10 лучших предметов для монахов в D&D 2024

    0
    10 лучших предметов для монахов в D&D 2024

    Монахи в Подземелья и драконы являются обычным выбором для невооруженных и небронированных персонажей, учитывая их способность сражаться, используя боевые искусства. Без оружия и доспехов, монахи обычно носят с собой меньше магического снаряжения чем другие персонажи игроков. Тем не менее, есть некоторые предметы, которые идеально подходят для вашего набора навыков.

    ТО Руководство Мастера Подземелий 2024 введены и обновлены многие предметы, подходящие для монахов. Эти части магического оборудования улучшают способности своего пользователя. маневренность, скрытность и навыки рукопашного бояувеличение всех основных классовых сил монаха. Из всех предметов, включенных в новую книгу, эти десять лучше всего дают монахам дополнительный прирост силы.

    10

    Unarmed Power Wraps обеспечивает простое, но мощное улучшение.

    Удары руками и ногами с дополнительной силой

    Эти обертки — простой способ улучшить урон, наносимый любым невооруженным персонажем. Используя их, существа получают бонус +1 к своим безоружным атакам и броскам на урон, и это только необычный сорт. Они также бывают редкими и очень редкими, обеспечивая бонусы +2 и +3 соответственно.

    Кроме того, обертки позволяют пользователю измените тип урона ваших атак на силу если ты хочешь. Это может быть полезно для преодоления сопротивления физическому урону, но монахи уже могут конвертировать свои атаки в принудительный урон, начиная с шестого уровня. Эти обертки в основном полезны из-за бонуса к шансу попадания, который они предоставляют.

    9

    Эльфийские сапоги дают монаху большую скрытность.

    Использование умелых талантов монаха

    Монахи — это персонажи, основанные на ловкости, и они могут легко специализироваться на тактике скрытности. Тем не менее, провал проверки скрытности может иметь ужасные последствия, и рекомендуется постараться добиться успеха, прежде чем пытаться проникнуть в определенную область. Введите сапоги эльфов, которые полностью заглушает шаги пользователя и дает ему преимущество в скрытных тестах.

    Это не только тематически работает для монахов, позволяя им сливаться с тенями и бесшумно передвигаться, но и иметь преимущество во всех проверках скрытности — отличная особенность, которая сделает счастливым любого персонажа, основанного на ловкости. Теневые монахи могут накладывать тьму, но не могут накладывать безмолвие, если их точки фокусировки направлены на Д&Д, значение эти ботинки могут помочь им передвигаться и быть совершенно незаметными.

    8

    Крышка и защитное кольцо обеспечивают необходимую защиту.

    Становится трудно попасть даже без соответствия пластин.

    Монахи используют свои показатели Ловкости и Мудрости для определения своей защиты без доспехов. ношение доспехов лишает их повышенной скорости передвижения. Поэтому этим персонажам лучше поискать альтернативы для улучшения класса брони. Накидка и защитное кольцо служат простым способом усилить ваш AC, избегая последствий ношения настоящей брони.

    И накидка, и кольцо имеют одинаковые преимущества: бонус +1 к AC и спасброскам. Это может показаться не таким уж существенным, но один момент может иметь большое значение, когда дело доходит до уклонения от удара огра или оружия дыхания дракона. Кольцо может быть лучшим выбором между ними, тем более, что есть много других накидок, которые могут быть полезны монахам, но любой из них будет отличным вариантом для монаха, который хочет выдерживать меньше ударов.

    7

    Зелье кулачного боя может дать временный бонус к урону монаха.

    Накапливайте бонусы к урону до тех пор, пока один удар не сможет сбить с ног любого врага.

    Есть несколько очень эффективных зелий. 2024 ДМГодно из них — необычное зелье кулачного боя. Выпив этот глоток, существо получает улучшенный безоружный удар в течение десяти минут, наносящий дополнительный силовой урон 1d6.. Это может дать любому персонажу низкого уровня возможность атаковать без оружия, но для монахов любого уровня полезно временно увеличить наносимый ими урон.

    Бонус 1d6 можно добавить к другим магическим преимуществам, то есть это зелье можно использовать вместе с чем-то вроде обезоруживающих силовых обертываний для достижения максимального эффекта. Монахи более низкого уровня также могут использовать это зелье, чтобы получить доступ к силовому урону еще до того, как они смогут получить его с помощью своих классовых способностей. Хотя это может быть расходный материал, которого хватит лишь на некоторое время, Собрать зелья кулачного боя стоит любому персонажу, желающему сражаться на кулаках.

    6

    Защитные наручи отлично подходят для небронированных персонажей.

    Монахи, бабрарианцы и заклинатели могут извлечь максимальную выгоду из этих предметов.

    Защитные скобы обеспечивают немного лучшее усиление переменного тока, чем колпачок и защитное кольцо. давая пользователю +2 повышения вместо +1. Это эквивалентно чему-то вроде щит веры заклинание и может иметь большое значение в бою, особенно на ранних уровнях. Единственная проблема заключается в том, что наручи не работают, если персонаж уже носит доспехи или держит щит.

    Именно это делает их идеальными для монахов: монахи больше не хотят носить доспехи или щиты, а это значит, что они могут более свободно использовать эти наручи, чем другие члены группы. Варвары, волшебники и колдуны также могут использовать их с пользой. особенно в сочетании с чем-то вроде магической брони. Монахам, которые предпочитают защиту мощной атаке, возможно, стоит рассмотреть эти наручи вместо упомянутых выше наручей.

