Врата Балдура 3 — это игра, полная выбора, который может сделать игрок, который определяет ход истории и влияет на его отношения со своими товарищами. В большинстве случаев эти решения морально серы или, по крайней мере, имеют для кого-то какой-то положительный результат. Но между решениями игры, Есть некоторые решения настолько неправильные, настолько дезинформированные или некомпетентные, что они совершенно негативны. в его влиянии на игрока и мир вокруг него.
Эти варианты различаются по масштабу, от больших до маленьких, но каждый из них объективно является плохой идеей. Или они приводят к каким-то постоянный групповой штраф, они убивают союзников без необходимости или их ненавидят все персонажи. кто может присоединиться к лагерю игрока. Эти десять вариантов являются одними из худших в Врата Балдура 3.
10
Все ненавидят, когда ты облизываешь труп паука
Неприятное и совершенно несбалансированное занятие.
В вызове Шара ждет множество опасностей, включая демона по имени Юргир и его группу меррегонов. Как поступить с Югирром – это другой вопрос, но рассматриваемое здесь решение связано с предметом, найденным возле его лагеря: большая туша паука, разлагающаяся, но источающая привлекательный запах. Игроки, которые поговорят с группой Юргира, могут обнаружить, что труп покрыт зельем, предназначенным для того, чтобы сохранить очарование и послушность любимого зверя-вытеснителя Юргира, Нессу.
Это интересная деталь истории, которая может дать способ победить Югирра с помощью вашего собственного питомца, но у игроков, приближающихся к трупу, есть другой вариант: понюхать труп и в конечном итоге облизать его. Это не имеет никакого положительного эффекта, кроме как дать игроку попробовать чарующее зелье, но это решение ненавидят все члены группы, и оно приведет к тому, что каждый из них потеряет одобрение и уважение к персонажу игрока. Игроки могут даже сделать это дважды — забавная, но ужасная идея.
9
Секс с Мизорой вызовет поляризацию многих членов партии
Дорогой обмен на ночь дьявольского разврата
Мизора — колдун-покровитель Уилла, высокомерного демона и подчиненного архидьявола Зариэля. Она появляется несколько раз во время игры, чтобы ругать и отчитывать Уилла, и в конечном итоге может присоединиться к лагерю группы, чтобы остаться и посмотреть, что произойдет в конце игры. За это время он может даже дать игроку возможность познакомиться поближе.
Игрокам следует быть осторожными с этим предложением, поскольку Мизора не только эгоистичен, но и ценит страдания других. Сцена после ее встречи с игроком подразумевает, что она сделала то, что сделала, только чтобы навредить им, и что еще хуже, Если у игрока уже есть романтические отношения, это может привести к тому, что его партнер разорвет отношения.. Это действие особенно ранит Уилла, и хотя Астарион и Шэдоухарт не расстаются с игроком сразу, они определенно задеты этим романом.
8
Суккубу Харлепу нельзя потакать
Оставайся целомудренной в доме надежды
Обыскивая Дом Надежды в поисках Орфического Молота, игроки, скорее всего, наткнутся на будуар, где возлежит суккуб по имени Хаарлеп. Они приняли форму Рафаэля, того самого демона, у которого воруют игроки, но не испытывают к нему особой преданности. Хаарлеп даже предложит помощь в краже Молота при одном условии.: персонаж игрока занимается с ними сексом. Каким бы пассивным ни был дьявол, обычно в интересах игрока немедленно атаковать и убить Харлепа, а не соглашаться на эту сделку по двум причинам.
Во-первых, это помощь, которую предлагает Хаарлеп, можно легко получить в будуаре, когда дьявол мертв, а также мощную добычу. Харлеп загружается. Другая причина заключается в том, что отношения с Хаарлепом дадут суккубу возможность использовать свое тело, проклиная ее чувствовать всякий раз, когда дьявол использует ее форму. Сон с Хаарлепом не положит конец отношениям, как с Мизорой, но большинство компаньонов не одобрят это, и это еще одна причина просто уничтожить демона.
