Масс Эффект Существует несколько игр, и каждая игра включает в себя множество различных вариантов диалога, которые меняют реплики, произнесенные командиром Шепардом, его командой и неигровыми персонажами во вселенной. Хотя многие строки диалога соответствуют ситуации и не выделяются настолько, чтобы о них можно было подумать после того, как момент прошел, другие в конечном итоге цитируются игроками даже спустя годы после того, как они закончили игру. Учитывая так много диалогов, включенных в серию, вполне естественно, что некоторые строки становятся знаковыми для сообщества.
В каждой игре трилогии Шепард сталкивается с разными злодеями, но главными врагами являются Жнецы. Это создает серьезный тон, который приводит к некоторым довольно острым строкам, которые оставляют мрачное чувство у съемочной группы. Тем не менее, есть и неожиданные и забавные строки, особенно с тяжелым сюжетом, скрывающимся на заднем плане, что делает их знаковыми и цитируемыми еще долго после титров.
10
«Вы звоните, чтобы сообщить о случившемся, чтобы снова нас прервать?»
Совет Цитадели
В лучшем случае Совет — это хлопотно. на протяжении всего Масс Эффект трилогия. Шепард изо всех сил пытается убедить Совет в том, что Сарен и Жнецы представляют собой угрозу галактике, хотя Сарен, похоже, все еще играет роль уважаемого Призрака, и нет никаких доказательств существования Жнецов. К сожалению, Совет отказывается верить Шепарду, и максимум, что они предлагают, — это силу Призрака.
Поэтому, когда у Шепарда есть возможность закрыть Совет, когда они пытаются связаться с «Нормандией», трудно не выбрать этот вариант. Более того, в какой-то момент первой игры у Шепарда есть возможность перезвонить Совету только для того, чтобы повесить трубку во второй раз, что побуждает члена Совета спросить, игра ли это, и Шепард звонит, чтобы сообщить об этом. снова повесить трубку посреди разговора.
9
«Скорая помощь. Индукция. Порт».
Тали
Будучи кварианцем в Масс ЭффектТали приходится носить специальный костюм, чтобы не заболеть серьезно, поскольку ее раса привыкла к очень чистой окружающей среде. В результате они могут заболеть при малейшем контакте с болезнью. Хотя костюмы, которые они носят, полезны для предотвращения болезней, у них также есть некоторые недостатки, которые могут затруднить выполнение повседневных задач.
Учитывая столь напряженную работу, как победа над Жнецами, неудивительно, что команда на борту «Нормандии» захотела вместе выпить-другую, чтобы расслабиться. Из-за иска Тали ей приходится использовать то, что, как она настаивает, является аварийным индукционным портом, чтобы пить, не снимая забрало и не подвергая себя возможному заболеванию. Пока Твои собутыльники говорят, что это всего лишь соломинка.Тали, которая не совсем трезва, повторяет, что соломинка — это порт для экстренной индукции.
8
«Ты не сможешь пробиться сквозь бюрократию, Шепард»
Джанна
Бюрократы — вторая по величине угроза для галактики после Жнецов в Масс Эффект. Они не атакуют активно какие-либо виды в галактике и не сеют разрушения, как Жнецы, но они блокируют усилия Шепарда по подготовке и защите галактики. В результате понятно, что Шепард хочет поступать по-своему, даже если это означает нарушение надлежащего протокола.
Шепард может попытаться применить силу для выполнения своих задач на Новерии, но Джанна, секретарь на планете, сообщает Шепарду, что бюрократию нельзя обойти. Однако Шепард отвечает просто: «Я могу отшлепать довольно сильно», что очень хорошо характеризует его личность. Честно говоря, Шепард наносит много ударов, и их жизнь была бы намного проще, если бы они могли получать власть через бюрократию.
7
«Есть ли у этого отряда душа?»
Легион
Кварианцы и геты имеют сложную историю и служат способом показать проблемы, которые возникают, когда органическая и искусственная жизнь пытаются сосуществовать. По крайней мере, они показывают результат, который может произойти, если страх перевешивает предполагаемую полезность искусственной формы жизни это начинает проявлять большую чувствительность. Хотя это один из примеров, он показывает, что неопределенность в отношении того, как искусственная и органическая жизнь могут работать вместе, не является новой проблемой для Млечного Пути.
Потратив немало времени на убийство гетов, учитывая, что они были одними из главных союзников Сарена, Шепард встречает Легиона, гета, который не подчиняется тем же приказам, что и другие. Вместо этого он хочет присоединиться к Шепарду и работать ради лучшего будущего, даже несмотря на то, что он признает, что не принимает ненависть Тали к себе лично. Поэтому, когда Легион спрашивает, есть ли у него душа, кажется неожиданным и трогательнымпоскольку это показывает глубину его чувств.
6
«Вы существуете, потому что мы это позволяем, и вы умрете, потому что мы этого требуем»
Суверенный
Суверен в Масс Эффект 1 это первая встреча с Жнецом Шепардом. Поначалу считается, что «Суверен» — это просто название корабля Сарена и что это корабль Жнецов, поскольку о Жнецах на данный момент почти ничего не известновключая вашу внешность. Когда Шепард и ее команда узнают больше о Жнецах и падении Протеанов, особенно о том, как они связаны, команда понимает, что Властелин – это не корабль, а настоящий Жнец.
