Ведьмак 3 дает игрокам множество возможностей на протяжении более чем 100 часов игрового процесса, но некоторые из них гораздо важнее других. В то время как некоторые решения определяют ход отдельного квеста или то, как Геральт сталкивается с конкретным монстром, другие могут иметь долгосрочное влияние на остальную часть игры. С Ведьмак 4 Следуя за Цири после событий Ведьмак 3Будет интересно посмотреть, если Самые важные решения предшественника также влияют на новую игру..
В Ведьмак 3, решения влияют на остальную часть континента. Поскольку Геральт часто оказывается вовлеченным в политические вопросы на протяжении всей игры, его выбор может иметь большой вес. Ваш личный выбор также оказывает огромное влияние на опыт игрока, даже если он не оказывает такого большого влияния на общий игровой мир. Ведьмак 3Самый большой выбор имеет последствия.
10
Выбор событий в «Ведьмаке 2» влияет на историю «Ведьмака 3»
Ведьмак 3 позволяет игрокам моделировать предыдущую игру
Некоторые из самых важных решений в истории, которые влияют Ведьмак 3 происходят в Ведьмак 2. В зависимости от действий Геральта в предыдущей части, некоторые персонажи даже не появятся в игре. Ведьмак 3в то время как у других могут быть совсем другие мнения по этому поводу. Однако играть не обязательно Ведьмак 2 принимать эти решения.
Прежде чем игра начнется, Ведьмак 3 позволяет игрокам моделировать игровой процесс Ведьмак 2. Это позволяет игрокам формировать свой игровой опыт на основе решений, которые они гипотетически сделали бы, если бы сыграли во вторую игру. Это могло бы улучшить отношения Геральта с Роше в начале третьей игры. Некоторые NPC доступны только в том случае, если игроки решат их сохранить. Прежде чем перейти к Ведьмак 3Возможно, вы захотите поискать лучшие варианты для вашей идеальной игры.
9
Привлечение Цири в Эмгыр может изменить ход истории
Цири может стать императрицей Нильфгаарда в «Ведьмаке 3»
На большую порцию Ведьмак 3Геральт ищет свою приемную дочь Цири. В начале игры биологический отец Цири, император Нильфгаарда Эмгыр, просит Геральта привести к нему Цири. Решаю довести дело до конца при встрече с Цири. существенно изменит ход будущего Цири.
По прибытии в Нильфгаард с Цири Эмгыр предлагает заплатить Геральту за ее спасение. Это заставит Цири почувствовать себя преданной и повредит ее отношениям с Геральтом. Это также может привести к финалу, в котором Цири будет править Нильфгаардом, чем она недовольна.
Поначалу это казалось одним из самых важных решений, которые нужно было принять в Ведьмак 3. Однако это может уже не иметь значения. На основе покажите трейлер к Ведьмак 4кажется концовка, в которой Цири станет ведьмой, будет единственной канонической. Игрокам придется подождать выхода новой игры, чтобы увидеть, так ли важен этот выбор, как казалось изначально.
8
Выбор того, с кем встречаться, имеет последствия
Геральт не может встречаться с Трисс и Йеннифэр
Ведьмак 3 предложения много возможностей для Геральта завязать романтические отношения с другими персонажами. Однако большинство этих романов не оказывают большого влияния на игру. Геральт может встречаться с пятью разными NPC и посещать бордели столько, сколько захочет, и это не повлияет на его отношения ни с одним из главных любовных интересов игры, Йеннифэр и Трисс. Однако будьте осторожны, решая, с какой из двух волшебниц поселиться.
Геральт может решить встречаться с Трисс или Йеннифэр, исходя из личных предпочтений. В качестве альтернативы, ни одному из них не обязательно быть парнями, и Геральт может остаться один. Однако если Геральт попытается встречаться с обоими персонажами, волшебницы его накажут.
Если Йеннифэр и Трисс встречаются, пара приглашает Геральта в, казалось бы, романтическое путешествие с участием трех персонажей. В результате Геральт оказывается привязанным к кровати в гостинице. Получение этой сцены означает, что есть нет надежды на восстановление отношений Геральта с Трисс или Йеннифэр.
