10 самых частых смертей в режиме Honor BG3 (и как их избежать)

    0
    10 самых частых смертей в режиме Honor BG3 (и как их избежать)

    Врата Балдура 3 полон сложных боевых действий и смертельных подвигов, которые могут стать настоящей проблемой в режиме чести игры. При игре на этом уровне сложности смерть означает не просто перезапуск до последнего сохранения; вместо, один промах может означать конец гонки и потерю всего прогресса..

    Крайне важно, чтобы игроки были осторожны в своих приключениях, если они хотят выжить до конца игры. Есть некоторые столкновения, которые особенно известны тем, что вызывают проблемы у игроков, будь то из-за их механики или момента в игре, в котором они происходят. Игроки должны как можно лучше подготовиться к этим боям, и Следуя этим советам, они смогут избежать преждевременного завершения поиска..

    10

    Смертоносная группа пожирателей разума на месте крушения

    Не стоит недооценивать эту чрезвычайно раннюю встречу.

    После завершения обучения в игре и блокировки Наутилоида, одно из первых столкновений, с которыми игроки столкнутся, будет против небольшой группы пожирателей интеллекта. Их можно найти слоняющимися вокруг разбившегося корабля, и многие игроки попадают в их поле зрения, даже не осознавая, в какой опасности они находятся. Большинство компаньонов в игре можно найти после этого боя, за исключением Шэдоухарта, что означает, что Во время этой встречи у игроков будет максимум один или два члена группы.

    Часто они все еще находятся на первом или максимум втором уровне, а это означает, что у них очень мало навыков, которые можно использовать. На этом уровне любая атака может быть смертельной из-за низкого уровня здоровья игрока, и эти пожиратели интеллекта могут сильно атаковать своей атакой Synaptic Discharge. Эти пожиратели особенно ослаблены, у них плохое здоровье и пониженный AC.это означает, что игроки низкого уровня могут уничтожить их, если они подкрадутся к ним и сильно ударят их на ранней стадии. Но недооценка этой группы отклонений может иметь катастрофические последствия.

    9

    Рощевые гарпии могут заманить ничего не подозревающих игроков на смерть

    Способность, которая выводит из строя всю группу.

    Позже в первом акте игроки, исследующие рощу друидов, могут встретить ребенка, стоящего на песчаном пляже. Это Миркон, и быстро становится очевидно, что он находится под властью группы гарпий. летающие чудовища, которые поют, чтобы привлечь добычу. Игроки также могут рискнуть стать следующей трапезой гарпии, и если группа подойдет слишком близко, неизбежно начнется бой.

    Этот бой не обязателен для прохождения игры, но он может дать ценный опыт на раннем этапе.

    Самое опасное в этих гарпиях то, что его музыка, которая может полностью вывести из строя членов группы и заставить их тратить свою очередь на то, чтобы идти к врагам.. Пока персонажи оглушены таким образом, гарпии могут провести против них мультиатаку, способную убить искателя приключений низкого уровня за один ход. Чтобы избежать смерти в этой битве, нужно обеспечить, чтобы персонажи преуспели в борьбе с чарами гарпии. Персонажи с фейским происхождением могут хорошо с ними справиться, и актерский состав благословить

    это действительно может иметь значение.

    8

    Бредовые двойники тети Этель могут быстро выйти из-под контроля

    Не впечатляйтесь клонами этой ведьмы

    Игроки, решившие преследовать тетю Этель в глубинах ее логова, в конечном итоге столкнутся с ведьмой лицом к лицу в хаотичной магической битве. У Этель есть несколько заклинаний, которые могут уничтожить группу, например: держать человека

    и актерский состав высокого уровня радиус заболевания

    . Но его самая мощная сила — это та, которая не причиняет вреда; по крайней мере, не напрямую. Этель может создавать иллюзорные копии себя, каждая по своей инициативе и действиям.как в начале боя, так и в качестве реакции всякий раз, когда группа игрока использует магию.

    Хотя двойников можно быстро убить, нанеся всего одно очко урона каждому, но когда несколько из них могут использовать свои ходы для наложения разрушительных заклинаний и паралича членов группы, ситуация может выйти из-под контроля. Большинство способностей, позволяющих персонажам наносить урон нескольким врагам одновременно, являются заклинаниями, что только ухудшает ситуацию. Хитрость здесь в том, используйте расходные материалы для метания по площади, такие как «Огонь алхимика», чтобы нанести гарантированный урон дуэтам. не создавая большего. Дальше нужно выследить и избить настоящую Этель, пока она не сдастся или не «умрет».

