтах. Тем не менее, если формула, представленная в Вархаммер 40 000: Морской пехотинец 2 необходимо следить, то Некроны должны стать главными злодеями сиквела.