    5

    Плащ-невидимка поможет монаху безошибочно нанести каждый удар.

    Способность оставаться невидимым в бою.

    Есть причина, по которой этот кавер стал легендарным. Плащ-невидимка имеет три заряда, и его пользователь может использовать один заряд, чтобы стать невидимым на час или до тех пор, пока плащ не будет снят. В отличие от других форм невидимости в игре, эта невидимость не закончится, если существо нападет или нанесет урон, и теоретически мог продержаться весь бой. Учитывая, насколько сложно быть невидимым, этот плащ подойдет любому персонажу.

    Как говорилось ранее, монах уже является классом, который больше других зависит от скрытности, но это прикрытие отлично подходит для него не поэтому. Это идеальный вариант, потому что монахи могут последовательно выдерживать массу атак каждый ход, используя точки фокусировки и дополнительную атаку, а существа имеют преимущество в бросках атаки против существ, которые их не видят. Монахи теоретически могли совершить пять атак с преимуществом за ход. используя этот плащ, в то время как их противники даже не знают, где они находятся.

    4

    Посох Аддера — забавное оружие, которое монахи могут использовать в бою.

    Ядовитый поворот в боевом стиле монаха

    У монахов есть несколько видов оружия, которые они могут использовать вместе с безоружными атаками, самым популярным из которых является посох. Хотя технически это не посох, его можно эффективно использовать как таковой, когда его владелец предпринимает бонусное действие, чтобы активировать свой змееобразный верх. При активации голова змеи становится анимированной, и пользователь может совершить атаку с помощью посоха. При попадании он наносит колющий и ядовитый урон, ни к одному из которых монах обычно не имеет доступа. посредством своих безоружных атак.

    Посох можно атаковать и уничтожить, но пока его владелец сражается осторожно, он сможет держать это оружие. И атака, произведенная с его помощью, использует ваш модификатор мудрости, а не вашу силу или ловкость, давая монахам дополнительный стимул вносить очки в этот показатель способностей. Это могло бы быть чрезвычайно подходящим оружием для милосердного монаха, учитывая его натуру врача, который балуется лекарствами и токсинами.

    3

    Скоростная загрузка тем лучше, чем быстрее пользователь уже работает

    Максимизация скорости передвижения монаха

    Скоростные ботинки могут довести передвижение персонажа до безумия, особенно если их носит монах. Монахи уже улучшили скорость ходьбы благодаря своим классовым способностям.но, надевая эти ботинки, они могут бонусным действием удвоить свою скорость на срок до десяти минут за длительный отдых.

    Даже для монаха второго уровня это даст ему скорость передвижения 25 метров за ход. На самом высоком уровне, включая такие таланты, как Спиди, это может дать монахам скорость, приближающуюся к 200 футам за ход.. Десять минут длительного отдыха могут показаться не такими уж большими, но, учитывая, что каждый раунд боя в Д&Д составляет всего шесть секунд, этого должно быть более чем достаточно, чтобы продержаться целый день приключений.

    2

    Кольцо прыжка позволит монахам летать по карте

    Победа в откровенно нелепых прыжках в высоту и в длину

    ТО Справочник игрока 2024 года упростили правила относительно прыжков в высоту и в длину в игре. По горизонтали персонажи могут прыгнуть на количество метров по горизонтали, равное их показателю силы. и по вертикали они могут прыгнуть на количество футов, равное трем плюс модификатор силы (оба варианта при условии, что персонаж начинает бежать 10 футов). Монахи обычно не сосредотачиваются на силе, но даже в этом случае их способность «Шаг ветра» позволяет им удвоить расстояние прыжка за один ход.

    Объедините это с прыгающим кольцом, которое позволяет пользователю по своему желанию совершить прыжок через себя, а монах может прыгнуть на тридцать футов за каждые потраченные десять футов движения. Это означает, что монах может прыгнуть на 60 футов во время своего хода за 10 футов движения, и у него все еще останется более 60 футов движения. Это безумное расстояние для прыжка, эквивалентное скорости полета многих существ в игре, и это делает монахов еще более маневренными.

    1

    Яркая фраза Акробата идеально подходит для монахов более высокого уровня.

    Улучшение всех талантов монаха с помощью одного предмета снаряжения.

    Посох акробата — многоцелевое оружие, которое действительно соответствует эстетике монаха. Он действует как дробящий магический инструмент +2. способен выдерживать бой даже более высокого уровня и может увеличиваться или уменьшаться в размерах, чтобы его можно было переносить или использовать для преодоления стен. Кроме того, у посоха есть три способности, которые он дает своему носителю.

    Во-первых, это дает им преимущество на все проверки Акробатики, совершаемые при его использовании. Во-вторых, его можно использовать один раз за короткий отдых, чтобы фактически произнести заклинание. щитдобавляя бонус +5 к AC своего владельца при попадании в атаку. Третий, может использоваться как оружие дальнего действия с небольшой дальностью 30 футов, которое возвращается в руку заклинателя после атаки, давая монахам больше возможностей для дальнего боя. Что касается предметов в Подземелья и драконы В наборе правил 2024 года мало что подходит классу монахов лучше, чем этот.

    Leave A Reply