Долгожданная следующая глава Границы сага, Границы 4выйдет в 2025 году, и охотники за хранилищами с нетерпением ждут, что готовит Gearbox. О новой части франшизы мало что известно, кроме того, что было показано в кратком рекламном трейлере, но ожидания высоки, и после печального провала художественного фильма с 10-процентной оценкой на «Гнилых помидорах» фанаты отчаянно нуждаются в качестве. Границы опыт.
С таким количеством замечательных функций по сравнению с предыдущими Границы вклад в разработку, геймеры хотят видеть, как Gearbox будет использовать эти аспекты игр и улучшать, развивать и революционизировать игровой процесс в Границы 4. Вот 10 функций, которые отчаянно хотят увидеть в них искатели хранилищ Границы 4 когда он выйдет в следующем году.
10
Новая захватывающая среда может помочь Borderlands 4 выделиться среди конкурентов
Охотники за хранилищами хотят увидеть новый мир
Каждый искатель подземелий помнит, каково было впервые за всю историю ступить на Пандору. Границы. Когда игроки исследовали пустоши, наслаждаясь темным весельем и новизной вселенной, возникало чувство волнения и удивления. Атмосфера спагетти-вестерна, киберпанка и научно-фантастический геймплей, основанный на лутбоксах, показались оригинальными и свежими. способами, которые оказалось трудно воспроизвести. Пока Границы 2, Границы 3и различные побочные эффекты, безусловно, прониклись похожей атмосферой, Пандора кажется старой новостью к тому времени, когда игроки достигают кульминации последней на сегодняшний день части.
На основе новой планеты, показанной в трейлере, Границы 4 скорее всего, воспользуется возможностью начать все сначала и в конечном итоге заставит игроков покинуть Пандору и исследовать большую вселенную Границы. Охотники за хранилищами хотят увидеть новый мир, который будет таким же захватывающим и свежим, как Пандора. Я почувствовал это сначала Границыи они хотят испытывать радость от исследования новой среды.
9
Сбалансированные деревья навыков могут улучшить или разрушить игровой баланс.
Gearbox следует быть осторожным при добавлении большего количества ветвей в деревья навыков.
С каждой новой итерацией игры Границы Деревья навыков претерпели эволюцию, в лучшую или худшую сторону. В целом система дерева навыков — хороший аспект, но Границы 2 кажется, это золотая середина, когда дело доходит до влияния деревьев навыков на опыте игроков по мере повышения их уровня. Пока Границы 3 Предлагая больше ветвей этим деревьям навыков, на выбор оставалось только четыре класса охотников за хранилищами.
Добавление большего количества ветвей в дерево навыков удовлетворит игроков только в том случае, если оно сбалансирует боевой и повествовательный опыт, поэтому Gearbox необходимо будет учитывать это при разработке классов персонажей для Границы 4. Надеюсь, следующая игра будет похожа на деревья навыков в Borderlands: предварительное продолжениечто обеспечивало значительный баланс по сравнению с боевым опытом игроков каждого соответствующего класса.
8
Рейдовые боссы идеально подходят для того, чтобы Borderlands сосредоточилась на совместной многопользовательской игре
Они повышают ценность воспроизведения и поощряют совместную игру.
В то время как некоторые игроки любой ценой избегают невероятно сложных рейдовых боссов, подавляющее большинство наслаждается испытанием и любит объединяться с другими охотниками за хранилищами, чтобы победить чудовищ, таких как Скордж, Непобедимый Мученик. Будет интересно посмотреть, будут ли в игре рейдовые боссы. Пограничье 4 основная игракак Терраморф в Границы 2или они будут зарезервированы исключительно для выпусков DLC, таких как Границы 3.
Рейдовые боссы предлагают полезный и захватывающий опыт финальной игры и часто предлагают первоклассную и лучшую добычу. Они также повышают ценность воспроизведения и, что особенно важно, поощрять совместную игру. Границы Общий игровой процесс создан для многопользовательской игры, а рейдовые боссы являются отличным примером использования сильных сторон игры.
7
Модификации оружия и крафт могут обеспечить бесконечное разнообразие.
Это произвело бы революцию в системе вооружений.
Хотя может показаться, что случайность вывода средств является основным Границы собирается к этому, есть реальная возможность Границы 4 произвести революцию в системе оружия в игре, позволив игрокам разбирать свое оружие и собирать его из выброшенных частей с помощью верстака или какой-либо станции крафта. Хотя некоторые геймеры, такие как YouTuber Ки11ер ШестьЯ думаю, что это была бы плохая идея, должен быть баланс в способе реализации системы по отношению к игровой механике, основанной на добыче.
Это не обязательно означает полный пересмотр системы доставки добычи и должно быть улучшением по сравнению с тем, что уже существует в Границы 3. Если игроки могли модифицировать существующее оружие или создавать свое собственное из металлолома.как описано YouTuber VII ГИПЕРвозможности будут практически безграничны, а игроки смогут создавать свое собственное уникальное и индивидуальное оружие.
6
Функция пропуска диалогов поможет улучшить реиграбельность.
Поклонники надеются, что эта функция будет реализована.
Пока история останавливается Границы 4 должен быть мощным и интересным, как только игроки завершат свое первое прохождение игры, смотреть один и тот же диалог, который они уже пережили, становится невероятно скучно и повторяющийся. Это может привести к многочасовому ожиданию завершения диалога и снижению ценности воспроизведения игры.
Неясно, находится ли в поле зрения Gearbox функция пропуска диалогов, но в конечном итоге она сбалансирует сюжет игры с общим опытом игрока. Реиграбельность, скорее всего, будет в центре внимания разработчиков игр. Границы 4поэтому фанаты надеются, что эта функция будет реализована.
