ТО НинтендоDS по сей день остается одним из величайших достижений Nintendo. С момента своего запуска в 2004 году DS пользовалась невероятным успехом, благодаря которому это устройство стало самой продаваемой консолью Nintendo за все время. Его прием еще больше укрепил статус Nintendo как лидера индустрии портативных игр, в то время как ее главный конкурент портативных устройств, Sony PlayStation Portable, изо всех сил пытался наделать большие волны.
Спустя 20 лет после своего дебюта DS остается актуальным как никогда. Консоль имела не только огромный успех в то время, но и DS стал катализатором, который привел к сейсмическому сдвигу как для Nintendo, так и для игр в целом. DS выделялась как революционная консоль, полностью отличавшаяся от того, что предлагали другие консоли того времени, а также сильно повлияла на подход Nintendo к разработке оборудования и программного обеспечения в будущем.
DS не была похожа ни на одну консоль того времени.
Новые функции изменили подход игроков к игре.
Можно с уверенностью сказать, что до того, как DS была представлена миру, рынок привык к определенному стилю игр. Консоли того времени, такие как PlayStation 2, GameCube и Xbox, имели очень похожий подход к управлению. с относительно стандартизированным расположением кнопок. В результате игрокам стало очень легко переключаться между консолями, хотя ни один из них не ставил во главу угла что-то особенное или уникальное, чтобы выделиться среди конкурентов.
Связанный
DS внедрила инновацию, полностью изменив способ взаимодействия игрока с игрой. Реализация двойных экранов поначалу может показаться сложной, поскольку это означает, что в любой момент времени с игрой может произойти слишком многое, на чем игрок не сможет сосредоточиться. Еще использование двух экранов для более захватывающего опыта на DSпо мере того, как игрок начинает лучше осознавать свое окружение, управляя различными элементами игры, не становясь слишком подавляющими.
Между тем, сенсорный экран DS полностью изменил тип игр, ожидаемых игроками. Тачскрин добавил еще один уровень взаимодействия между игроком и игрой. благодаря гибким и многогранным действиям, которые он обеспечивал. Эта реализация позволила получить на DS только более разнообразный и уникальный опыт, поскольку существовали почти безграничные возможности для каждой игры в системе, что делало консоль самым универсальным и революционным продуктом на рынке в то время.
Понятно, что Nintendo не устраивало, что DS является просто обновленной версией более ранней консоли. как Game Boy Advance. Компания хотела изменить фундаментальное представление того времени о том, на что способна игровая консоль, и о том, каким игровым опытом может наслаждаться игрок. Этот уникальный подход к DS, безусловно, повысил бы ее привлекательность на момент выпуска, способствуя огромному успеху консоли.
Лучшие игры DS максимально использовали возможности системы
Библиотека названий обратилась к огромной демографической группе.
Хотя эти дополнения потенциально усложняют управление для игроков, DS была интуитивно понятной и адаптируемой консолью.. Сенсорный экран сделал консоль более доступной, поскольку она оказалась невероятно простой и легкой в освоении, а это означает, что любой мог взять ее в руки и играть практически без проблем. Фактически, самые успешные игры DS воспользовались этой простотой, предоставив опыт, которым смогут насладиться люди, которые обычно не играют в видеоигры, что повысило привлекательность системы.
Связанный
Большой успех Нинтендогснапример, игрок использовал сенсорный экран для выполнения множества задач, включая регулярное обучение и мытье собак. Об этом, Возраст мозга: тренируйте свой мозг по минутам в день! предложил серию сложных головоломок, требующих от игрока минимальных усилий, будь то напишите свой ответ на сенсорном экране или говорите во встроенный микрофон DS.. Обе игры имели огромный успех благодаря простой и понятной схеме управления, которая делала каждую игру доступной, что еще больше способствовало успеху DS как консоли для всех.
Понятно, что Nintendo позаботилась о появлении своих эксклюзивных франшиз и максимально использовала новые возможности DS. Наиболее ярким примером является Легенда о Зельдекоторый интенсивно использовал новые элементы управления с двумя входами в систему, Призрачные песочные часы и Духовные тропы. Похоже на: Нинтендогс и Возраст мозга, оба Зельда входы на DS заставляли игрока сосредоточиться в первую очередь на сенсорном экране, чтобы управлять Линком как при перемещении, так и в бою.используя оба экрана для навигации по морю или пересечения сложной железнодорожной системы.
Эта уникальная схема управления создала приключения, которые отличались от предыдущих частей игры. Зельда серия, но при этом достаточно упрощена, чтобы сделать любую игру идеальной отправной точкой во франшизу для более обычных игроков. DS был революционным не только в своей доступности и привлекательности, но и в предложении таких известных франшиз, как Зельда способность заново изобрести себячто приводит к более приятным играм.
DS будет определять консоли Nintendo в будущем
Nintendo продолжает расширять границы с каждой консолью
Неудивительно, что DS имел успех при своем существовании. Отклонение консоли от нормы и стремление к новому, инновационному игровому опыту привели к тому, что DS стала продуктом, выходящим за рамки типичной игровой сферы, предлагая потребителям доступный способ начать собственное игровое путешествие. Однако, Одно из величайших достижений DS — то, как она сформировала будущее Nintendo.поскольку более поздние консоли продолжали расширять границы возможного в играх.
Элементы управления движением Wii, по сути, служили той же цели, что и сенсорный экран DS, предлагая другую, но интересную и простую в освоении схему управления, которая поощряла гораздо более активные действия игрока. Использование стереоскопических 3D-изображений в 3DS дало разработчикам больше свободы в использовании перспективы. в своих играх, поскольку периферия давала игроку возможность видеть гораздо больше, чем он мог видеть в 2D. Огромный успех Switch обусловлен его универсальностью и возможностью играть разными способами, подобно тому, что позволяла DS со своими собственными функциями.
DS — не просто самая популярная портативная консоль всех времен. Это знаменует собой поворотный момент в истории Nintendo, когда компания работала над тем, чтобы заставить геймеров пересмотреть то, как в игры следует играть и получать от них удовольствие. Компания Nintendo потратила последние 20 лет на выпуск инновационных консолей и игр, которые произвели революцию в игровой индустрии в целом, и все началось с НинтендоDS.