Врата Балдура 3 включает в себя множество персонажей животных, а также «поговорить с животными» заклинание, игроки могут вести полноценные разговоры с этими существами так же, как они это делают с гуманоидными расами. Любой, кто никогда не задумывается об этом заклинании, упускает огромную часть игры, а история и личности остаются неизвестными. Некоторые из этих персонажей могут вернуться в лагерь группы и помочь им позже в игре.
Есть два животных-компаньона, которых группы могут взять и оставить в своем лагере: Скретч и совемедвежонок. Однако, Есть еще несколько персонажей, с которыми игроки столкнутся на протяжении всей игры, и многие хотели бы оставить их в лагере.. Некоторые кажутся упущенными возможностями, в то время как другие, возможно, изначально планировались вступить в партию, но так и не зашли так далеко в разработке.
10
Тенеусы, Смещающий зверь
Трагический персонаж без разрешения
Теневые Усы – это яростный зверь-оборотень, обитающий в Цирке последних дней, и это существо атакует группу игрока, как только начнется бой с фальшивыми Дрибблами и другими оборотнями. Несмотря на то, что Теневые Усы в целом враждебно относятся к игрокам, они поделятся своей историей с теми, кто использует “разговаривать с животными» заклинание. Первоначально она жила в дикой природе со своим партнером и детенышами, но охотники убили ее партнера и украли ее детенышей. Она выражает недовольство и гнев на участников цирка за свою ситуацию, но не может поддаться их влиянию во время драки.
История о вытесняющем звере хороша, но разочаровывает то, что нет возможности подружиться с Тенеусами. Ее можно спасти, если член группы освободит ее, не начиная бой, используя такое заклинание, как невидимость, или сломать замки и не дать ей выйти из клетки. Однако полностью освободить ее из цирка нет возможности, и о ее живых детенышах партия больше ничего не услышит – единственным другим зверем-вытеснителем в игре является Несса, найденная в храме Шар, но это не имеет никакого значения. она могла бы быть детенышем Теневых Усов.
9
Собака Спарки
Слишком возбудимая собака
Спарки — очень возбудимая собака, найденная в парке Блумридж в Нижнем городе. Группа может попытаться успокоить Спарки, что намного проще с помощью “разговаривать с животными» заклинание. Прохождение проверки, чтобы успокоить его волнение, заставит его и его владельца отправиться в Верхний город. Возможно, планировалось больше контента с участием Спарки.поскольку изначально для Верхнего города рассматривалось гораздо больше контента, который не прошел разработку.
Спарки находится так низко в списке из-за его очевидного сходства со Скретчем, но это был бы прекрасный вариант для него в качестве еще одного животного-компаньона, особенно если игрок пропустил совемедвежонка в первом акте. «Скретч и Спарки» также играет очень хорошо. вне языка. Если парк попал в засаду и игрок не отправил Спарки домой, он будет присутствовать в бою и зачастую погибнет вместе со своим хозяином. В этом смысле многие игроки имели бы гораздо больше спокойствия, если бы Спарки был временным спутником или хотя бы усиленным, чтобы избежать вероятности темной участи.
8
Бискотти собака
Самая элегантная собака Фаэруна.
Бискотти можно найти в Ривингтоне, где его владельцы нашли убежище после того, как их ферма сгорела. Его можно узнать по светло-коричневому пальто и культовому маленькому банту на макушке. По сути, он является воплощением личности каждой собаки. Разговаривая с Бискотти, используя “разговаривать с животными» заклинание, Игроки обнаружат, что у него есть одно главное желание — чтобы его называли «хорошей собакой».
Если персонаж игрока скажет Бискотти, что он хорошая собака, он станет эмоциональным и чрезвычайно взволнованным. Если игрок жестоко воздержится от этого, Бискотти будет очень разочарован. Хотя у Бискотти уже есть два владельца, было бы неплохо увидеть его с большим количеством контента и появлением в игре позже, поскольку взаимодействие игрока с ним ограничено. При этом, из него получится отличный компаньон в походе учитывая, как их диалог можно повторять и при этом читать как отдельные разговоры.