5
Качественный сценарий может спасти историю серии Borderlands.
Границы 4 Писателям предстоит заполнить большую обувь
Первоначальный успех Границы games отчасти благодаря своему уморительно мрачному и запутанному повествованию и развитию персонажей. Границы 4 У авторов Gearbox есть большие обязанности, и фанаты будут жаждать большего темного юмора Дикого Запада которым славится франшиза. Хотя это может быть немного субъективно, фанаты склонны соглашаться с тем, что написанное в Границы 2 и Сказки из Пограничья создает прецедент с точки зрения юмористического содержания, сильного развития персонажей и в целом цельного сюжета.
Хотя это может быть немного субъективно, фанаты склонны соглашаться с тем, что написанное в Границы 2 и Сказки из Пограничья создает прецедент с точки зрения юмористического содержания, сильного развития персонажей и в целом цельного сюжета.
Потому что планка так высока, Сочинения о предстоящей игре должны стараться не выглядеть преувеличенными или чрезмерно карикатурными. Однако, помимо комедийных и остроумных аспектов диалогов и развития персонажей, дизайнеры повествования Gearbox захотят задуматься о многих незавершенных концах различных сюжетных линий франшизы, которые начинают отягощать фанатов Borderlands, что приводит к следующей части. в этом списке.
4
Закрытие может раскрыть некоторые вечные загадки Borderlands
Фанаты ждут нескольких ответов
На протяжении многих лет Gearbox предоставляла фанатам богатый каталог Границы игры, но каждая история оставляет множество вопросов более или менее без ответа. В какой-то степени это терпимо (и даже волнительно), но в конечном итоге Границы 4 необходимо доказать, что он не обманывает игроков. Это означает предоставление ответов на несколько незавершенных вопросов, таких как Observer, представленный в Предварительное продолжение, от которого фанаты ждали хотя бы кивка, а в итоге дождались Границы 3.
Кроме того, Границы 4 нужно будет разобраться с исчезновением Лилит и выяснить, жива ли она еще. Судьба Лилит, вероятно, станет важной частью следующего выпуска.но фанатам также интересно узнать Сказки из Пограничья персонажи Рис и Фиона, а также близнецы Калипсо из Границы 3. Не говоря уже о местонахождении всеми любимых искателей сокровищ. Границы 2, тот Предварительное продолжение, и многое другое.
3
Borderlands должна вернуться с мощной историей
Повествование должно поддерживать интерес игроков.
Хотя в этом списке отражена важность качественного письма в Границы 4, на саму историю возлагаются большие надежды, чего не хватало Границы 3. Повествование должно поддерживать интерес игроков и не становиться предсказуемым.очень похоже Границы 2 или Сказки из Пограничья в том, как им удалось удивить игроков важными сюжетными моментами, такими как смерть Роланда от рук Красавчика Джека.
Основные сюжетные моменты и даже побочные квесты и их решения должны оказывать такое влияние, чтобы игроки стремились продвигаться по игре и узнавать, что будет дальше. Благодаря большому количеству квестов, побочных квестов, NPC, областей добычи и т. д., которые Границы во всех играх эти элементы должны создавать ощущение, будто они существуют не просто для того, чтобы заполнить пространство.
Следующая игра должна опираться на ностальгию и в то же время привносить новых персонажей.
За каждой мощной историей стоят сильные персонажи. Границы не является исключением. Поклонники будут ожидать появления многих канонических героев франшизы, и из тизер-трейлера видно, что ключевой частью будет некая извращенная версия Красавчика Джека. Границы 4. Однако следующая игра не сможет полагаться только на ностальгию, и новые интересные персонажи будут иметь решающее значение для успеха игры.
Игроки захотят увидеть новых охотников за хранилищами с новыми способностями и интересными, интересными историями. NPC должны быть разносторонними и в основном веселыми.даже если они появляются в игре только на одну или две миссии. Такое внимание к деталям – это то, что фанаты ищут в долгожданном фильме. Границы 4.
1
Железяка и Стив («Эйооо!») вернутся в Borderlands 4
Надеемся, элементы из предыдущих игр будут включены и улучшены.
Любите его или ненавидите, никто не может игнорировать знаковое веселье и индивидуальность, которые Железяка добавляет во франшизу. Это невозможно отрицать трагически высокомерный и экзистенциально конфликтный маленький робот является неотъемлемой частью Границы опыт. И кто мог забыть Стива, Границы самый любимый NPC с конфетти, владеющий ракетой, и немногословный человек?
Игрокам также понадобится мощная история и хорошо прописанные персонажи, которые в запутанной, остроумной и увлекательной игре будут выглядеть забавно. Границы-сформированный.
В конце концов, мы ожидаем, что в игру будут включены и улучшены элементы из предыдущих игр, а также новые функции, которые улучшат процесс поиска хранилищ сверху донизу. Игрокам также понадобится мощная история и хорошо прописанные персонажи, которые в запутанной, остроумной и увлекательной игре будут выглядеть забавно. Границы-сформированный. Также есть надежда на улучшения игрового процесса, такие как функция пропуска диалогов или настройка оружия. Как Границы 4 готовится к выпуску в 2025 году, фанаты будут обращать внимание на то, что готовит Gearbox.
Источники: YouTube (Границы, Ки11ер Шесть, VII ГИПЕР)
Мародёр-шутер
Действие
Приключение
РПГ
- Выпущенный
-
2025 год
- Редактор(ы)
-
2К