10 лучших предметов D&D, которые ремесленнику 2024 года стоит повторить

    0
    10 лучших предметов D&D, которые ремесленнику 2024 года стоит повторить

    Новый класс ремесленника для Подземелья и драконы имеет некоторые серьезные изменения в формулировках своих функций, в первую очередь в способности второго уровня, Infuse Item. Способность теперь называется “Копия магического предмета,“и в дополнение к тому, что для работы больше не требуется обычное оборудование, оно также позволяет создавать множество других типов магических предметов с уровня на уровень.. Существует заранее составленный список снаряжения, которое ремесленники могут изготовить на 2, 6, 10 и 14 уровнях, но они также могут выбрать любой существующий обычный, необычный или редкий предмет из любого справочника.

    Ремесленники могут создавать любой обычный предмет на уровне 2 (если это не зелье, свиток или проклятие), любую необычную броню, оружие или палочку на уровне 6 и любые необычные кольца или чудесные предметы на уровне 10.. На 14 уровне, Ремесленники могут изготовить любое редкое оружие, доспехи, палочку, кольцо или чудесный предмет, если поскольку оно не проклято. Это значительно расширяет возможности вашего снаряжения и делает важным учитывать, какие предметы наиболее ценны для класса ремесленника. Эти десять волшебных предметов 2024 год Руководство Мастера Подземелий все они являются отличным выбором для ремесленников по мере их повышения уровня.

    10

    Сумка для хранения — классический вариант для рукодельниц.

    Ношение с собой большего количества снаряжения, чем возможно

    Один из предметов, который могут изготовить все ремесленники на уровне 2, — это Сумка для хранения, необычный и замечательный предмет, который позволяет персонажам без проблем переносить все свое снаряжение. Сама сумка функционирует как небольшой карман, в котором существо может хранить и забирать вещи, несущие их. Сумка для хранения может вместить до 500 фунтов и вмещает пространство размером 2 х 2 х 4 фута, что означает, что внутри можно разместить множество магических предметов и сокровищ.

    Сумки для хранения всегда весят 5 фунтов, независимо от того, что находится внутри, что делает их особенно полезен для мастеров, которые хотят носить с собой тонны дополнительных инструментов и обычного оборудования. Возможно, они бесполезны в бою, но эти рюкзаки не зря являются классическим выбором для приключенческих групп. Кроме того, всегда есть возможность объединить сумку с переносным отверстием, создав портал в астральный план и устроив полный хаос.

    9

    Жезл боевого мага может увеличить силу заклинаний ремесленника.

    Ранний способ усиления магических атак

    Жезл военного мага — простой, но мощный предмет, особенно на ранних уровнях, поэтому он так популярен. отлично подходит для ремесленников на уровне 2. Эта необычная палочка дает бонус +1 к броскам магической атаки и позволяет магическим атакам игнорировать полуукрытие.

    Поскольку ремесленники могут получить этот предмет на уровне 2, он предшествует шансу получить такой талант, как «Заклинание снайпера», который аналогичным образом может устранять препятствия для дальних магических атак. Таким образом, они могут стать лучшими атакующими дальнего боя перед другими классами заклинаний.

    На более высоких уровнях ремесленники могут даже создать версию +2 Жезла военного мага, чтобы повысить эффективность. Хотя палочка в первую очередь предназначена для дальних атак, также может применяться к броскам атаки, выполняемым с шокирующим захватом и резким ударом, оба являются обычным выбором для ремесленников в рукопашном бою. Этот предмет отлично подходит для простого усиления атак и дает ремесленнику начальное усиление.

    8

    Отправка камней отлично подходит для общения в компании.

    Незаменимый предмет при расколе партии.

    Как и «Мешок с сокровищами», отправка камней на протяжении многих лет была основным продуктом приключений. Ремесленники могут создавать их уже на уровне 2, и они позволяют общаться на больших расстояниях, что обычно возможно только с использованием магии более высокого уровня.. Камни могут имитировать эффекты посылающего заклинания, передавая короткие звуковые сообщения друг другу на большие расстояния. Пока оба камня находятся на одном плане существования, они соединяются.

    Отправка камней исключительно полезна для поддержания связи группы в моменты, когда их необходимо разлучить. Возможность передать даже короткое сообщение может иметь жизненно важное значение для успеха миссии.и ремесленники, способные производить эти предметы в любое время, действительно ценны.

    7

    Матросская броня имеет отличную полезность.

    На шестом уровне ремесленники получают доступ к более ценной броне и оружию, и один из вариантов, который многие могут рассмотреть, — это Морская броня. Эта одежда функционирует так же, как и основные типы брони, с точки зрения защиты, которую она обеспечивает, но имеет дополнительные преимущества при нахождении рядом с водой. Ношение доспехов дает существам скорость плавания, равную их скорости ходьбы, и когда их хиты под водой опускаются до нуля, они восстанавливают 1d4 из них, чтобы остаться в живых.

    Гарантировано, эта броня — не лучший выбор в кампании, действие которой происходит исключительно на суше.. Но плавать в доспехах вообще сложно, а способность быстро передвигаться в водных пространствах чрезвычайно эффективна. Кроме того, эта дополнительная живучесть — интересный способ придать этому магическому предмету уникальные защитные качества.

    6

    Адамантиновая броня — простой выбор для определенного подкласса.

    Броня с достойным зачарованием

    Подкласс оружейника для ремесленника является популярным выбором среди Д&Д игроков за их дополнительные защитные качества и мощные ресурсы. Это по-прежнему отличный выбор, учитывая обновленные правила Unearthed Arcana и множество мощных магических доспехов в 2024 году. Повреждать сделай еще лучше. Ремесленники 6-го уровня могут создавать адамантиновые доспехи из прочный металл, блокирующий эффекты критических ударов.