7
Ормн Медведь
Домашнее животное Халсина
Ормна можно найти в Изумрудной роще в первом акте. Первоначально его можно найти в очень плачевном состоянии, оплакивающего отсутствие своего хозяина Халсина. Спася Халсина из Лагеря гоблинов и вернув его в лес, Ормн сразу оживится и возрадуется. Технически он также является бесконечным источником походных принадлежностей, поскольку постоянно бросает рыбу на землю.как видно в Люкрорпгна YouTube, что делает его, возможно, одним из самых полезных NPC, если игроку не хватает еды или наборов припасов.
Поскольку Халсин является хозяином Ормна, разочаровывает тот факт, что медведь просто остается в лесу вместо того, чтобы пойти с ним в лагерь после того, как его завербовали. Если вы завербуете Халсина, а затем нападете на Изумрудную рощу, Халсин нападет на игрока, на стороне которого находится Ормн, поднимая вопрос, почему он не может помочь Халсину, когда друид на стороне группы. Ормн — один из персонажей-животных в Врата Балдура 3 было бы разумнее быть товарищем по лагерю.
6
Его Величество Кот
Настоящий кот, соответствующий своему имени
Его Величество встречается в Last Light Inn, и можно с уверенностью сказать, что многие игроки в него влюбились. Он кот-сфинкс, но от патча 3 до исправления 8 у него была симпатичная модель — примечание к патчу найдено на официальном сайте. Врата Балдура 3 сайт утверждал, что Лариан его «побрил». Он очень царственный и пренебрежительный и позволяет персонажу игрока только восхищаться им, а не гладить его. Восхищение им принесет одобрение всех товарищей, кроме Лаэ’зель. и получите два очка одобрения от Сердца Тени.
Он выражает недоверие к Изобель и называет ее лгуньей, поскольку она обещала ему молоко, но так и не принесла его. Для Его Величества было бы очень приятно стать товарищем по лагерю и увидеть, как его стены сносят, возможно, даже снова довериться Изобель. Для кота у него очень аутентичный характер, и многие игроки наверняка оценят возможность правильно его погладить.
5
Багровый Алиорамус
Непонятый динозавр
Кримсон — еще одно существо, найденное в Цирке последних дней. Он также изначально выглядит агрессивным и вырвется из клетки и нападет на игрока во время боя с двойниками, если тот не вступит с ним в контакт. Если игрок поговорит с ним перед боем, он обнаружит, что он голодает до такой степени, что сходит с ума. Если игрок его покормит, он не покинет клетку при открытии.и если игрок сломает замки на своей клетке и поймает его в ловушку, он будет вам полностью благодарен за то, что вы не позволили ему никому причинить вред.
Кримсон считает цирк своей семьей и очень уважает его участников за то, что они их воспитали. Единственная причина, по которой он изначально агрессивен, заключается в том, что оборотни отказались его кормить. и мучил его голодом. Хотя он вряд ли захочет выходить из дома, даже отказываясь покидать свою маленькую клетку, его союзник в обмен на помощь игрока будет подходящим завершением для этого удивительно милого динозавра.
4
Мальта кот
Знакомый уличный кот
Мальта — кот, найденный за Центральной сторожевой башней в Подгороде. Когда разговаривали с разговаривать с животными, он драматично рассказывает все свои действия и действия игрока. По твоему голосу и внешности, Вполне вероятно, что его вдохновил «Кот в сапогах».. Мальта — одна из трех кошек, которых игроки могут отправить жить к Деррит Костяной Плащ, если ее муж умрет в первом акте.