7
Обмен информацией с Дийкстрой позволяет Геральту влиять на ход войны.
Если Геральт не сразится с Дийкстрой слишком рано, это поможет Геральту спасти Темерию.
Во время основной сюжетной миссии «Ослепляюще очевидно» Геральту необходимо спасти Филиппу из бани Дийкстры. После непродолжительной борьбы с заколдованным волшебницей огненным элементалем Геральту удается успокоить Филиппу. Однако Дийкстра не желает позволить Геральту забрать Филиппу из-под его стражи.
Взятие Филиппы силой приводит к тому, что Геральт сражается с Дийкстрой. Это заблокирует доступ к миссии «Причина государства», которая требует от Геральта работать с Дийкстрой, хотя бы временно. В качестве альтернативы игроки могут предложить поделиться информацией об императоре Эмгыре, что сохранит Геральту расположение Дейкстры. Эта опция позволяет Геральту взять на себя миссию «Причина государства», которая помогает определить исход войны между Реданией и Новиградом, и судьба Темерии.
6
Решение о том, кто должен править Скеллиге, может помочь избежать конфликта
Геральт помогает одному из трёх кандидатов занять трон
Пока Геральт посещает пир на Скеллиге, нападение медведя убивает многих потенциальных новых правителей. Вину возлагают на хозяина, Краха ан Крайте, друга Геральта. У Геральта есть возможность помочь одному из сыновей Краха взойти на трон, а также очистить фамилию от любых правонарушений, выяснив, кто стал причиной нападения.
Если Геральт решит помочь посадить на трон сына Краха Ялмара, им удастся вернуть честь семьи, но найти истинного виновника им не удастся. Помощь Керис в приходе к власти позволяет Геральту сделать и то, и другое. В качестве альтернативы, если Геральт проигнорирует оба квеста, Сванриге из Тирсеха станет королем, и имя ан Крайта никогда не будет удалено.
Выбор правителя также определяет судьбу народа Скеллиге. Ведьмак 3. Сванриге прекращает избирательную систему Скеллиге, устанавливая наследственную линию преемственности и убивая некоторых из своих подданных, чтобы это сошло с рук. Хьялмар не так уж и плох, но он решает возглавить новые атаки на Нильфгаард, что приводит к тяжелым потерям. Керис — более миролюбивый правитель, чем другие, предпочитающий сосредоточиться на процветании Скеллиге. вместо конфликта.
5
Случайная битва снежками имеет важные последствия
Поднять настроение Цири – ключ к ее спасению
После смерти Весемира в битве при Каэр Морхене Цири по понятным причинам расстроилась. Этому не способствует тот факт, что ей трудно научиться использовать свои силы и она чувствует необходимость совершенствоваться. У Геральта есть, казалось бы, малорискованная возможность сказать ей, что она «[doesn’t] ты должен быть хорош во всем», или сказать, что «ты знаешь[s] что может поднять [her] духи». Первый вариант приводит к тому, что двое пьют и разговаривают, а второй – к битве снежками.
Хотя выбор кажется безобидным, этот момент используется, чтобы подсказать, что типы взаимодействия Геральта с Цири, чтобы добиться хорошего финала. Если они вместе сочувствуют друг другу за выпивкой, игра прерывается на клип, в котором кошка ест птицу, что указывает на приближающуюся опасность. Битва снежками приводит к счастливой сцене без плохих предзнаменований. Это означает, что битва снежками – это тот вариант, который поможет привести к хорошему финалу.
4
Решение о том, кому помогать по «государственным соображениям», влияет на окончание войны
Решение Геральта спасти своих друзей имеет важные последствия для континента.
После разблокировки миссии «Разум государства», предоставив Дийкстре информацию об Эмгыре, предстоит принять более важные решения о судьбе континента. В ходе миссии Геральт поможет темерским патриотам убить Радовида. Позже выясняется, что это помогло Темерии заключить мир с Нильфгаардом и снова обрести статус нации, хотя и в качестве вассального государства Нильфгаарда.
