Краткое содержание
- ЦИВ 7 вносит динамические изменения в ландшафт карты, улучшая стратегию игрового процесса и предоставляя игрокам новые возможности.
-
Оптимизированные деревья технологий и культуры призваны упростить прогресс, делая каждый выбор более важным, на котором игроки должны сосредоточиться.
-
Возвращение игры к реалистичному художественному стилю, включение основных игровых функций и кризисные события добавляют глубины и взаимодействия с игроками.
Следующая игра в Цивилизация франшиза, Цивилизация 7выйдет в феврале следующего года, а его разработчики из Firaxis недавно опубликовали некоторую информацию о том, чем он будет отличаться от предыдущих игр. Последняя игра в серии. ЦИВ 6был выпущен в 2016 году, и с тех пор игры прошли долгий путь. Игрокам не терпится увидеть, какие изменения привнесет классическая стратегическая игра. поскольку разработчики стремятся сбалансировать интеграцию новой механики с существующими частями серии, которые нравятся фанатам.
Многое было сделано как эстетически, так и механически, чтобы улучшить игру для игроков. Хотя некоторые изменения небольшие и направлены на простоту использования, другие существенно меняют ход игры. и ее цели. Эти различия, обсуждаемые разработчиками, кажутся самыми большими изменениями, внесенными в ЦИВ 7 из других игр франшизы.
10
Измененная местность карты предлагает новые возможности для путешествий и препятствия.
Судоходные реки и возвышенности
ЦИВ 7из Карты будут более динамичными в том, как формируется их ландшафт и окружающая среда.а также то, как по ним можно перемещаться. Реки теперь станут судоходными для отрядов игроков и будут служить не просто источником пресной воды. Горы и скалы теперь могут вызывать большие изменения высоты, а это означает, что карты не будут выглядеть такими плоскими, как раньше.
Игроки могли организовать более быстрые торговые пути через речные города или использовать возвышенности как стратегическое преимущество во время войны.
Подобные изменения частично носят эстетический характер: карты игры кажутся более детализированными, а миры, которые игроки создают, — более разнообразными. Но они также создают новые возможности для стратегии игрока. поскольку позиционирование может быть более важным при выборе начальной точки, чем при выборе Цивилизация 6. Игроки могли организовывать более быстрые торговые пути через речные города или использовать возвышенности как стратегическое преимущество во время войны.
9
Деревья технологий и культуры были упрощены.
Упрощение, которое сделает прогресс проще и быстрее.
Это изменение может быть более спорным, поскольку его можно рассматривать как чрезмерное упрощение игровых элементов. Однако, Цель этого изменения — сделать каждый выбор в деревьях технологий и культуры более важным.требуя больше времени и внимания, посвященного каждому достижению. Это также делает развитие технологий цивилизации менее неестественным и хаотичным.
Это изменение следует за несколькими вариантами, которые разработчики сделали для ускорения процесса продвижения игры, поскольку много игроков ЦИВ 6 никогда не достигал более поздних возрастоввместо того, чтобы начинать новые игры на полпути. С менее сложной лестницей улучшений, необходимых для «закончения» игры. ЦИВ 7больше игроков должны увидеть игру в полном объеме.
8
Возвращение к форме художественного стиля игры.
Обновлена графика, чтобы вернуть реализм.
Многие игроки остались недовольны ЦИВ 6художественный стиль, поскольку он отличался от предыдущих записей более мультяшным и менее детальным. Firaxis прислушалась к этим жалобам и изменила стиль новой записи.еще раз стремясь приблизиться к реализму. Разумеется, с обновленной графикой и повышенной производительностью. ЦИВ 7 сможет выглядеть более изысканно, чем любая из предыдущих игр франшизы.
Благодаря обновленной графике и улучшенной производительности CIV 7 сможет выглядеть более изысканно, чем любая из предыдущих игр франшизы.
Карты игры прекрасны, с красочным, четким окружением и шумными, детализированными городами, которые кажутся живыми. Также было улучшено искусство юнитов и лидеров.и его анимация получила более подробную информацию. Появление новой игры — это не просто возвращение к форме, а огромный шаг вперед для серии.
7
Включение функций, ранее доступных только в надстройках.
Стихийные бедствия и многое другое в базовой игре
ЦИВ 6 некоторые механики и аспекты из других игр франшизы были преобразованы в DLC или дополнительный контент, но, судя по внешнему виду этой новой игры, многие из этих функций будут включены в базовую игру.. В число этих возвращенных ресурсов входят стихийные бедствия. Эти события могут стать серьезным испытанием для игроков и их цивилизаций и даже потребовать международного сотрудничества.
В этой новой игре были расширены события, затрагивающие большую часть игрового мира, поскольку цель разработчика — повысить взаимодействие между разными игроками. Так же, как многие игроки никогда не видели более поздних эпох. ЦИВ 6многие также были склонны оставаться более изоляционистскими. ЦИВ 7 должно предоставлять больше возможностей и потребностей для совместной игры.
6
Кризисные события – новый механизм определения преклонного возраста
Предыдущий возраст и кризисное управление повлияют на ваше продвижение
Новая категория событий ЦИВ 7 представят «кризисы», поворотные моменты, которые происходят всякий раз, когда цивилизация переходит в следующую эпоху. Эти события основаны на состоянии мира и текущей статистике цивилизации и призваны определить курс следующей эпохи этой цивилизации, в лучшую или худшую сторону. Как правило, эти события требуют прямого вмешательства лидера цивилизации и будут иметь определенные недостатки.
Если союзник переживает кризис, с которым ему трудно справиться, он может протянуть руку помощи или воспользоваться этой слабостью и двигаться вперед.