Шепарду и его группе в какой-то момент удается напрямую поговорить с Властелином, и сначала они полагают, что это ВИ. Однако становится ясно, что Суверен — это нечто большее, чем они могли себе представить, и его существование — это ужасающее понимание Жнецов и того, что бы это значило, если бы они напали на Млечный Путь. Это мощное первое впечатлениеи Суверен, утверждающий, что Жнецы контролируют существование и исчезновение органической жизни, пугает.
5
«Я не знаю, что делать с Греем»
Гаррус
Масс Эффект 2 Это изменение стиля и тона по сравнению с первой игрой. Частично это связано с тем, что Шепард и ее команда знают о Жнецах и о том, что поставлено на карту, но также и потому, что основное внимание в игре уделяется сбору союзников, завоеванию их доверия и выживанию в самоубийственной миссии. В результате завоевание доверия и лояльности команды Шепарда означает, что они также узнают больше о каждом члене своей команды, что приводит к некоторым эмоциональным последствиям.
В конце каждой миссии лояльности есть вариант «Отступник» и «Идеал», который определяет, как товарищ по отряду будет смотреть на ситуации в будущем. Миссия Гарруса заключается в его желании отомстить тому, кто обидел его, и Шепард может либо позволить ему отомстить, либо убедить его отпустить эту обиду. Если выбран последний вариант, то Гаррус признает, что легче видеть мир черно-белыми что он не знает, что делать с серым.
4
«Легион, ответ на твой вопрос — да»
Тали
Эта цитата связана с вопросом Легиона о том, есть ли у него душа. приносит горько-сладкий конец многовековому конфликту между гетами и кварианцами.. Этот конфликт начался с того, что кварианцы были обеспокоены тем, что созданные ими геты демонстрировали слишком много разума, поскольку это не входило в их намерения при их создании. Пока они намеревались истребить гетов, геты сражались и почти истребили кварианцев, а выжившие покинули планету, чтобы создать Мигрирующий флот.
Если Шепард сможет добиться мира между кварианцами и гетами во время “Приоритет: Раннох«Легион все еще умирает, жертвуя собой, чтобы удалить код Жнеца у остальных гетов. Пока он деактивируется, Тали говорит ему, что у него есть душаэто эмоциональный момент после того, как она ранее была свидетелем ее враждебности по отношению к нему. Более того, это показывает, что победа часто требует жертв.
3
«Ты молодец. Я горжусь тобой»
Андерсон
На протяжении всей трилогии Андерсон является для Шепарда скорее отцовской фигурой, часто подбадривая их и оказывая поддержку их миссиям так, как он считает нужным. Хотя Андерсон появляется не так часто, как товарищи по команде Шепарда, он оставляет неизгладимое впечатление, и очевидно, что он действительно заботится о Шепарде и галактике в целом. Сидя рядом с ним в конце Масс Эффект 3ожидание победы над Жнецами теперь, когда они верят, что использовали Горнило, — это острый момент.
В конце путешествия, побитые и верящие, что их роли выполнены, Шепард и Андерсон имеют возможность поговорить, пока они немного отдохнут. В этот момент Андерсон заявляет, что гордится Шепардом и считает, что они преуспели в этом путешествии. Душераздирающе, но также приятно слышать об окончании разрушительной войны, в которой Шепард не раз сталкивался с невероятными трудностями.
2
«Мне пора идти»
Шепард
Это не захватывающая цитата, но она, безусловно, одна из самых знаковых в серии. самое полезное в повседневной жизни. На протяжении всей трилогии Шепард ведет много разговоров, но не все из них полезны для выполнения его миссии. Кроме того, во время разговора с NPC часто есть только несколько вариантов выбора, прежде чем Шепард сможет только извиниться и завершить разговор.
К сожалению, Шепард не социально одарён. Таким образом, стандартный способ завершения разговора оказывается простым и весьма забавным с точки зрения игрока. Человек, который является величайшей надеждой человечества, заканчивает разговор словами: «мне пора идти“, и уйти, не дожидаясь ответа. Это кажется таким странным, но это стало цитатой, мгновенно узнаваемой среди МОЙ сообщество.
1
«Это должен был быть я. Кто-то другой мог ошибиться»
Мордин
Мордин — образец саларианского ученого, а также персонаж, который редко показывает свои эмоции. Вместо, он предан своей работе и делает то, что считает правильнымпытается использовать свои таланты, чтобы помочь Шепарду и галактике, насколько это возможно. Однако он считает, что допустил ошибку, когда дело касается Генофага, а значит, хочет исправить свою ошибку.
Конечно, Мордину удается создать лекарство от Генофага и способ его применения, но визит экипажа на Тучанку проходит не так, как ожидалось. Если Мордину нужно достаточно времени, чтобы осуществить свое лекарство, это означает, что он останется и пожертвует своей жизнью, пока здание вокруг него рушится. Верный своей морали, он заставляет Шепарда и остальных оставить его, говоря, что именно он должен применить лекарство, поскольку кто-то другой может ошибиться. Затем, он заканчивает свое последнее задание с улыбкойпоет свою песню и разбивает сердца игроков.
Масс Эффект ловко сочетает моменты юмора с остротой тяжелых сюжетов сериала. В результате появляется бесчисленное множество реплик, которые в конечном итоге запоминаются игроками и могут вызвать эмоциональный отклик в зависимости от сцены, в которой они произносятся. Диалог – это лишь один из многих элементов, которые делают Масс Эффект поездка, которую стоит совершить.