    7

    Пастухов смерти на воскресшей дороге убить очень сложно.

    Смертельное жонглирование призраками и гулями.

    Пастухи смерти, бродящие по Воскресшей дороге, доказывают, что врагу не нужны легендарные деяния или крутое логово, чтобы быть смертоносным. Благодаря своей прочности эти большие бронированные скелеты способны убить как группу искателей приключений, так и боссов более поздних уровней. Пастыри Смерти, по сути, являются целителями нежити. Возможность использовать некромантию, чтобы вернуть зомбированных союзников и продолжить бой.. Они загоняют группу гулей и призраков возле монастыря Розиморн и нападают на игрока, как только увидят.

    Гули и гасты тоже не отстают: их атаки могут парализовать цель, а также они способны создавать истощающие действия облака зловония. Но именно пастухи делают свою битву чем-то большим, чем обычный бой, поскольку они обладают силой воскрешать своих товарищей и даже друг друга на каждом шагу. Вступление в бой приведет только к тому, что персонажи со временем будут уничтожены воинством нежити, которое никогда не перестанет возвращаться. Лучший способ справиться с ними — это сначала нацельтесь на пастухов, разделив их, если возможно, и убив их обоих, чтобы их регенеративные способности не влияли на бой..

    6

    Инквизитор В'варгаз обладает невероятно сильной легендарной способностью.

    Этот Гит оправдывает свою репутацию

    Одними из самых могущественных и грозных солдат на Берегу Мечей являются гитиянки. Врата Балдура 3его детский сад в монастыре Розиморн, по сути, является смертельной ловушкой для новых игроков. Почти все гиты в убежище имеют множественные атаки и наносят дополнительный психический урон при ударе.; Для групп с низким уровнем здоровья любой из этих бойцов может стать финишером. Но не кто иной, как инквизитор В'варгаз, могущественный следователь гитианков, глава команды, ищущей Астральную призму, и один из Врата Балдура 3самые сложные боссы.

    У В'варгаза много здоровья, высокий AC и он наносит большой урон, но именно его легендарная способность убивает большинство игроков. Коготь разума Ту'Нарата, как его называют, Призывает новое психическое оружие, которое атакует группу всякий раз, когда они причиняют вред В'варгазу или его союзникам., до двух раз за раунд. Оружие остается до тех пор, пока не будет уничтожено, и в течение нескольких ходов игроки могут оказаться в окружении шести или более таких магических клинков. Единственный реальный способ избежать их — это постоянно телепортироваться и выходить из боя по полю боя и концентрировать огонь, пока В'варгаз не будет убит.

    5

    Попадание в засаду в проклятых тенями землях

    Чума ветвей и шатких курганов

    Многих боев с боссами во втором акте можно полностью избежать, будь то посредством диалога или выбора определенного персонажа. Но даже в этом случае некоторые из самых смертоносных моментов в игре наступают, когда игроки исследуют Проклятые Тенью Земли, потому что эта территория опустошена, а монстры-нежить поджидают их. Среди них отраслевые вредители, растения-нежить, которые попытаются устроить засаду на группу по картев том числе один раз с вариантом размером с босса под названием Shambling Mound.

    Любая из этих засад может закончиться тем, что группа будет застигнута врасплох, так как внезапные раунды невероятно опасны в Врата Балдура 3, и даже самые мелкие вредители ветвей способны нанести большой ущерб. Но Shambling Mound — еще один зверь с уникальным набором приемов, впечатляющим количеством очков жизни и окружением, достаточно большим, чтобы соперничать с окружением Абсолюта. Победа над ним является вопросом стратегии и часто предполагает нанесение упреждающего удара по его местоположению и пребывание вне зоны ближнего боя.

    4

    Будьте начеку во время второго боя с Кетериком Тормом.

    Затрудненное исцеление и аватар-нежить.

    Как и ожидалось, финальная схватка во втором акте игры окажется невероятно сложной для многих игроков. Кетерик создается как почти непобедимый полководец на протяжении всей истории, вплоть до того момента, когда игрок сражается с ним, и его сильные удары паладина доказывают, почему. Ему помогает армия пожирателей интеллекта и некромитов, пожиратель разума и, в конце концов, аспект Миркула, самого бога некромантии.