Неудовлетворенный результатом, Дийкстра сообщает, что планирует убить темерцев и взять под свой контроль Реданию, оставив Геральту выбор: защитите Роше, Талера и Васа от Дийкстры или позвольте Дийкстре прийти к власти. Если Дийкстра убьет темерцев, он станет лидером Редании и в конечном итоге выиграет войну, впоследствии казнив Эмгыра. Спасение темерцев позволит одобрить договор, что поможет Нильфгаарду выиграть войну и сохранить Темерию. Если квест будет проигнорирован, Радовид выживет, а Редания победит, в результате чего Эмгыр умрет, а Темерия перестанет быть страной.
3
Геральт одновременно решает судьбу Кейры и Ламберта.
Если Геральт не отправит Кейру в Каэр Морхен, два персонажа умрут.
В начале Ведьмак 3Геральт воссоединяется с волшебницей Кейрой Мец. После короткой серии квестов Кира обманом заставляет Геральта сказать ей, где она может найти заметки о чуме Катрионы, и отправляется их искать. Когда Геральт противостоит Кире, она раскрывает свой план использовать записи для переговоров с Радовидом о его жизни. Это оставляет Геральту три варианта: убить Кейру за ее предательство, отпустить ее или приказать ей отправиться в Каэр Морхен.
Если Геральт позволит Кейре договориться с Радовидом, ее казнят за использование магии. Однако, если ее отправят в Каэр Морхен, она выживет и в конечном итоге найдет лекарство от чумы. Кроме того, Кира спасает жизнь Ламберту во время битвы при Каэр Морхене. Если ее не будет рядом, Ламберт умрет, какой бы выбор он ни сделал.
2
Геральт должен решить, помогать ли магам Новиграда
Непомощь магам мешает Геральту выполнить несколько миссий.
Во время квеста «Сейчас или никогда» Геральт должен решить, поможет ли Трисс переправить группу магов из Новиграда, чтобы избежать преследования. Если Геральт не поможет, маги будут убиты и некоторые другие важные аспекты Волшебник 3 история будет проигнорирована. Например, нет возможности завязать роман с Трисс, если Геральт ей здесь не поможет. Это также блокирует несколько будущих миссий.
Возможно, самым большим последствием отказа от такого поиска является то, что не позволяет игрокам завершить коллекцию Гвинта. Пропуск будущих миссий означает никогда не встречаться со шпионом Талера. Талер — единственный способ получить карту Геральта Гвинта.
1
Предоставление Цири свободы делать все, что она хочет, приведет к лучшему финалу.
В Ведьмаке 3 у Цири есть несколько концовок, включая ее смерть.
После игры в снежки три важных момента между отцом и дочерью между Геральтом и Цири определяют, закончится ли ее история плохо. Первое происходит во время миссии «Последние приготовления», когда Цири предстоит встретиться с Лавкой Волшебницы. Геральт может дать Цири уверенность, что она сможет встретиться с ними в одиночку или пойти с ней. Если пойти с Цири, она потеряет уверенность в себе и станет еще одним шагом к плохому финалу игры.
Следующий момент наступает в «Дитя Старшей Крови», когда Цири обнаруживает лабораторию Аваллак'ха, посвященную ее изучению. Разочарованная тем, что она кажется ему всего лишь исследовательским проектом, Цири решает разрушить это место. Если Геральт скажет Цири успокоиться, она ответит: «Разве ты не должен меня подбодрить?» явный признак того, что Геральт сделал неправильный выбор. Чтобы получить еще один балл за хороший финал, Геральт должен позволить Цири выразить свое разочарование в лаборатории.
Последнее важное решение, обеспечивающее хороший конец для Цири в Ведьмак 3 состоит в том, чтобы позволить ей посетить могилу Скьялла. Скьялль был молодым человеком, который помог спасти Цири от Дикой Охоты и в конечном итоге умер за помощь ей. Все решения, ведущие к хорошему финалу, вращаются вокруг Геральта, который эмоционально поддерживает Цири и помогает ей расти.
Источник: Волшебник / Ютуб