Кризисы могут создать или разрушить чью-то цивилизацию, в зависимости от того, как игроки вели себя в предыдущую эпоху и как это связано с целями, которые они преследуют. Эти кризисы также создают еще одну возможность для взаимодействия между игроками.. Если союзник переживает кризис, с которым ему трудно справиться, он может протянуть руку помощи или воспользоваться этой слабостью и двигаться вперед.
5
В CIV 7 будет только три возраста
Античность, открытия и современность
Это изменение, скорее всего, вызовет негативную реакцию, а также является неотъемлемой частью нескольких других изменений, внесенных в ЦИВ 7. Firaxis поделился, что в отличие от предыдущих записей серии, ЦИВ 7 У игроков будет только 3 возраста для развития: эпоха античности, эпоха открытий и современность.. Эти более широкие категории устраняют различия, подобные тем, которые существовали в ЦИВ 6 между античной и классической эпохами.
Идея здесь в том, что каждая эпоха будет более отчетливой и революционной после переходаи что в игру будет легче играть от начала до конца. Некоторых игроков такое упрощение может расстроить. Но в сочетании с упрощенными деревьями технологий и культур, а также другими изменениями, внесенными в эту новую запись, эта система может показаться более удобной для игры, поскольку она будет менее трудоемкой и трудной.
Более того, есть еще одно изменение, сопровождающее эти переходы: «смещение» цивилизаций, основанное на смене эпох. Игрок может начать играть за версию Древнего Рима, но переключиться на Францию, Германию или что-то еще. после выхода из расцвета возраста в зависимости от направленности и целей вашей цивилизации. На данный момент неясно, как именно произойдет этот переход, но идея трансформации одной цивилизации в новую с течением времени кажется захватывающей.
4
Основные изменения в том, как построить свою цивилизацию
Выбирайте, когда и где расширяться, и появятся улучшения.
Прошли времена создания строительных отрядов, производящих улучшения и укрепления на землях города игрока. Сейчас, основное внимание уделяется не столько созданию этих улучшений, сколько тому, как формировать свою цивилизацию. в первую очередь. Теперь игроки выбирают, когда и где их города расширяются, чтобы занять больше земли, и при этом улучшения создаются автоматически.
Это изменение скорее связано с изменением качества жизни, целью которого является сокращение времени и ресурсов, которые игроки должны тратить на выполнение действий только для того, чтобы привести уже имеющиеся ресурсы в жизнеспособное состояние. ЦИВ 7 стремится меньше сосредотачиваться на таком медленном накоплении ресурсов посредством утомительного строительства, а больше на включении выбора что игроки должны делать, чтобы определить направление развития своей цивилизации. Игрокам, которые по-прежнему хотят помогать строить небольшие части своих городов, все равно необходимо управлять конкретными зданиями и улучшениями.
3
Командирские подразделения меняют представление о бое в игре
Меньше внимания к небольшим отдельным войскам
Отправляйтесь на войну и сражайтесь с враждебными силами в ЦИВ 7 будут больше вращаться вокруг «командирских» отрядов, войск с конкретными именами, ролями и усилениями, которые они предоставляют соседним войскам. Тип боя, который могут начать игроки, сильно различается в зависимости от командира, возглавляющего атаку.поскольку каждый из них предлагает разные стратегические преимущества. У командиров есть свои деревья улучшений, и они становятся очень ценными ресурсами для каждой цивилизации в игре.
Это означает, что меньше внимания уделяется небольшим отдельным подразделениям. Эти небольшие силы больше не получают опыта или продвижения по службе. и являются более одноразовыми в условиях войны. Это большое изменение ЦИВ 6и хотя мнения игроков о том, как это работает, различаются, это, безусловно, предложит новый тип стратегического процесса для боевой системы игры.
2
Игроки теперь могут строить города как города-предшественники.
Исследование помогает вам узнать, как лучше всего использовать окружающую среду.
Вместо того, чтобы подразделения поселенцев сразу же после активации создавали целый город, они теперь начинают с небольшого, разумного города. Это меняет начало игры, ограничивая производство и поощрение игроков сосредоточиться на исследованиях и специализации в зависимости от окружающей среды. Города не могут делать столько же, сколько города, пока не вырастут, но они также требуют меньше ресурсов и управления.
После того, как город вырастет до определенной точки, он может стать городом или специализированной формой города. Это означает, что игроки смогут сохранять свои крупнейшие населенные пункты в более безопасных и пышных местах, а также претендовать на небольшие участки земли. с городами, которые требуют меньших затрат ресурсов на содержание. Благодаря такой структуре игроки могут иметь бесчисленные города и поселки, разбросанные по их территории, что заставляет население чувствовать себя более динамично в плане позиционирования и специализации.
1
Вы можете смешивать и сочетать лидеров и цивилизации.
Отойдите от исторического реализма, чтобы получить больше удовольствия
Одно из самых интересных изменений, грядущих с ЦИВ 7 и это игроки теперь могут настроить лидера в любой цивилизации.. В предыдущих играх лидеров можно было использовать только с цивилизацией, соответствующей вашей собственной истории. Теперь игроками могут быть Конфуций, возглавляющий Британию, или Август, возглавляющий США, а это означает, что лучшие цивилизации не обязательно привязаны к какому-то одному лидеру.
Это, конечно, отходит от исторического реализма, но ЦИВ он никогда не задумывался как идеальное представление истории, поскольку играть в него было бы неинтересно. Этот историко-фантастический аспект игры позволяет игрокам смешивать поклонников лидеров с поклонниками определенных цивилизаций и получать удовольствие, создавая странные пары. В конце концов, это игра и, надеюсь, Все эти изменения сделают игру более увлекательной, чем любая предыдущая версия серии.
Источники: Саксиальный геймер / Youtube , quill18 / Ютуб , Правус/Youtube