7
Оскорбление Влаакита обеспечит вам быструю смерть.
Не навлекайте на себя гнев Королевы Личей.
Влаакит — второстепенный злодей в истории Врата Балдура 3Но это не делает его менее мощным. Она не совсем бог, но все еще имеет способность покончить с собой по своей прихоти, и воспользуется им, если почувствует себя особенно оскорбленным. Во время первого взаимодействия игрока с королевой гитьянки в самой глубокой части Питомника Й'ллек она потребует, чтобы они проникли в астральную призму и убили того, кто их защищает.
На данный момент игроки не могут убить жителя призмы, и попытка сделать это только создаст барьер между ними и их защитником. Более того, Влаакит по-прежнему намерен убить группу после того, как они выполнят эту задачу, а это означает, что в любом случае это не имеет смысла.
Конечно, не обязательно выполнять команду Влаакита, но Лучше всего сотрудничать с личем, пока он еще говорит. В противном случае разозлится Влаакит, а также Лаэ'зель, если она присутствует, и достаточная провокация может заставить ее продемонстрировать свою божественную силу. Она может мыслью оборвать жизнь членов группы, прервав их приключение и заставив игру закончиться. Как бы смешно это ни звучало, это определенно ошибка, особенно губительная в режиме чести.
6
Нападение на Омелуум приведет к потере потенциального союзника.
Хороший Иллитид в игре
Во время пребывания группы в Подземье они, скорее всего, встретят мирную колонию Миконидов, где в настоящее время укрываются несколько торговцев и искателей приключений. Среди них – Блург, хобгоблин, член Общества Блести, группы, занимающейся изучением Подземья и других загадочных частей Фаэруна. Он имеет некоторые сведения о паразите свежевателя разума, которым поражена группа, и может даже Позвоните другу, который немного лучше понимает проблему: Омелууму, пожирателю разума, обладающему собственным разумом.
Омелуум — мирный и добросердечный иллитид, редкость среди пожирателей разума в Врата Балдура 3, и сможет дать партии совет о том, как справиться с проблемой головастиков. Он даже продает некоторые полезные магические предметы. Но У некоторых игроков может возникнуть соблазн немедленно атаковать пожирателя разума, и этот выбор приведет к тому, что они пропустят определенные миссии. и торговля Омелуума и Блурга. Это также имеет некоторые последствия в третьем акте игры, поскольку Омелуум имеет решающее значение для достижения хорошего результата в более поздней миссии.
5
Отправлять Баркуса в полет забавно, но бесполезно
Будьте осторожны с рычагами ветряной мельницы.
В начале первого акта игроки встретят Зараженную деревню, небольшой разрушенный городок, в котором теперь живут несколько мародерствующих гоблинов. Некоторые из них поймали глубинного гнома и привязали его к парусам ветряной мельницы, где он кружится, пока игрок не решит вмешаться. Разогнать гоблинов достаточно легко, но потом В задней части ветряной мельницы игроки сталкиваются с двумя уровнями: тормозом и тормозом отпуска.
Этот глубинный гном на самом деле Баркус Ррут, нетерпеливый, но добросердечный парень, который позже участвует в нескольких квестах Гнома Железной Руки. Но Здесь ваше путешествие может закончиться раньше, если игроки нажмут на тормоз, что ускорит ветряную мельницу до опасного уровня и отправит Баркуса в полет. вне паруса. Как бы смешно это ни было наблюдать, Баркус — хороший союзник в будущем, и он не заслуживает смерти из-за шутки. Будьте добры и потяните за тормозной рычаг.
4
Отправка нуля — одно из самых чудовищных действий, которые может совершить человек.
Зачем кому-то поступать так со своей верной собакой?
Практически каждый игрок Врата Балдура 3 любит Скретча, верного пса, который может присоединиться к лагерю игрока и позже стать фамильяром. Он хороший мальчик и полезная собака, которая находит спрятанные сокровища, обнюхивая окрестности. Но по прибытии в Ривингтон в третьем акте игры, У игроков есть возможность сделать что-то поистине отвратительное: вернуть Скретча его жестокому бывшему владельцу.
