10 суровых реалий переигрывания Red Dead Redemption

    0
    10 суровых реалий переигрывания Red Dead Redemption

    Оригинал Красное мертвое искупление не зря является классикой и до сих пор остается одной из лучших игр Rockstar. Это захватывающая, красивая, искренняя и трогательная игра, полная запоминающихся персонажей, локаций и миссий. У ветеранов игры, вероятно, остались приятные воспоминания о ней и о различных трюках, которые они проделывали в роли Джона Марстона, когда она была запущена в 2010 году.

    Внимание: статья содержит спойлеры к Red Dead Redemption.

    Однако теперь, когда Красное мертвое искупление находится на ПК и выпущена на высокопроизводительных платформах, поэтому играть в нее может показаться заманчивым вариантом. В общем, рискните вернуться Красное мертвое искупление Это отличная идея, и игра по большей части абсолютно выдерживает критику. Однако, как и в любой игре той эпохи, здесь есть небольшие проблемы, которые затрудняют переигрывание.. Хотя сейчас это ни в коем случае не плохая игра, на повторе Красное мертвое искупление поставляется с некоторыми оговорками.

    10

    Открытый мир у него очень маленький

    Он все еще может чувствовать себя довольно пустым

    Настоящее время, В играх с открытым миром, как правило, ощущается потребность в самом большом мире, который только можно себе представить.со вкусами Assassin’s Creed: Валгалла и Слёзы королевства предлагая игрокам по-настоящему огромные песочницы, в которых можно бродить. Даже лучшие игры с открытым миром всех времен поддались этому, что, в свою очередь, породило ожидание, что все открытые миры должны быть такими.

    Однако оригинал Красное мертвое искуплениехотя он и относительно большой, он далеко не такой большой, как более современные игры AAA. Даже по сравнению с его продолжением. Красное мертвое искупление красивый открытый мир выглядит как лужа. Для некоторых это может быть весьма освежающим занятием, так как часто можно почувствовать себя более сосредоточенным и менее занятым. Однако для тех, кто привык к сегодняшним большим открытым мирам, Красное мертвое искупление Меньший мир может стать шоком.

    9

    В Red Dead Redemption 2 отсутствуют многие функции

    Трудно выкинуть RDR2 из головы

    Красное мертвое искупление для своего времени была очень захватывающей и реалистичной игрой с открытым миром, предлагающей игрокам беспрецедентный и захватывающий ковбойский опыт. Естественно, с момента ее выпуска в 2010 году разработчики извлекли много уроков из игр с открытым миром и исправили ошибки старых игр. Это абсолютно так Ред Мертвое Искупление 2которая взяла все, чему Rockstar научилась из первой игры, и улучшила это.

    Как результат, играя РДР после игры Ред Мертвое Искупление 2 это может показаться большим шокомпоскольку в нем отсутствуют все функции, которые есть в этом названии. Хотя на самом деле есть некоторые особенности в РДР отсутствует в РДР2в оригинальной игре не хватает еще кое-чего, в системе розыска, которая действительно важна для простого удовольствия от рыбалки. Это не совсем Красное мертвое искупление чувство вины, но это делает повторение немного трудным.

    8

    Его история рассказана не так хорошо, как в RDR2.

    История Джона удивительна, но не так сильна, как история Артура.

    Один из лучших аспектов Красное мертвое искупление это его история, в которой центральная сюжетная линия связана с Джоном и его стремлением выследить свою старую банду, создавая поистине трогательный и волнующий опыт, который сохраняется и по сей день. С блестящим сценарием и феноменальным, эмоциональным финалом, к нему трудно придраться. Однако, хотя это и превосходно, Просто это не так хорошо и убедительно сказано, как Ред Мертвое Искупление 2.

    Ред Мертвое Искупление 2 за ней стоит мощь дополнительного поколения консолей, а это означает, что она сможет не только представить свою историю с лучшими визуальными эффектами и более кинематографичным ощущением, но также может иметь гораздо более разнообразные миссии в более динамичном мире. В результате вашей истории придается необходимый размах и масштаб, что позволяет ей разворачиваться в течение гораздо более длительного периода времени и дает возможность лучше раскрыть ваших персонажей. РДР2 история лучше из-за того, когда она была создана, что может вернуть ее к РДР1 Рассказывать истории немного сложно.

    7

    Удары по-другому, если играть после RDR2.

    Некоторые персонажи испорчены

    Ред Мертвое Искупление 2 это приквел к Красное мертвое искупление который был сделан почти десятилетие спустя. Таким образом, его характеристики и написание некоторых персонажей будут совершенно разными. Хотя это явно делалось с учетом первой игры. есть конкретные персонажи, которые выглядят очень по-разному, несмотря на то, что эти две игры разделяют всего несколько лет.

    Одним из примеров является Хавьер, довольно приятный персонаж во второй игре и довольно ужасный человек в первой. Эти изменения могут сделать воспроизводство Красное мертвое искупление трудный после прохождения второй игры, так как может быть сложно справиться с большими различиями в персонажах. Это не такая уж большая проблема и затрагивает лишь нескольких персонажей, но все же это незначительная проблема.

    6

    Мексика очень скучная

    Это веселое, но монотонное развлечение

    Собираемся в Мексику в Красное мертвое искупление Это один из самых запоминающихся моментов за всю игру.если не всю серию, особенно благодаря “Далекий» Хосе Гонсалеса, тихо играющего на заднем плане. Во всем этом присутствует чудесное ощущение волшебства, которое кажется идеальным микрокосмом для общей атмосферы и вибраций в Красное мертвое искупление. Даже сегодня от одной мысли об этом у кого-то мурашки по коже. Это превосходно.

