Благословения и обереги были введены в Руководство Мастера Подземелий 2024 к Подземелья и драконы как новый тип награды, которую ДМ дает своим игрокам. Каждый из них небольшое, но значительное сверхъестественное преимущество это плата от небесного существа, фейри или какого-либо другого типа экстрапланарных существ, обладающих огромной магической силой. Они обеспечивают повышение характеристик, дополнительные заклинания и другие преимущества, которым будет рад любой игрок.
Из двух, благословения, как правило, более сильны, поскольку они постоянны, в то время как амулеты обычно являются временными или имеют ограниченное использование. Никакое очарование или благословение на самом деле не может считаться «плохим», но между обеими категориями определенно есть некоторые, которые лучше других. Несмотря на свое непостоянство, некоторые чары настолько хороши, что могут быть предпочтительнее самых худших благословений. Это пять лучших амулетов и благословений, а также пять худших или самых нишевых для использования.
10
Благословение Валгаллы не так круто, как кажется
Холодная сила сохраняется в течение длительного периода охлаждения.
Что касается благословений, благословение Валгаллы довольно уникально, поэтому жаль, что сама сила настолько тусклая. Благословение дает существу возможность призывать духовных воинов на свою сторону во время бояимитируя эффекты магического предмета, называемого серебряным рогом Валгаллы. Рог, также входящий в состав 2024 ДМГсовершает действие и вызывает двух духов в пределах 60 футов от пользователя, каждый из которых использует блок характеристик Берсерка, с дополнительным условием, что их нельзя напугать или очаровать.
Единственное, что сейчас сдерживает это благо, это то, что блок характеристик Берсеркера не высечен на камне. Статистика существует за 2014 год. Д&Д правила, но, скорее всего, будут обновления нового Руководства Монстров, а это значит, что сила этих воинов может измениться. Тем не менее, текущий блок характеристик Берсеркера не очень впечатляет, и вызов двух сделает не более чем добавление нескольких мясных щитов на поле битвы. Еще, это было бы отличным умением, если бы у него не было семидневного периода восстановления.что затрудняет последовательное использование во многих кампаниях.
9
Очарование заклинания животных делает тусклое заклинание достойным использования
Получение максимальной силы от одного амулета
Заклинание «вызов животных» получило довольно большое и противоречивое изменение в Справочник игрока 2024 года. По сути, оно прошло путь от заклинания, призывавшего зверей на сторону друида или рейнджера, до заклинания, наносящего урон по площади. Несмотря на это изменение, вызвавшее бурю негодования среди игроков, этот шарм неплох. Позволяет существу трижды вызывать животных, прежде чем заклинание будет израсходовано.не беспокоясь о вербальных или соматических компонентах.
Конечно, для его произнесения все равно потребуется концентрация и действие существа, но по сути это три бесплатных произнесения заклинания третьего уровня. Из чар этот имитирует магию высочайшего уровня.и позволяет недруидам и рейнджерам получить доступ к этой опции заклинаний. И, несмотря на то, что эта новая версия сильно отличается от старых созданных животных, она все равно может со временем нанести большой урон. Игроки могут использовать это заклинание не так часто, но его определенно стоит использовать.
8
Очарование Slayer слишком ситуативно.
Этот шарм может быть отличным или просто средним.
Еще одно очарование, очарование убийцы, слишком узкое для большинства DM, чтобы его рассматривать. Хотя он действует дольше, чем многие другие чары, с его эффект длится полные 9 дней, он полезен только против определенных монстров.. Существа с этим преимуществом могут превратить имеющееся у них оружие в определенный магический предмет, будь то Убийца Драконов или Убийца Гигантов. Против предполагаемых врагов это оружие разрушительно.
Но гиганты и драконы — два самых редких типа существ, с которыми могут столкнуться игроки, по крайней мере, в заранее написанных приключениях, и шансы встретить их случайно невелики. Хотя это оружие может быть полезным в определенных обстоятельствах, против большинства врагов это просто +1 магическое оружие. Это все же лучше, чем обычное оружие, поэтому в начале игры этот амулет будет довольно крутым. Но как только у игроков появится собственное магическое оружие, им лучше использовать его в борьбе с большинством монстров.
7
Восстанавливающее заклинание может стать настоящим спасителем
Крайне важно для групп без исцеляющего заклинателя.
Чары восстановления — отличный вариант для групп без клирика или друида. Оно дает существу доступ к двум важным заклинаниям поддержки: Великому восстановлению и Малому восстановлению. В отличие от других чар, этот начинается с трёх зарядов.который можно использовать для произнесения связанных с ним заклинаний. Основное восстановление потребляет два заряда, а второстепенное — только один.
Это зачарование предоставляет доступ к заклинаниям второго и пятого уровня, позволяя любому классу использовать их без слота или вербальных, соматических или материальных компонентов. Это особенно полезно для дальнейшего восстановления, который обычно потребляет дорогое количество алмазной пыли. Если у группы нет этих заклинаний, определенные условия, такие как окаменение, могут уничтожить группу; это заклинание обеспечит безопасность на случай худшего.
6
Очарование падающего пера немного разочаровывает.