Главным смотрителем Скретча до того, как его нашла группа, был Гомвик, курьер курьерской компании Sword Coast Couriers. Ее офис находится в Ривингтоне. хозяйка питомника Мар'хья потребует их возвращения, если обнаружит, что в группе есть Скретч. Мар'хия жестока и применяет физическое насилие по отношению к своим животным и персоналу, и у игроков есть возможность навсегда удалить ее из вольера. Или, если они ужасные люди, игроки могут вернуть Скретча Мар'хье, что даже Dark Urge сочло бы слишком жестоким.
3
Убийство Мизоры в Темнице обречет клинок границ.
Не поддавайтесь искушению исключить этого льстивого демона.
Возвращаясь к Мизоре, на самом деле есть шанс убить демона до того, как она предложит игроку секс с персонажем. Во втором акте она захвачена силами Абсолюта и поручает Уиллу освободить ее, чтобы выполнить свою часть контракта. Ее можно найти запертой в коконе в подземелье Иллитидов под Башнями Восхода Луны, где игроки могут выпустить ее — или уничтожить.
На первый взгляд это может показаться хорошей идеей; победить дьявола, пока она бессильна, но это приведет к отправке Уилла в ад, поскольку он технически не выполнил свой контракт. Как объясняет Уилл в начале игры, нарушение контракта сделает его лемуром на передовой Кровавой войны, поэтому этот выбор обрекает лезвие границ навсегда стать кучей мяса на Авернусе. Другим членам группы этот выбор, естественно, не понравится, и он убьет члена группы, поэтому игрокам следует устоять перед искушением и просто освободить Мизору из своей группы.
2
Если вы позволите Орину убить вашего заложника, у вас останется на одного компаньона меньше.
Этот Подменыш не делает пустых угроз
В начале третьего акта игроки узнают, что подменыш Орин Рыжий похитил члена их лагеря. Это меняется в зависимости от того, кто в данный момент находится в группе игрока, но это может быть Гейл, Лаэ'зель, Мизора, Халсин или Йенна, маленькая девочка, которая ищет убежища в лагере группы.. Орин потребует, чтобы игрок убил Горташа, избранника Бэйна; в противном случае она убьет своего заложника.
Даже если группа сначала убьет Горташа, Орин может разозлиться, если они нападут и победят Саревока Анчева, его деда/отца, и убьют из-за этого заложника.
Хотя Горташ предлагает свою собственную сделку, большинство игроков, скорее всего, сначала преследуют его и уничтожают, чтобы обеспечить выживание жертвы Орина. В противном случае есть большая вероятность, что придя в храм Баала, чтобы бросить вызов Орину, она тут же убьет заложника. Существуют проверки навыков, которые можно сделать, чтобы помешать Орину сделать это, независимо от того, мертв Горташ или нет, но в этих случаях неудача имеет ужасные последствия. Убитые таким образом члены партии не могут быть воскрешены и исчезнут из партии навсегда.
1
Позволять Этель отвлекать твое внимание не стоит того.
Постоянный дебафф и потенциальная потеря хорошей силы позже.
По мере того, как игроки изучают первые несколько вариантов исцеления своего головастика, появляется особенно рискованный выбор: позволь тете Этель, мерзкой ведьме, поцеловать тебя в глаза в обмен на уничтожение паразита-иллитида. Этель утверждает, что это не будет иметь негативных последствий, но это неправда: Этель навсегда ослабит глазное яблоко игрока, ставя его в невыгодное положение при проверках восприятия и атаках против нее, в частности.
Мало того, это даже не вылечит головастика, поскольку Этель не может преодолеть свою магию нетерезов. Это дает игроку небольшую награду в качестве компенсации, но яоставят на их глазах навсегда шрамы, что может помешать им позже получить Эрстаз Глаз Воло.. Это глазное яблоко представляет собой протез, способный видеть невидимые объекты и существ. Врата Балдура 3 который блокируется, если игроки уже потеряли одного из своих наблюдателей.
Источник: Лариан Студии/YouTube