    Однако хотя опыт путешествия в Мексику (и даже часть его сюжета) интересен в Красное мертвое искуплениемногое из этого кажется раздражающим отвлечением. Он никогда не оправдывает возложенных на него ожиданий, а сам район часто кажется пустым. Повторение РДР и необходимость возвращаться в Мексику может показаться чем-то вроде рутинной работыхотя слушать эту песню никогда не надоедает.

    5

    Rockstar усвоила много уроков

    Многое изменилось с 2010 года

    В промежутке между РДР1 и РДР2, Rockstar многому научилась как разработчик и развила свою страсть к реализму в видеоиграх.. В результате многие игровые решения в первой игре не переносятся во вторую, поскольку они устарели и больше не используются. Повторение Красное мертвое искупление зная, на что способна Rockstar сейчас и даже была способна несколько лет спустя РДР выпустить с ГТА В, это может быть сложно.

    Для геймеров, которым нравится новое видение Rockstar своих видеоигр, переигрывание старых игр может стать сюрреалистическим опытом.

    Для геймеров, которым нравится новое видение Rockstar своих видеоигр, переигрывание старых игр может стать сюрреалистическим опытом. Например, несоответствие между веселыми, аркадными и иногда глупыми Пугающий и самый тяжелый Ред Мертвое Искупление 2 Это огромно. Конечно, когда дело доходит до этого, разрыв не такой уж и большой. Красное мертвое искуплениено по-прежнему сильно отличается от современных игр Rockstar.

    4

    Бой может стать повторяющимся

    Это во многом зависит от мертвого глаза

    ТО Красное мертвое искупление Эти игры являются одними из самых захватывающих экшн-игр с открытым миром, когда-либо созданных, но это не мешает им чувствовать себя немного неуклюжими и однообразными. Это особенно актуально для Красное мертвое искуплениекоторый во многом зависит от функции «Меткого глаза» и это никогда по-настоящему не улучшает общий ход боя в игре на протяжении ее относительно длительного времени.

    Конечно, дуэли — это очень весело, а нападать на людей с винтовкой и револьвером никогда не надоест, даже в конце. Красное мертвое искупление. Однако для тех, кто более привык к современным игровым стандартам, особенно когда речь идет о шутерах от третьего лица, воспроизведение Красное мертвое искупление это будет ограничивать и не так весело.

    3

    Перемещение Джона может быть неуклюжим

    Имеет элементы управления 2010 года.

    Довольно сложно винить игру, выпущенную в 2010 году, в неуклюжих уровнях 2010 года, но Красное мертвое искупление Это абсолютно неуклюжая игра. Большую часть времени игроки могут без особых затруднений весело провести время, исследуя великолепный открытый мир, но в конце концов они столкнутся с каким-то старомодным шумом. С Джоном может быть немного сложно передвигаться, особенно в городах, и иногда это может немного расстраивать.

    Это всего лишь один из недостатков старой игры и, в конечном счете, одна из главных причин, почему Красное мертвое искупление Он заслуживает большего, чем ремастер. Хотя это никогда по-настоящему не обескураживает игроков, воспроизведение РДР и попытка сделать какое-то странное движение может утомить. Это не вина игры, но это не значит, что она время от времени не раздражает.

    2

    Твист испорчен

    Игроки уже знают, что произойдет с Джоном

    Красное мертвое искупление имеет один из лучших финалов в видеоиграх, главным образом потому, что он действительно трогательный. Наблюдать за тем, как умирает Джон, а затем играть его сына, — это не только интересный поворот, но и мгновенный успех. Когда это происходит впервые, это неожиданно и ошеломляет, кажется свежим и новым.

    К сожалению, это чувство трудно поддерживать в повторяющихся играхпоскольку ирония того, что в итоге произойдет, полностью испорчена. Осознание того, что это произойдет, добавляет в игру новый уровень, но этого недостаточно, чтобы смягчить разочарование, которое приходит от того, что вы уже испытали это однажды. Это, наверное, худшая часть повторения Красное мертвое искуплениено это в любом случае не должно мешать игрокам делать это.

    1

    Второй раз никогда не бывает так хорошо

    Некоторые моменты просто не такие сильные

    Все эти вклады приводят к самой большой и суровой реальности, и это тот простой факт, что воспроизведение Красное мертвое искупление второй, третий, четвёртый или сколько угодно раз это не так весело и хорошо, как в первый раз. Конечно, игра в целом феноменальна, и всегда здорово пережить некоторые из лучших моментов игры и стандартных положений, а также провести время с Джоном.

    Однако такие моменты, как поездка в Мексику или наблюдение за тем, как Джона изрешечивают пули, уже не затрагивают так сильно, как раньше. Знание того, что происходит с каждым персонажем и когда ожидать, сильно разрушает интригу, а повторное прохождение тех же миссий заставляет все чувствовать себя немного устаревшим. В конце концов, переиграть любую игру — проблема, но особенно больно с Красное мертвое искупление потому что этот первый раз действительно замечательный.

    Источники: YouTube/Rockstar Games, YouTube/танатогены, YouTube/Up Over Games

    Выпущенный

    18 мая 2010 г.

    Разработчик(и)

    Рок-звезда Сан-Диего

    Leave A Reply