Полезно, но не особенно мощно
Некоторые чары и благословения повторяют эффекты заклинаний, но большинство из них касается вариантов более высокого уровня. Вместо этого очарование Featherfall остается у игрока высшего уровня, заклинание падения пера, эффект от которого существо получает на десять дней. Десять дней — это большой срок, а возможность свести на нет урон от падения — ничто. Но персонажи редко планируют получить урон от падения, и падающие перья являются реакцией не без причины.
На многих картах падение даже невозможно, и как только игроки достигают более высоких уровней, урон от коротких или средних падений больше не является большой проблемой. А поскольку многие заклинатели могут изучить «Падение перьев», член группы в любом случае может иметь его. В отличие от магической версии, этот оберег он действует только на существо, у которого он есть, то есть его нельзя использовать для помощи союзникам. Короче говоря, хотя это может быть полезно, это зависит от того, будут ли высоты представлять значительную угрозу в течение десяти дней после получения чар, что не всегда так.
5
Благословение понимания делает мудрого человека еще мудрее
Некоторым классам понравится это преимущество.
Это одно из самых простых благословений, повторяющее улучшение показателя способности для определенной характеристики. Благословение понимания увеличивает мудрость существа на два пункта.. Однако, в отличие от традиционного увеличения показателей способностей, это преимущество может увеличить Мудрость игрока до 22. Для определенных классов это может позволить им максимизировать свой потенциал заклинаний.
В частности, священнослужители, друиды, монахи и рейнджеры получают выгоду от поднятия своей мудрости как можно выше. Возможно, это нишевая характеристика за пределами этих классов, но, поскольку они составляют треть вариантов игроков, это не является большим ущербом. Это может быть просто, но постоянный прирост мудрости — отличная награда.
4
Очарование героизма весьма ограничено в своем использовании.
Фактически то же самое, что выпить зелье.
Два из прелестей, предлагаемых в этом Руководство по ДМ имитировать эффекты зелий, и из них очарование героизма определенно худшее. И это не значит, что зелья героизма плохи; по правде говоря, получить десять временных очков здоровья и эффекты Благословения на час — это очень хорошо. Но это для зелья. Когда дело доходит до этих чар и благословений, способности должны ощущаться более действенными, и использования зелья героизма недостаточно.
Как только вы активируете это зачарование действием, оно рассеется и исчезнет через час. Это, безусловно, может быть полезно во время трудного боя или при прохождении небольшого подземелья, но после первых нескольких уровней это вряд ли изменит правила игры. Особенно с учетом новых правил создания зелий. получение целого очарования только для того, чтобы воспроизвести эффект одного из них, кажется отталкивающим.
3
Благословение здоровья полезно любому персонажу
Лучшее здоровье – это то, чего хочет каждый
Подобно благословению понимания, благословение здоровья по сути является улучшением показателей способностей. Это, однако, это влияет на гораздо более универсальную статистику: конституцию. Каждый хочет иметь высокое Телосложение, поскольку именно этот показатель определяет общее количество очков жизни, способность концентрироваться и важный тип спасброска. Это делает это благословение наградой, за которую может побороться вся группа.
Независимо от телосложения или класса игрока, больше здоровья — это всегда хорошо. Как бы просто это ни было, Вероятно, это сверхъестественное преимущество, которое получили бы большинство игроков, если бы у них была такая возможность. А поскольку он может поднять характеристики конституции существа выше 20 и даже 22, он может даже помочь сборкам танков оптимизировать свои показатели способностей на более высоких уровнях.
2
Благословение улучшения оружия быстро исчезает.
Преимущество, которое быстро станет обескураживающим
Благословение улучшения оружия на первый взгляд кажется мощным. Это позволяет игрокам превратить немагическое оружие на себе в +1 версию этого оружияс большей вероятностью попадания и большим уроном. А на ранних уровнях, пока группа не найдет массу магических предметов, это может оказаться полезным преимуществом для боевых персонажей.
Дело в том, что это преимущество никак не увеличивается и станет совершенно бесполезным, как только его пользователь получит магическое оружие. Как бы это ни казалось, это благословение не позволяет магическому оружию преодолевать физическое сопротивление, а значит, оно не может помочь справиться с множеством монстров, сопротивляющихся немагическому урону. Его нельзя использовать даже для улучшения оружия союзника, так как оружие остается +1 только пока пользователь им владеет. Это благословение начнет больше походить на проклятие, когда группа получит силу и снаряжение.
1
Благословение сопротивления магии предлагает редкий и полезный ресурс.
Особенно эффективен против вражеских магов.
Наконец, есть благословение сопротивления магии, перк, который позволяет пользователю имитировать мощный ресурс, которым обладают многие монстры. Эта функция дает существам преимущество на все спасброски против заклинаний и других магических эффектови в мире Подземелья и драконыСуществует множество магических эффектов. Даже если группа не сражается с волшебниками или колдунами, многие существа обладают разрушительными способностями, которые считаются заклинаниями.
Это благословение значительно увеличивает выживаемость игроков, обладающих им, и, в отличие от некоторых других благословений, его нелегко воспроизвести с помощью заклинаний или повышения уровня. Помимо благословения на здоровье, это преимущество является наиболее универсальным умением в списке и будет полезно практически в каждом модуле или подземелье. Подземелья и драконы игроки должны знать об этом, и DM, возможно, захотят распространять это экономно.поскольку сопротивление магии действительно может изменить баланс боя.