    К сожалению, рассчитанный по времени критический удар — это распространенный способ гибели игровых персонажей, но эта броня может уберечь ремесленника от этого риска. Более, Его можно использовать вместе с дополнительными функциями брони, чтобы стать мощными танками на ранних уровнях. Это отличный стартовый вариант для оружейников, желающих остаться в живых, пока не найдут какое-нибудь легендарное снаряжение.

    5

    Неподвижный стержень обладает большим творческим потенциалом.

    Парализующие предметы и враги

    На десятом уровне ремесленники получают доступ к десяткам других чудесных и необычных предметов в игре, многие из которых можно использовать еще долго после того, как игроки начнут находить редкое и очень редкое оружие. Примером может служить Неподвижный стержень, который можно одним нажатием кнопки зафиксировать на месте с такой силой, что почти ничто не сможет его сдвинуть. Требуется 8000 фунтов силы, чтобы сдвинуть его с места после активации. даже если он парит в воздухе.

    Существа также могут перемещать Неподвижный Жезл на расстояние до десяти футов за ход при успешной проверке Атлетики DC30, но его все равно можно использовать с большим катастрофическим эффектом. Популярные варианты использования этого предмета включают поместите его прямо перед движущимся транспортным средством, активируйте в пасти дракона или используйте в качестве экстренного метода, чтобы избежать неудачного падения.. Он имеет практически неограниченное применение для творчески мыслящих геймеров.

    4

    Железные ленты Биларро — хороший вариант экстренной помощи.

    Ловушка, которая особенно подходит ремесленникам.

    На уровне 14 ремесленники получают доступ к множеству редкого снаряжения, большая часть которого просто сумасшедшая по своим возможностям. Возьмем, к примеру, железные браслеты Биларро, которые кажутся особенно подходящими ремесленнику из-за их механической природы. Эти ленты используются для ловли и сдерживания существ огромных размеров. которые включают в себя все: от гоблинов до орков и троллей. Пользователь совершает дальнюю атаку, бросая ленты, и при попадании цель удерживается на срок до 24 часов.

    Существа, которые могут коснуться следов, включая цель, могут попытаться их сломать, но сложность для этого высока, и каждое существо может попытаться сделать это только один раз в день.. Таким образом, эти пакеты представляют собой относительно безопасный способ полностью вывести существо из боя без необходимости его убивать. Они оказываются идеальным вариантом, если группе необходимо задержать очарованного члена своей группы или взять врага в заложники.

    3

    Статуэтки чудесной силы могут оказать важную помощь

    Козы цвета слоновой кости особенно универсальны.

    Фигурки дивной силы представляют собой невероятно организованный и разнообразный массив. магические предметы, которые можно использовать для временного создания волшебного компаньона. Многие из них напоминают зверей, в том числе львов, гигантских мух и коз. У большинства из них есть определенные блоки характеристик, которые они используют, чтобы помочь своему создателю, а у многих даже есть определенные особые способности, которые выделяют их среди других.

    Единственная фигурка, которую не может изготовить ремесленник 14-го уровня, — это обсидиановый конь, поскольку он считается очень редким. Ремесленники 10-го уровня все еще имеют доступ к некоторым из них, например к серебряному ворону.

    Козы цвета слоновой кости — одни из самых веселых, способных на превратить их рога в магическое оружие для использования группой. На них также можно ездить как на лошадях или выступать в качестве поддержки во время боя. Другие фигурки могут превращаться в зверей, обладающих скоростью полета и высоким уроном, а это означает, что ремесленники могут получить много пользы от различных чудесных вариантов фигурок.

    2

    Гигантская сила пояса холмов может компенсировать недостаток силы ремесленника.

    Завершение оценок способностей этого класса

    На противоположном конце спектра магических предметов находятся Пояса силы гиганта или, в частности, Пояс силы холмового гиганта, поскольку именно эту версию могут создать ремесленники 14-го уровня. Эти пояса устанавливают определенное значение силы существа. если только оно уже не превышает это значение, хотя во многих случаях сила существа по умолчанию обычно значительно ниже пояса.

    Сила гиганта холмового пояса устанавливает значение 21, что выше, чем обычно было бы без магических предметов или эпических преимуществ. Ремесленники могут получить выгоду от большей силы в обращении с оружием и ношении тяжелых доспехов, но их телосложение и интеллект обычно имеют приоритет. Наличие этого пояса избавит от необходимости ставить на первое место улучшение показателей навыков и силы.освобождая ремесленников, чтобы они могли больше думать о своей ментальной статистике.

    1

    Кольцо уклонения может стать разницей между жизнью и смертью

    Помогите с наиболее распространенными спасбросками в игре.

    Наконец, из редких колец, которые ремесленники 14-го уровня могут изготовить для себя, Кольцо уклонения, пожалуй, самое полезное. Это потому, что Эти кольца помогают своим пользователям проходить спасброски ловкости, самый распространенный тип в игре. особенно во избежание повреждений. Ремесленники обычно не обладают особенно высокой ловкостью, поэтому их шансы на успех в этой защите невелики на более высоких уровнях, даже если у них есть преимущество.

    Следовательно, хорошо, что это кольцо не просто дает преимущество или какой-либо другой математический бонус к ловкости защиты. Вместо, позволяет пользователю автоматически преуспевать в этих спасбросках несколько раз в день, функционировало почти как легендарное сопротивление. Все, что гарантирует успех в броске Подземелья и драконы имеет тенденцию быть эффектным предметом, и это кольцо не является исключением, что делает его идеальным выбором для любого мастера.

    Источник: Подземелья и драконы/Ютуб (1, 2)

    Leave A Reply