Мальта предлагает игроку испытание, чтобы узнать, заслуживают ли они присоединиться к ним: если он примет решение слишком поспешно, он потерпит неудачу. Однако, к разочарованию многих, он никогда не присоединится к игроку — если он пройдет испытание, то просто скажет им, что их пути снова пересекутся гораздо позже, когда они будут «готовы». Он никогда не следит за этим, и это похоже на упущенную возможность его появления позже в игре после того, как игрок совершил какой-то великий подвиг. Настройка компаньона существует, но никогда не используется.
3
Кот Мышка
Кот ищет свою мать
Мышка — еще один кот из Подгорода, говорящий на уникальном кошачьем диалекте мриаэр. В чем-то, похоже, сломанной версии Common, он спросит любого, кто с ним разговаривает, его ли это мать. Как и Мальта, Мышка также может быть кандидатом, чтобы составить компанию Дерриту. Однако, если игрок не отдаст его Дерриту, он сможет сказать, что на самом деле это его мать, независимо от того, за какой пол они играют. Затем он взволнованно воскликнет «МЕРМЕР», что на языке Мриаер означает «мать». Мышка с обожанием будет следовать за персонажем, который начал разговор, думая, что это ее мама.
Мышка — один из главных кандидатов на звание животного, наиболее достойного приезда в лагерь. Он следует за группой только до тех пор, пока они находятся в определенном радиусе, и жестоко сказать ему, что вы его мать, а затем оставить его до конца приключения. Одним из первых модов, добавленных в Менеджер модов, представленных в патче 7, был тот, который позволял вам брать его с собой в лагерь.где его можно гладить бесконечно.
2
Сквайр, пес Кетерик
Нежить, питомец Кетерик и Изобель.
Сквайр — собака-нежить с роботизированной внешностью. Она была возрождена Кетерик после смерти вместе с Изобель.пытаясь защитить ее. Ее можно найти в комнате Кетерик в Башне Восхода Луны — она узнает заклинание магии Изобель, если группа получила Благословение Селунэ. Игрок может даже погладить Сквайра, если она не настроена враждебно к группе. Разговор с ней покажет, что она верна только Кетерик, а не своему делу или Абсолюту. Ее можно убедить не помогать вам в бою на вершине башни.
Первоначально группа смогла завербовать Кетерик Торм во время разработки игры, и тот факт, что существовал способ помешать Сквайру участвовать в финальной битве, предполагает, что она должна была приехать в лагерь с Кетерик после арки искупления. Однако, поскольку Лариан решил исключить Кетерик из компаньона, чтобы сосредоточиться на остальном актерском составе, участие Сквайра, вероятно, было бы сокращено. Даже без Кетерик пощадить Сквайра и воссоединить ее с Изобель было бы достойной наградой для тех, кому удалось пощадить Сквайра, хотя после боя у нее больше нет контента.
1
Густав и Золя, собаки-посыльные.
Самое близкое Скретчу к своим братьям
За пределами почтового отделения Берега Мечей игроки могут взаимодействовать с Мар’хией, которая управляет питомниками. Она просит проверить Скретча на наличие червей, но быстро становится ясно, что она намерена его забрать. Первоначально Скретч был одной из собак-доставщиков.и он будет умолять игрока не позволять ей брать его, поскольку она явно оскорбляет своих собак и персонал. В питомниках можно найти еще двух собак, Густава и Золу — игроки могут предложить их купить, но Мархия не согласится.
Зола и Густав выражают облегчение и благодарность, если игрок сможет заставить Мар’хию оставить их в покое. Было бы гораздо более полезным финалом, если бы игрок мог усыновить их вместе со Скретчем, поскольку они, вероятно, самые близкие ему родственники. В игре много персонажей-животных. Врата Балдура 3и с таким количеством замечательных кандидатов становится ясно, что двух животных-компаньонов недостаточно.
Источник: Ютуб/Лукрорпг
- Платформа(ы)
-
ПК, macOS, PS5, Xbox Series X
- Выпущенный
-
3 августа 2023 г.
- Разработчик(и)
-
Лариан Студия