    Именно эта последняя угроза причиняет больше всего страданий, поскольку аура, препятствующая исцелению и возможности восстановить здоровье, пожирая собственных миньонов. Поскольку все это происходит одновременно, многие стороны просто не могут справиться с уровнем ущерба или здоровья. Есть несколько разных стратегий победы над Кетериком и Миркулом, но лучшие советы касаются позиционирования на поле битвы. Лучше держаться подальше от некротической ауры Миркула и поручить одним членам группы уничтожать приспешников бога, а другим наносить вред его здоровью дальними атаками.

    3

    Ритуал Казадора может означать смерть по-разному.

    Спасая своих союзников и себя

    Третий акт наполнен решающими битвами с боссами, многие из которых вращаются вокруг отдельных членов группы. Великий конфликт, определяющий историю Астариона, происходит с его бывшим хозяином. Казадор, лорд-вампир, имеющий в своем распоряжении армию нежити.. Казадор прячется под своим особняком, проводя нечестивый ритуал, для завершения которого ему нужен Астарион. Столкнувшись с ним, он захватит Астариона и начнет поглощать его душу, потенциально убивая его, если игрокам потребуется слишком много времени, чтобы вытащить его.

    Можно просто оставить Астариона в лагере для этой битвы, и хотя это упрощает задачу, с точки зрения повествования это кажется неудовлетворительным и определенно не понравится поколению вампиров.

    Идея этого боя побуждает игроков бросаться в середину поля битвы, чтобы спасти своего друга, но это часто приводит к тому, что на них нападает нежить и они быстро умирают. Лучшая стратегия, позволяющая сохранить партию, включая Астариона, — это телепортируйтесь к нему и немедленно освободите егов то время как другие члены группы занимают место Казадора, истощая силу других его потомков. Вокруг карты есть пьедесталы, на которые существа могут подняться, чтобы истощить часть силы ритуала, что значительно упрощает убийство Казадора.

    2

    Защита от электрического дракона Ансура

    Борьба с этой неживой легендой

    Несмотря на то, что Ансур является боссом в третьем акте, его вряд ли можно назвать злодеем. Вместо этого он был бронзовым драконом, союзником основателя города Балдурана, который погиб, пытаясь помешать своему другу стать иллитидом. Ансур нападает скорее из гнева и печали, чем из злобы, но даже в этом случае его необходимо победить, а сделать это — непростая задача. Несмотря на то, что Ансур нежить, он обладает всей силой и храбростью взрослого дракона. летать и наносить удары молниеносным дыханием, в то время как ваша чешуя поглощает большую часть урона, который попадается на вашем пути..

    Атака, которая убивает большинство игроков, — это его специальная атака «Кольцо Грозового Сердца», которая наносит урон молнией 18d10 практически по всему полю битвы. Если это ударит по группе, они, скорее всего, умрут. Есть три способа избежать этого, когда Ансур начнет собирать силу для его использования: один глобус неуязвимости

    заклинание, используя моргать заклинание, позволяющее временно исчезнуть, или члены группы могут укрыться за кристаллами, разбросанными по карте. Ансур по-прежнему представляет собой очень сложный бой, но уклонение от атаки Новы имеет решающее значение для выживания.

    1

    Тёмная и смертоносная битва с боссом Дома Горя

    Возвращение Виконии может означать конец для многих игроков

    Без сомнения, битва, в которой погибло больше всего игроков в третьем акте, — это противостояние в Доме Боли с Виконией и последователями Шар. Это битва, завершающая сюжет Shadowheart, и она, как и следовало ожидать, вращается вокруг тьмы и закулисной тактики. Викония и ее орда культистов будут постоянно выбрасывать темнота

    заклинания и использовать магию, чтобы предотвратить исцеление. Играть сложно и неприятно.

    Чтобы победить эту надоедливую группу культистов, игроку придется действовать столь же скрытно. Волшебник с Дьявольским зрением увидит вас насквозь. темнота значительно помогает, как и разделение поля боя с такими заклинаниями, как ледяная стена

    . И всегда есть возможность взять с собой тонну взрывоопасных бочек, чтобы упростить бой. Какой бы сложной ни была игра, Врата Балдура 3 всегда предоставляет способы победить своих врагов.

    Источник: Larian Studios/YouTube (1, 2, 3)

    Leave A Reply